Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Hai! Saya akan menunjukkan kepada Anda hari ini bagaimana memprogram dalam BASIC.(BASIC=Kode Instruksi Simbolik Serba Guna Pemula)
Langkah 1: Cara Mendapatkan BASIC-256
Anda dapat mengunduhnya di sini:Windowshttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0_9_2.zipSourcecodehttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0.9.2.tar.gzUbuntu LinuxBuka Aplikasi / Tambah/Hapus Sekarang pastikan semua aplikasi ditampilkan Cari basic-256Dan instal. (lihat gambar)
Langkah 2: Teks 1 - Halo, Dunia
Mulai BASIC-256 (untuk pengguna Ubuntu: Ada di Applications / Education. Sekarang masuk ke jendela pemrograman:clgclsprint "Hello, world!"dan jalankan program. Output:Hello, world!
Langkah 3: Teks 2 - Matematika
Program baru:clgclsprint "1 + 3"print 1 + 3print "7 - 5"print 7 - 5print "9 * 7"print 9 * 7print "5 / 4"print 1 / 1Dan outputnya:1 + 347 - 529 * 7635 / 41Aturan:Perintah "cetak" mencetak pesan tepat ketika pesan tersebut diapit oleh "tanda kutip". Jika tidak, Anda dapat mengerjakan matematika dengan angka dan variabel.
Langkah 4: Grafik 1 - Lingkaran
Sekarang tambahkan ke awal kode:fastgraphicsdan di akhir:color blackcircle 145, 145, 145refresh sehingga terlihat seperti ini:fastgraphicsclgclsprint "Hello, world!"color blackcircle 145, 145, 145refreshJalankan, dan Anda melihat lingkaran besar di jendela grafis.
Langkah 5: Grafik 2 - sebuah Persegi Panjang
Ganti "lingkaran 145, 145, 145" dengan "rect 0, 0, 290, 290"Dan apa yang Anda lihat? Sebuah persegi bukannya lingkaran!
Langkah 6: Grafik 3 - Semua Warna…
putih hitammerahmerahgelaphijaugelaphijaubirugelapbirucyandararkcyanungugelapungukuningkuninggelaporanyegelaporanyegelapgelapkabu-abu bening "bening" sebenarnya bukan warna. Anda dapat menghapus warna lain dengan itu. Cobalah! Ganti "warna hitam" dalam program dengan "warna biru", misalnya.
Langkah 7: Selesai
Itu saja untuk saat ini. Saya akan membuat instruksi kedua sesegera mungkin.