Daftar Isi:

Memprogram Game Balapan di Awal: 7 Langkah
Memprogram Game Balapan di Awal: 7 Langkah

Video: Memprogram Game Balapan di Awal: 7 Langkah

Video: Memprogram Game Balapan di Awal: 7 Langkah
Video: Menampilkan Game Bar Bawaan di Windows 10. #short #tutorial #windows #games 2024, Juli
Anonim
Memprogram Game Balapan di Awal
Memprogram Game Balapan di Awal

Tutorial ini akan menunjukkan cara memprogram game balap di dalam Scratch MIT.

Langkah 1: Pertama…

Pertama…
Pertama…

1) Buka https://www.scratch.mit.edu2) Cari Noah1194 di kolom pencarian3) Klik game balap dan unduh.

Langkah 2: Memulai Game

Memulai Permainan
Memulai Permainan

1) Anda akan melihat bahwa di sprite mobil ada banyak skrip.

2) Lihatlah yang pertama di atas di sebelah kiri yang dimulai dengan "ketika bendera diklik" 3) Program mengatakan: ketika bendera diklik atur variabel "timer" ke 30, buat mobil di kostum yang tepat, dan membuatnya pergi ke tempat yang tepat di trek.

Langkah 3: Memindahkan Mobil

Memindahkan Mobil
Memindahkan Mobil

1) Sekarang lihat skrip yang dimulai dengan "ketika tombol ditekan".

2) Keempat perintah inilah yang membuat mobil bergerak. 3) Mereka cukup sederhana. Mereka hanya mengatakan arahkan ke kanan, kiri, atas, atau bawah dan bergerak ke arah itu.

Langkah 4: Menyentuh Perintah Warna

Menyentuh Perintah Warna
Menyentuh Perintah Warna
Menyentuh Perintah Warna
Menyentuh Perintah Warna
Menyentuh Perintah Warna
Menyentuh Perintah Warna

1) Jika Anda menggulir ke bawah, Anda akan melihat banyak perintah yang memiliki perintah "menyentuh warna" di dalamnya.

2) Apa yang mereka katakan adalah, jika mobil menyentuh warna…. kemudian pergi ke tingkat berikutnya, atau pergi ke suatu tempat di trek, atau mengatur ukuran, dll.

Langkah 5: Variabel Timer

Variabel Pengatur Waktu
Variabel Pengatur Waktu

1) Di sprite mobil, cari skrip yang memiliki variabel "timer" di dalamnya.

2) Anda akan melihat bahwa ada perintah di dalam blok "selamanya". 3) Apa yang dikatakan program itu adalah, ketika bendera diklik, tunggu sebentar, lalu kurangi pengatur waktu sebesar -1. Kemudian di blok "jika" dikatakan, jika penghitung waktu mencapai 0, maka siarkan permainan berakhir dan setel penghitung waktu ke 0.

Langkah 6: Mengubah Latar Belakang

Mengubah Latar Belakang
Mengubah Latar Belakang

1) Masuk ke sprite panggung dan Anda akan melihat skrip pendek yang dimulai dengan "ketika saya menerima".

2) Semua perintah itu memberi tahu sprite panggung untuk beralih latar belakang ketika masing-masing diterima.

Langkah 7: Menyembunyikan dan Menampilkan Sprite

Menyembunyikan dan Menampilkan Sprite
Menyembunyikan dan Menampilkan Sprite

1) Di bawah sprite lain, seperti panah, atau sprite awal dan akhir, adalah perintah yang memerintahkannya untuk mundur dan menunjukkan.

2) Ketika sprite tidak diperlukan di trek atau harus muncul pada waktu tertentu, Anda memasukkan perintah sembunyikan. Jika Anda ingin itu muncul pada waktu tertentu, Anda meletakkan sembunyikan kemudian tunggu, lalu pertunjukan.

Direkomendasikan: