Daftar Isi:

Cara Mengedit Sprite Senjata 3D Wolfenstein (dasar): 7 Langkah
Cara Mengedit Sprite Senjata 3D Wolfenstein (dasar): 7 Langkah

Video: Cara Mengedit Sprite Senjata 3D Wolfenstein (dasar): 7 Langkah

Video: Cara Mengedit Sprite Senjata 3D Wolfenstein (dasar): 7 Langkah
Video: How To Make An FPS WOLFENSTEIN 3D Game Unity Tutorial 027 - MAIN MENU DESIGN 2024, Juli
Anonim
Cara Mengedit Sprite Senjata 3D Wolfenstein (dasar)
Cara Mengedit Sprite Senjata 3D Wolfenstein (dasar)

Ini adalah game FPS pertama yang pernah saya mod dan izinkan saya memberi tahu Anda meskipun game ini kuno, itu masih merupakan game yang menyenangkan dan selalu lebih menyenangkan ketika Anda membuat senjata sendiri yang Anda buat dan bermain-main dengannya!

editor terbaik yang saya temukan adalah Chaosedit, dan Floedit2 keduanya Anda dapat membuat gambar dinding senjata atau musuh dari cat MS (dan saya menggunakannya untuk kemudahan dan keakraban) dan mudah dipahami dan digunakan * hanya menggunakan 256 warna !!!* - dan simpan di bawah 256 warna (jika ingin mengubah warna, salin simpan, tempel, dan simpan) Namun, membuat senjata yang bagus memerlukan beberapa latihan, beberapa pengetahuan dasar tentang pandangan orang pertama, dan sifat logam logam. Inti dari panduan ini adalah semoga permainan ini dapat dicoba, dan jika Anda suka, Anda dapat mengontrol permainan sesuai keinginan Anda, seperti membuatnya lebih sulit, lebih realistis, atau mungkin membuat salinan lucu dari permainan modern (Saya pernah melihat halo mod, dan sebenarnya tidak buruk) Perhatikan juga ya saya mengunduh ini ke komputer sekolah saya, dan sekarang banyak orang memainkannya (dan dengan level baru setiap minggu itu hanya membuat permainan lebih menantang) mengunduh program-program ini di sinihttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - situs web mod hebathttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D-nya "1wolf14.zip"https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - cari dan klik untuk floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - klik v1.6 dan unduh "ChaosEdit preRelease v1.27"

Langkah 1: Pertama Sedikit Sejarah

Pertama Sedikit Sejarah
Pertama Sedikit Sejarah

*info dari wikipedia, ID situs pembuatnya, Dan pengalaman pribadi* Wolfenstein 3-D secara umum dianggap telah mempopulerkan genre first person shooter di PC. Itu dibuat oleh id Software dan diterbitkan oleh Apogee Software. Dirilis pada tanggal 5 Mei 1992 untuk MS-DOS, - (wow 6 bulan lebih tua dari saya tepatnya!) - Ini telah di-porting ke berbagai sistem, termasuk (tetapi tidak terbatas pada karena hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch dan Apple IIGS. Tiga episode pertama dari game ini berfokus pada karakter William "B. J." Blazkowicz (Anda) mencoba melarikan diri dari Kastil Wolfenstein dan menggulingkan rezim Nazi. B. J., seorang mata-mata Sekutu, telah ditangkap ketika mencoba menemukan rencana Operasi Eisenfaust, dan dipenjarakan di Kastil Wolfenstein. Awalnya hanya bersenjatakan pisau dan pistol (diperoleh dengan mengalahkan penjaga di selnya), tujuan awal B. J. hanyalah melarikan diri dari penjara kastil. Mengambil penjaga SS, mencuri senapan mesin mereka dan akhirnya memperoleh senapan rantai, ia akhirnya menemukan dirinya berhadapan dengan bos Episode Satu, penjaga penjara utama Hans Grosse Permainan berlangsung dengan total 6 episode membuat 60 tingkat. Saya ingat pergi ke toko game dan mereka menjual barang ini di flopy disk seharga $7,50 dan setiap episode dapat dibeli dari shareware, atau dari toko seharga $5 dan dengan semua episode menjadikannya masih salah satu game termurah yang tidak terpakai menjadi $30 untuk full thing (sebagian besar game Snes atau genesis yang saya ingat lebih banyak) Game ini keluar sebelum ESRB (di Amerika maaf saya tidak tahu tentang Eropa mungkin seseorang dari sana dapat memberi tahu saya), dan merupakan salah satu banyak game mengapa ESRB keluar, - pembuat sebenarnya menilai game PC13 (plesetan dari PG13) namun ESRB menilainya Dewasa atau 17+! (bahkan yang GBA, ketika ada lebih banyak game berdarah dan kekerasan yang dinilai Teen) - jadi perlu diingat bahwa peringkat akan tetap ada kecuali ESRB menaikkannya seperti yang mereka lakukan dengan Elder scrolls Game pada tahun 1994 DILARANG di Jerman, dan masih adalah! (Agak aneh bahwa mereka masih belum melupakan game ini, jadi apa yang mereka miliki untuk WW2 FPS? Amerika Vs Jepang? - atau tidak sama sekali…) Game ini kemudian di-porting ke SNES, dan penggemar sangat menginginkannya, (Wolfenstein 3D di konsol! Anda akan berpikir Anda akan pernah melihat hari itu!!!!) DAN!!…. Itu sangat disensor karena penyensoran nintendo … Semua referensi Nazi (atau hampir semua sangat sedikit yang tersisa) seperti poster Hitler atau Swastika di mana dikeluarkan, para penjaga mengatakan "berhenti" dalam bahasa Inggris, Menyerang anjing di mana digantikan oleh Tikus Mutan dari eksperimen bos selanjutnya. Darah menjadi putih dan disebut "keringat" namun saya menyebutnya meludah, karena sepertinya itu berasal dari mulut dan saya menonton tinju atau sesuatu sebelum saya memainkan permainan., Dan karena ini tidak ada barang Nazi, itu diizinkan di Jerman !!!!! (namun mereka mendapat darah menjadi hijau) ID sebenarnya berkomentar di Panduan Pemain DOOM Resmi tentang reaksi terhadap Wolfenstein, mengklaim itu ironis bahwa secara moral dapat diterima untuk menembak orang dan tikus, tetapi bukan anjing (lol benar sekali) Grafik pada Snes salah satu yang terburuk memiliki pikselasi terburuk pada jarak yang pernah saya lihat sprite dinding adalah 32x32 (tidak seperti 64x64 PC) namun senjatanya 128x128 … Sekarang untuk bersikap adil, itu berjalan murni pada perangkat keras SNES (tidak ada FX chip di sini), yang luar biasa. Anehnya versi GBA baik-baik saja di layar kecil! Separuh waktu saya menembak tanaman coklat dengan vas biru berpikir mereka di mana penjaga (warnanya sama! Nazi memiliki mantel dan celana coklat dengan sepatu bot biru) toh pelabuhan utama berikutnya adalah di era 32/64 bit (saya katakan keduanya pada saat yang sama menyebabkan 32 itu wayyyyy untuk menjadi sebuah era) dan Itu akan di-porting ke 32x (Sega 32x motha fucka - referensi AVGN) tetapi tergores (Ada proyek di Sega-16.com namun untuk benar-benar mengkonversi versi PC ke 32x, dan itu berjalan sangat baik harus saya akui!). jadi ke sistem 32 bit berikutnya yang menggunakan CDS!!! (bukan PlayStation - dan ya 32 bitnya) Panasonic 3DO - ini terkenal karena persis sama dengan komputer AppleII dan beberapa orang mungkin mengatakan AppleII mungkin port terbaik untuk komputer dan yang 3DO dianggap yang paling menjadi yang terbaik, atau port konsol terbaik kedua. yang lain yang banyak orang katakan adalah yang terbaik atau terbaik kedua adalah Atari Jaguar! Versi ini tidak seperti SEMUA versi game lainnya. Grafik di dalamnya unik untuk sistem, mereka didasarkan pada grafik Doom (dan sangat detail), dan dikatakan game itu dibuat di akhir pekan, untuk menguji 3D Jaguar, Ini bekerja dengan sangat baik, hampir terlalu Yah, frame ratenya sangat cepat, membuatnya sangat halus, adapun mengapa itu bekerja terlalu baik, karena fire rate pada senapan mesin sebenarnya sangat cepat! Pada dasarnya dalam versi SNES, chaingun memiliki kecepatan tembak sekitar 600 putaran per menit, senapan mesin di atari memiliki sekitar 600 juga! Juga bilah klasik di bagian bawah dilepas, wajah BJ dikembalikan ke versi PC normal (saya suka wajah itu lebih baik tbh) skornya diambil, jadi harta menambahkan 4 kesehatan untuk Anda, dan kehidupan ekstra Memaksimalkan HP Anda menjadi 200 Sejauh ini port favorit saya, dan salah satu dari beberapa alasan saya membeli Jaguar. itulah sejarah dasar untuk ya, meskipun ada port modern seperti gba, wii hombrew, iphone/itouch tetapi tidak satu pun dari ini yang benar-benar menunjukkan ide terobosan. Dan mungkin tidak akan ada karena mereka pada dasarnya membuat game mondern, seperti Return to Castle Wolfenstien, (game lain yang sangat diedit) dan yang baru… Wolfenstien… (ya, industri sedang mengalami kesulitan mencari nama akhir-akhir ini)

Langkah 2: Senjata Apa yang Ingin Anda Buat dan Di Mana

Senjata Apa yang Ingin Anda Buat dan Di Mana
Senjata Apa yang Ingin Anda Buat dan Di Mana
Senjata Apa yang Ingin Anda Buat dan Di Mana
Senjata Apa yang Ingin Anda Buat dan Di Mana

Di Wolfenstein PC ada 4 senjata, belati, pistol, senapan mesin ringan (beberapa orang menjadikannya senapan serbu) dan MG berat, Ini dapat diubah sesuai keinginan Anda meskipun biasanya disimpan dalam kategori ini karena menembak rate.juga perhatikan tidak ada reload dalam game ini, Anda mengambil amunisi, dan di klip Anda juga perhatikan semua senjata (kecuali pisau) menggunakan amunisi yang sama, jadi Anda bebas menggunakan senjata apa pun dalam game.semua sprite dalam game adalah 64x64 piksel, maaf tidak menempel tanpa mengubah ukuran … tidak ada perbedaan kerusakan dengan senjata (namun beberapa orang mengklaim tidak sebanyak itu) tetapi kecepatan tembak adalah perbedaan utama pistol paling lambat karena semi otomatis, SMG adalah yang paling banyak digunakan untuk laju api yang seimbang. dan BMG (senapan mesin besar) menembak paling cepat karena menembakkan peluru di kedua animasi menembak (SMG menembak untuk satu dan bingkai lain dari recoil atau sesuatu yang datang setelahnya kemudian kembali) ingatlah ini untuk proyek Anda, saya akan mengatakan Anda harus memainkan game terlebih dahulu dan tekan ILM pada saat yang sama (kode cheat) itu memberikan semua senjata, 99 amunisi, kesehatan 100%, kedua kunci, tetapi ternyata skor Anda menjadi 0 berguna jika Anda ingin mencari tahu apa jenis senjata yang paling sering Anda gunakan. Sekarang setelah Anda memutuskan beberapa senjata, saatnya Anda memutuskan di mana Anda akan meletakkannya. wolf3d biasa menempatkannya di tengah, atau Anda dapat meletakkannya di samping seperti kebanyakan fps hari ini lakukan.ada beberapa keuntungan untuk menggambar mereka dengan cara eterDari pusat* - Pada awalnya sulit (untuk mendapatkan ukuran yang tepat dan perspektif yang benar (langkah selanjutnya akan memberi tahu Anda tentang hal itu), tetapi setelah itu semua selesai, merincinya sangat mudah. Dari samping*- Pada awalnya lebih mudah, tetapi kemudian karena detail yang masuk dapat membatasi, juga menjengkelkan untuk membidik (meskipun Anda tidak perlu tepat. ini bisa diperbaiki dengan cross hair/laser seperti di FPS lainnya,

Langkah 3: Mulai Dengan Perspektif

Dimulai Dengan Perspe-t.webp
Dimulai Dengan Perspe-t.webp
Dimulai Dengan Perspe-t.webp
Dimulai Dengan Perspe-t.webp
Dimulai Dengan Perspe-t.webp
Dimulai Dengan Perspe-t.webp

Hal pertama yang harus Anda ketahui adalah tentang perspektif, ini adalah efek bahwa objek yang jauh tampak lebih kecil dan bagaimana semua seperti bertemu pada satu titik (contoh ditunjukkan pada gambar pertama) perhatikan bagaimana semua garis vertikal bertemu. ini memberikan perasaan 3 dimensi langkah ini sangat penting karena Anda turun ingin bermain dengan pistol seperti pada gambar 2 terlihat … tidak pas bahkan tidak terlihat seperti pistol, (saya tahu saya menggambarnya buruk untuk permulaan) tetapi jika Anda melihat gambar 3 lebih baik terlihat meskipun bayangannya dihilangkan. sekali lagi saya akan menekankan semua gambar adalah 64x64 rahasia perspektif adalah mengetahui cakrawala Anda, untuk Wolf3d cakrawala tepat di tengah layar, tapi permainan seperti malapetaka itu mungkin berbeda. jadi bagian tengah yang tepat adalah 32, 32 (ketika gambar 64x64 benar-benar ada 63x63 jadi 32, 32 adalah cakrawala untuk tampilan tengah maka Anda ingin menentukan seberapa lebar pistolnya. tetapi untuk tampilan samping Anda ingin menentukan di mana ujung pistolnya adalah. setelah Anda mendapatkan ide, Anda dapat menggambar garis dari tengah seperti pada gambar 5 (biru adalah tengah, sisi merah muda, dan merah adalah 32, 32) - jika terlihat lucu atau terlalu panjang, jangan khawatir bagian dapat dihapus.

Langkah 4: Memberi Bentuk

Memberi Bentuk
Memberi Bentuk

Seperti semua gambar 3d, ini harus dimulai dengan bingkai kawat, sebelum menjadi senjata Anda, dan mendapatkan semua detailnya. pemandangannya adalah, jika ada bagian pistol yang mulai terangkat di tampilan samping bagian ini bisa rumit, Anda benar-benar membuat seperti gambar bingkai kawat yang memberikan tampilan 3d tanpa bentuk bayangan apa pun (lebih lanjut tentang itu nanti) mencoba untuk buat hanya pistol dan tanpa lengan, atau tangan *tetap di tengah jika gambar keluar dari layar ini tidak di sudut langsung permainan sehingga akan terlihat aneh.* sekarang untuk "mengisi" senjata Anda, temukan warna dasarnya bagian pistol yang Anda inginkan, pastikan bingkai kawat tidak berwarna sama dan isi.

Langkah 5: Potong Lalu Warnai (Seperti Buku Mewarnai)

Potong Lalu Warnai (Seperti Buku Mewarnai)
Potong Lalu Warnai (Seperti Buku Mewarnai)
Potong Lalu Warnai (Seperti Buku Mewarnai)
Potong Lalu Warnai (Seperti Buku Mewarnai)

Jika pistol Anda memiliki bentuk yang berbeda (seperti laras mp40 ke sisa pistol, atau alur) sekarang Anda menjadi waktu untuk "memotong" ke bentuk ketika Anda menyukai bentuk akhir kami siap untuk membuat mengambang senjata yang terlihat bagus! saat ini senjatamu terlihat seperti bingkai berwarna dasar yang jelek dan sederhana. sekarang untuk menambahkan detail Anda! (Saya tidak akan membahas lebih dalam karena itu semua adalah kreasi Anda, tetapi saya memberi Anda ide tentang bagaimana membuatnya terlihat realistis untuk senjata sederhana untuk dilihat. Bagian senjata utama seperti pemandangan besi harus ditambahkan dan warna yang berbeda bagian dari pistol (atau jika Anda seperti saya, Anda dapat membuatnya menjadi oranye seperti "penglihatan cepat" revolver modern, Anda mungkin ingin menambahkan slide, atau baut untuk fitur pukulan balik saat menembak! Shading! - ini adalah suatu keharusan untuk tampilan realistis, hal-hal di bawah bagian (seperti mag) harus lebih gelap, dan bagian seperti stok mungkin menjadi lebih terang saat naik memberikan tampilan bulat, - jangan berharap tepat pada bagian ini pada percobaan pertama Anda, dan jika Anda menggunakan kekacauan mengedit shading bisa jauh lebih mudah, dan membuat pistol tampak hebat.-menggunakan shading Anda dapat menyingkirkan garis membentuksetelah Anda membuat pistol adalah waktu Anda harus membuat lengan, dan tangan jika pistol Anda membutuhkannya.coba buat shading menentukan bentuk tangan

Langkah 6: Selesai Dengan Pistol Anda! Sekarang untuk Membuat Bingkai Lainnya…

Anda tidak dapat benar-benar menembakkan pistol dengan 1 bingkai ada 5 bingkai yang perlu diketahui, ini dapat diubah tergantung pada senjata dan apa yang ANDA inginkan. (perhatikan 3 akan selalu menembakkan peluru, dan ke-4 juga jika itu chaingun)1- kuda-kuda normal (bila tidak menembak)2- kuda-kuda bidik 3- Menembak 4- Recoil, atau peluru ke-2 Chaingun5- Berhenti menembakkan senjata Gagasan yang disarankan1 -sikap bertujuan normal2-pemicu penarik3-menembak dengan blowback, kemungkinan pelepasan cangkang 4-mengatur ulang dari rekoil, dan cangkang masih jatuh (dalam kasus senapan rantai penembakan lain)5 cangkang besar terakhir jatuh sebelum meledak layar MG ketika menahan tombol turun transisi dari 2 ke 3 sampai Anda melepaskan tombol. jadi sekarang Anda harus membuat ini dan secara keseluruhan itu mudah! recoil dapat menjadi senjata bergerak diagonal 1 spasi ke belakang (tampilan samping) dari belakang 1 untuk frontal (tetapi jika Anda ingin semacam recoil di atas kepala maka ini bukan tempatnya (saya belum berhasil dalam hal itu <=) cara juga untuk menunjukkan recoil adalah dengan menggerakkan laser/cross hair juga! pistol memang menghasilkan "ledakan!" ketika menyala, Anda dapat membuat sejumlah kecil kilatan api dari ujungnya. hal lain yang dilakukan beberapa orang adalah membuat semuanya 1 warna lebih terang jika cahaya akan mempengaruhinya, dan 1 warna lebih gelap jika dalam bayangan ini menghasilkan efek yang sangat aneh tetapi itu bekerja dengan luar biasa coba tambahkan detail yang benar-benar dimiliki pistol seperti pukulan balik, atau tarikan pelatuk! atau peluru peluru (favorit pribadi saya) (inilah sebabnya orang membuat bingkai ke-2 untuk pistol sebagai tembakan). ketika Anda menembakkan cangkang keluar, dan selama bingkai lainnya jatuh ke tanah. setelah Anda memiliki semua 5 frame (atau kurang jika beberapa tidak diperlukan), Anda dapat mengimpornya ke flo atau chaos edit. pastikan untuk mengekspor senjata lain untuk berjaga-jaga jika Anda perlu kembali (senjata ke file besar)

Langkah 7: Beberapa Hal yang Perlu Diingat Saat Mengedit

Beberapa Hal yang Perlu Diingat Saat Mengedit
Beberapa Hal yang Perlu Diingat Saat Mengedit

selalu memiliki file cadangan untuk berjaga-jaga jika ada yang salah dengan permainan. jangan pernah menyimpan perubahan saat dalam gim ini dapat menyebabkan gim Anda rusak, dan memperlambat komputer Anda hingga macet. selalu lakukan cheat I L M untuk memeriksa apakah senjata baru Anda berfungsi sebelum bermain game (kemudian memulai permainan baru) kadang-kadang banyak warna, di salah satu gambar dapat menyebabkan kesalahan, dan itu menyebabkan permainan Anda ditutup. baik itu saja untuk mengedit sprite senjata permainan, dinding dan musuh adalah ide yang hampir sama, dan saya merasa bahwa senjata adalah cara yang baik untuk memulai maka Anda dapat membuat modifikasi sendiri. Karena musuh bisa sedikit sulit dengan… 8 arah, dan masing-masing memiliki sprite runing, atau berjalan, dan sprite menembak = total 27 spriteini adalah Sypran, sign out

Direkomendasikan: