Daftar Isi:
- Langkah 1: Merancang File CAD
- Langkah 2: Perakitan
- Langkah 3: Elektronik
- Langkah 4: Pemrograman
- Langkah 5: Selamat
Video: 6DOF Stewart Platform: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:57
6DOF Stewart Platform adalah platform robot yang dapat mengartikulasikan dalam 6 derajat kebebasan. Umumnya dibangun dengan 6 aktuator linier, versi mini yang diperkecil ini menggunakan 6 servos untuk mensimulasikan gerakan aktuasi linier. Ada tiga gerakan linier x, y, z (lateral, longitudinal dan vertikal), dan tiga rotasi pitch, roll, & yaw.
Platform Stewart biasanya digunakan untuk aplikasi seperti simulator penerbangan, teknologi peralatan mesin, teknologi derek, penelitian bawah air, penyelamatan udara-ke-laut, banteng mekanis, penentuan posisi parabola, teleskop, dan bedah ortopedi.
Versi platform Stewart ini dikendalikan dengan mikrokontroler Arduino Uno dan ditenagai oleh catu daya 5v.
Bahan yang dibutuhkan:
6 motor servo
Akrilik atau kayu
1 Arduino Uno
1 papan tempat memotong roti
Beberapa kapasitor
6 tombol
1 modul joystick
12 sambungan bola dan 6 poros berulir
6 buah kebuntuan
Langkah 1: Merancang File CAD
Mulailah mengukur braket pemasangan untuk servo, dan grommet karet untuk memasang kabel, dan buat lubang yang sedikit lebih besar pada poligon heksagonal. Tambahkan lubang pemasangan untuk kebuntuan jika diperlukan. Ingatlah untuk meninggalkan jarak yang sesuai sehingga servos tidak saling mendorong saat dipasang. Hasil akhir (ditunjukkan di atas) harus sesuai dengan motor servo dengan sempurna dan tidak memerlukan hambatan untuk menyatukan struktur. Cetak 4 salinan file, 2 tanpa lubang untuk grommet karet. Juga, cetak salinan bentuk heksagonal, diperkecil 70%, tetapi tanpa lubang untuk motor servo, ini akan menjadi pelat atas.
Anda dapat memotong laser atau mencetak 3D file-file ini, tetapi sesuaikan ketebalan bahan dengan tepat sehingga 2 lembar akan sangat cocok dengan ketinggian braket pemasangan untuk servos.
Saya menggunakan Adobe Illustrator untuk proyek ini.
Langkah 2: Perakitan
Mulailah dengan mengapit motor servo di antara lembaran akrilik yang kami cetak pada langkah terakhir. perhatikan untuk memasukkan kabel, dan ikat kabel dengan rapi untuk nanti. Selanjutnya, lem panas/rekatkan/pasang penyangga pendek ke pelat atas akrilik di tepi pendek poligon heksagonal, seperti yang ditunjukkan di atas. Ingatlah untuk menambahkan sedikit jarak di antara kebuntuan.
Pasang sambungan bola, perlu diingat bahwa mereka harus memiliki panjang yang sama. Pasang sambungan bola ke tanduk servo yang disertakan dengan motor servo dengan sekrup self-boring, gunakan jarak yang sesuai sehingga sambungan bola memiliki kebebasan penuh. Ditunjukkan di atas.
Terakhir, Pasang sisi lain dari mekanisme sambungan bola ke penyangga pada akrilik dengan sekrup normal yang disertakan dalam paket sambungan bola. Kemudian, tambahkan tanduk servo ke servo sehingga membentuk sudut 90 derajat ke dalam saat servo berada pada posisi nol, sesuaikan sambungan bola dan tanduk servo. Anda dapat menggunakan telepon untuk melihat apakah platformnya rata, seperti yang ditunjukkan di atas.
Langkah 3: Elektronik
Mulailah dengan memasang kabel jumper ke kabel servo, saya suka menggunakan warna yang sesuai agar terlihat lebih rapi. Hubungkan 5v dan GND ke breadboard, dan pin sinyal (pwn) ke Arduino Uno di pin 3, 5, 6, 9, 10, 11. Tambahkan tombol push ke breadboard, dengan kabel ke 5v, resistor untuk GND di sisi lain, dan kabel sinyal menuju pin digital di Arduino. Ini akan mengontrol perintah set untuk platform. Lanjutkan dengan mencolokkan modul joystick, 5v, dan GND ke papan tempat memotong roti, output X dan Y ke input analog. Ini adalah kontrol joystick utama untuk platform.
Lepaskan kabel USB, ambil kabel daya dan GND dan sambungkan ke kabel jumper, yang terhubung ke pin daya pada papan tempat memotong roti. USB ini akan memberi daya pada sistem dari bank daya. Tambahkan berbagai macam kapasitor ke soket ekstensi di papan tempat memotong roti, ingat pin positif dan negatif. Kapasitor ini membantu servos berjalan karena mereka menarik banyak arus, dan kapasitor akan mengisi dan mengeluarkan pulsa untuk membantu itu.
Langkah 4: Pemrograman
Saya tidak akan membahas secara mendalam aspek pemrograman proyek ini karena kemungkinannya tidak terbatas, tetapi Anda harus mulai dengan menggerakkan lengan servo dan memahami cara mengartikulasikan platform kemudian mengatur servos di posisi yang berbeda melalui Arduino ke lebih lanjut menemukan cara untuk mengontrol platform.
Langkah 5: Selamat
Anda baru saja membangun platform stewart Anda! Semoga beruntung! Kemungkinannya tidak terbatas!
Direkomendasikan:
Platform Giroskop/ Kamera Gimbal: 5 Langkah (dengan Gambar)
Platform Giroskop/ Kamera Gimbal: Instruksi ini dibuat untuk memenuhi persyaratan proyek Makecourse di University of South Florida (www.makecourse.com)
Platform Dasar IoT Dengan RaspberryPi, WIZ850io: Driver Perangkat Platform: 5 Langkah (dengan Gambar)
Platform Dasar IoT Dengan RaspberryPi, WIZ850io: Platform Device Driver: Saya tahu platform RaspberryPi untuk IoT. Baru-baru ini WIZ850io diumumkan oleh WIZnet. Jadi saya menerapkan aplikasi RaspberryPi dengan modifikasi Ethernet SW karena saya dapat menangani kode sumber dengan mudah. Anda dapat menguji Driver Perangkat Platform melalui RaspberryPi
Platform Stewart Balancing Bola Terkendali PID: 6 Langkah
PID Controlled Ball Balancing Stewart Platform: Motivasi dan Konsep Keseluruhan: Sebagai fisikawan dalam pelatihan, saya secara alami tertarik, dan berusaha memahami sistem fisik. Saya telah dilatih untuk memecahkan masalah kompleks dengan memecahnya menjadi bahan yang paling dasar dan esensial, lalu
Tutorial Modul GY-521 MPU6050 3-Axis Acceleration Gyroscope 6DOF: 4 Langkah
GY-521 MPU6050 3-Axis Acceleration Gyroscope 6DOF Modul Tutorial: DeskripsiModul sederhana ini berisi semua yang diperlukan untuk antarmuka ke Arduino dan pengontrol lainnya melalui I2C (menggunakan perpustakaan Wire Arduino) dan memberikan informasi penginderaan gerak untuk 3 sumbu - X, Y dan Z .SpesifikasiRentang akselerometer: ±2, ±
Stewart Platform - Flight Simulator X: 4 Langkah
Stewart Platform - Flight Simulator X: El proyecto consta del control de movimiento de una plataforma Stewart, el cual está dictado por los movimientos de un avión dentro de un juego de video llamado Flight Simulator X. Mediate el enlace de estos melakukan perjalanan de un