Daftar Isi:

Memasang Smapler V0002 Langkah demi Langkah: 5 Langkah
Memasang Smapler V0002 Langkah demi Langkah: 5 Langkah

Video: Memasang Smapler V0002 Langkah demi Langkah: 5 Langkah

Video: Memasang Smapler V0002 Langkah demi Langkah: 5 Langkah
Video: cara perbaiki power amplifier mati total || langkah demi langkah 2024, November
Anonim

Oleh dcuartiellesIkuti Lainnya oleh penulis:

Memasang Smapler v0001r2 langkah demi langkah
Memasang Smapler v0001r2 langkah demi langkah
Memasang Smapler v0001r2 langkah demi langkah
Memasang Smapler v0001r2 langkah demi langkah

A Smapler adalah sirkuit yang didedikasikan untuk produksi suara generatif yang dibuat oleh David Cuartielles dan Ino Schlaucher dari BlushingBoy.org. Smapler v0002 -alias edisi Singapura- tidak lain adalah perisai Arduino yang digunakan untuk memainkan suara stereo yang funky. Sebagai tambahan, sirkuit Smapler v0002 menyertakan konektor PS2 untuk Anda mendaur ulang segala jenis keyboard atau mouse PS2 sebagai antarmuka ke Arduino. Instruksi ini adalah panduan tentang cara memasang Smapler v0002 langkah demi langkah. Sirkuit ini hadir sebagai kit DIY yang membutuhkan antara 20 dan 50 menit waktu Anda untuk memasang, tergantung pada keahlian Anda. Desainnya open source (CC-SA-NC), Anda dapat mengunduh skema, file papan, dan BOM dari di sini, jika Anda tertarik dengan file elang asli, Anda harus mengunjungi BlushingBoy.org

Langkah 1: Perlengkapan

Gigi
Gigi

Alat yang diperlukan untuk memasang Smapler adalah alat klasik untuk menyolder dan memotong kabel. Saya menggunakan timah solder RoHS, "spons" metalik untuk membersihkan ujung solder, pena solder JBC 26W yang bagus dan kuat dan -untuk berjaga-jaga- beberapa pengantin pematrian. Saya mendesain bantalan menjadi ekstra lebar, yang membuat penyolderan sangat mudah. Hal ini juga membuat PCB lebih kuat untuk mensolder komponen dengan pengantin.

Langkah 2: Dari Resistor ke Jumper dalam 10 Langkah

Dari Resistor ke Jumper dalam 10 Langkah
Dari Resistor ke Jumper dalam 10 Langkah
Dari Resistor ke Jumper dalam 10 Langkah
Dari Resistor ke Jumper dalam 10 Langkah
Dari Resistor ke Jumper dalam 10 Langkah
Dari Resistor ke Jumper dalam 10 Langkah

Saat bekerja dengan komponen lubang-lubang aturan penyolderan mudah diingat:- pasang komponen sesuai dengan ukurannya (lebih kecil dulu)- panaskan bantalan solder dengan pena dan letakkan timah di atas bantalan juga, biarkan mengalir dan terdistribusi seragam di atas koneksi- lebih sedikit: sedikit konservatif dengan penggunaan timah Anda, cukup mengisi lubang kecil tempat komponen terhubung, Anda tidak perlu menambahkan pemasangan timah, tidak akan berfungsi lebih baik, sama saja urutannya adalah:1. resistor2. tombol tekan3. soket IC4. jack suara5. kapasitor poliester6. LED7. kapasitor elektrolit8. konektor PS29. pin header10. jumperBerhati-hatilah dengan cara Anda menghubungkan kapasitor elektrolitik. Tutup lubang tembus selalu memiliki tanda (-) negatif, tetapi PCB selalu menunjukkan tanda (+) positif.

Langkah 3: Mempersiapkan Kabel

Mempersiapkan Kabel
Mempersiapkan Kabel
Mempersiapkan Kabel
Mempersiapkan Kabel
Mempersiapkan Kabel
Mempersiapkan Kabel
Mempersiapkan Kabel
Mempersiapkan Kabel

Anda akan memerlukan beberapa kabel untuk menghubungkan potensiometer dan sakelar (serta sensor apa pun yang mungkin Anda minati) ke papan Anda. Saya selalu mengikuti beberapa aturan yang ayah saya katakan kepada saya ketika saya berusia 9 tahun tentang cara menangani kabel: - jika Anda berencana untuk menghubungkan sesuatu ke papan tempat memotong roti, gunakan kabel inti tunggal, itu akan membuat hidup Anda jauh lebih mudah. Jenis kawat ini lebih lemah, Anda tidak dapat melenturkannya sebanyak yang lain, tetapi menempel pada papan tempat memotong roti. 0.22mm hingga 0.28mm adalah ketebalan yang disarankan - jika Anda membuat panel kontrol atau sesuatu di mana komponen akan banyak bergerak, tetapi mereka tidak akan pernah terputus dari papan Anda, gunakan kabel multi-inti. Itu tidak akan pernah rusak (atau tidak selama masa pakai perangkat). Juga direkomendasikan untuk lebih banyak proyek akhir. Sekali lagi sesuatu dalam kisaran 0.2mm baik-baik saja- saat menggunakan kabel multi-inti, letakkan beberapa timah solder di ujung kabel, hanya untuk memudahkan menyolder ke papan atau komponen nanti- setelah itu, solder kawat ke objek yang berbeda- jika Anda punya misalnya potensiometer, Anda harus terlebih dahulu menyolder kabel pada komponen ini dan kemudian menghubungkannya ke papan. Sebenarnya, Anda harus membuat semua komponen terlebih dahulu, dan kemudian menyoldernya ke Smapler sekaligus- saat menyolder komponen, gunakan beberapa "bantuan" atau yang serupa untuk menjaga komponen tetap terpasang, ini akan menghindari kecelakaan. Dalam gambar saya menggunakan kembali karton susu tua tempat saya menekan potensiometer untuk menyolder kabel satu per satu

Langkah 4: Menghubungkan Panci dan Kenop

Menghubungkan Panci dan Kenop
Menghubungkan Panci dan Kenop
Menghubungkan Panci dan Kenop
Menghubungkan Panci dan Kenop

Ini adalah langkah penting. Jika Anda berhati-hati dengan pengkabelan, Anda pasti telah melakukan pengkodean warna yang tepat dari potensiometer Anda. Perhatikan bahwa saya selalu menggunakan merah untuk daya, hitam untuk ground, kuning/putih untuk sinyal dan warna lain untuk sinyal seperti bus digital lainnya. Dalam Instruksi ini saya menggunakan yang berikut:- merah: daya, 5V- hitam: ground atau analog Vref. Pada akhirnya Vref dan ground dihubungkan bersama pada satu titik di sirkuit yang membuat gangguan digital sedikit mungkin mempengaruhi suara analog- kuning: nilai penguatan untuk amplifier- putih: sensor analog atau input sakelarAnda harus berhati- tanah - kekuatan) satu. Jika Anda salah menyambungkan ini, Anda dapat membakar potensiometer karena korsleting. Untuk memeriksa ini, Anda hanya perlu memperbesar gambar. Anda juga akan melihat bahwa sakelar hanya menggunakan dua pin: sinyal dan ground. Ini karena kita akan menggunakan resistor pull-up internal untuk menghemat beberapa kabel.

Langkah 5:

Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar
Gambar

Video ini adalah prototipe awal Smapler menggunakan bidikan keyboard komputer di Gijon (Spanyol) setelah suatu malam meretas beberapa kode pada Agustus 2008. Saat itu gelap dan editor film terbuka memberikan yang terbaik, tetapi kualitas gambar akhirnya menjadi sedikit buruk. Contoh selanjutnya dari objek yang dibuat dengan Smapler adalah Semla, kumpulan 6 alat musik unik yang dikendalikan oleh mouse atau keyboard. Mereka dibuat oleh Mattias Nordberg dan David Cuartielles di 1scale1.com di Malmo, Swedia. Kami mempresentasikannya di kedutaan Swedia di Singapura pada November 2008.- Gambar Semla (c) 2008 Tony Olsson, dari 1scale1.com, juga mendesain untuk BlushingBoy.org

Direkomendasikan: