Daftar Isi:
- Langkah 1: Bahan dan Alat
- Langkah 2: Pembuatan Pola dan Menelusuri
- Langkah 3: Jahit Input dan Vcc
- Langkah 4: Memotong Lebih Banyak Lingkaran
- Langkah 5: Uji Multimeter
- Langkah 6: Membuat Koneksi ke Arduino
- Langkah 7: Penyelesaian, Jahit Semuanya Bersama
- Langkah 8: Menghubungkan ke Aplikasi Menggambar
Video: Joypad Fabric Analog: 8 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:58
Cara membuat perangkat input "analog" dari kain dan beberapa bahan lain yang diperlukan. "Analog" dalam kurung karena, meskipun terdiri dari 4 input analog, satu-satunya transisi analog antara arah (atas, kanan, bawah dan kiri) berasal dari bahan penyangga (dalam hal ini bahan pengemas squishy setebal 3cm) yang menyerap dan menyebarkan tekanan dari dorongan pengguna, menciptakan transisi bertahap antara input. Fabric Joypad ini tidak perlu digunakan dengan aplikasi menggambar yang terlihat di video, ini pada dasarnya memberi Anda output analog yang merasakan arah (bagian dari lingkaran) tekanan yang diterapkan. Jika Anda tertarik, aplikasi menggambar etchAsketch ditulis di Processing dan dapat diunduh dari tautan di LANGKAH 8. Semua gambar dapat dilihat di Flickr di Set Joypad Fabric Analog saya
Langkah 1: Bahan dan Alat
BAHAN yang Anda perlukan untuk Joypad:
- Benang konduktif - 117/17 2ply (www.sparkfun.com) - Bekas statis - plastik dari kantong hitam yang digunakan untuk mengemas komponen elektronik sensitif - neoprene setebal 6 mm dengan jersey di kedua sisi (www.sedochemicals.com) - 3 bahan pengemas squishy setebal cm (atau apa pun yang dapat Anda pikirkan) - 5 kancing logam - Kain melar - Benang biasa ALAT yang Anda perlukan untuk Joypad: - Jarum jahit - Gunting - Pemotong (lupa di gambar) - Penggaris - Kompas - Pena dan kertas atau karton
Langkah 2: Pembuatan Pola dan Menelusuri
Dengan menggunakan kompas, gambarlah sebuah lingkaran dengan jari-jari 5,5 cm di atas kertas atau karton. Dengan menggunakan gunting, potong lingkaran dan tandai bagian tengahnya. Bagilah lingkaran melalui pusat menjadi empat bagian yang sama. Beri bagian ini jarak sekitar 0,5 cm di antara mereka, 1,5 cm ke tepi dan 1 cm ke tengah. Potong bagian dalam ini dengan pemotong.
Sekarang telusuri lingkaran ini ke neoprene tiga kali: 1 x TOP: hanya garis luarnya 1 x INPUT: apa adanya (garis besar dan bagian). Ingatlah untuk meninggalkan sedikit tag yang tidak termasuk dalam pola! 1 x VCC: garis luar dan garis lingkaran dalam (lihat gambar). Ingatlah untuk meninggalkan sedikit tag yang tidak termasuk dalam pola! Sekarang potong lingkaran ini. Hanya garis besarnya (ingat tabnya!) dan tidak ada bagian dalam!
Langkah 3: Jahit Input dan Vcc
Masukkan jarum dengan benang konduktif dan ambil potongan neoprene INPUT. Mulailah menjahit bolak-balik dengan cara mengiris kue di dalam salah satu bagian. Saat bagiannya penuh, jahit ke tab dan pasang snap dengan potongan benang konduktif yang sama.
Dengan potongan benang konduktif yang terpisah, lakukan hal yang sama untuk keempat bagian. Pastikan bahwa masing-masing utas tidak pernah saling bersentuhan. Sekarang ambil sepotong neoprene VCC dan satu utas panjang konduktif. Jahit bolak-balik (lihat pola pada gambar) dengan ini untuk menutupi ruang di dalam lingkaran dalam. Menggunakan potongan benang yang sama, jahit jepret ke tab.
Langkah 4: Memotong Lebih Banyak Lingkaran
Dengan menggunakan lingkaran pola, trance garis luarnya pada ex-static. Gunakan gunting untuk memotong lingkaran beberapa milimeter lebih kecil dari garis luar.
Telusuri juga lingkaran ke bahan kemasan yang licin dan potong ini menggunakan pemotong untuk mendapatkan tepi yang lurus. Sekarang semua lapisan individu selesai. Sebelum melanjutkan membuat tepi dan menjahit semuanya bersama-sama, kami ingin menguji input, untuk memastikan tidak ada kesalahan.
Langkah 5: Uji Multimeter
Untuk menguji input individu, lapisi lingkaran sebagai berikut:
- Neoprene TOP - Bahan kemasan yang licin - Neoprene VCC - Ex-static - INPUT neoprene sekarang Anda dapat menggunakan multimeter dan memeriksa input satu per satu dengan menghubungkan setiap input ke VCC di tern dan saat menerapkan tekanan ke bagian atas input yang terhubung Anda harus mendapatkan perubahan tegangan beberapa ratus Ohm (semakin keras Anda menekan semakin sedikit hambatan). Jika Anda memiliki koneksi konstan atau tidak ada koneksi sama sekali maka Anda memiliki masalah. Periksa semua koneksi Anda dan pastikan ex-static sudah terpasang. Jika semuanya bekerja. Besar!
Langkah 6: Membuat Koneksi ke Arduino
Langkah ini menunjukkan cara membuat koneksi ke Arduino. Jika Anda tidak ingin menghubungkan Joypad Fabric Analog ke Arduino, maka Anda dapat melewati langkah ini. Jika tidak, saya sarankan untuk membuat koneksi sebelum menyelesaikan Joypad, jika terjadi masalah.
BAHAN yang Anda perlukan untuk membuat koneksi Arduino: - Resistor 4 x 1K Ohm - Perfboard dengan pola garis tembaga (6x6 lubang) - Kawat pelangi dengan 6 kabel - Kabel sekitar 25 cm - Solder - Papan USB Serial Ardunio (www.arduino.cc) - Kabel USB - 5 konektor buaya ALAT yang Anda perlukan untuk membuat koneksi Arduino: - Besi solder - Tangan ketiga - Tang atau semacam pemotong kawat Solder semuanya bersama-sama seperti yang terlihat pada gambar dan skema. Itu mudah. Senyum
Langkah 7: Penyelesaian, Jahit Semuanya Bersama
Untuk menjaga semuanya tetap di tempatnya, kita perlu memotong sehelai kain stretch sepanjang keliling lingkaran ditambah kelonggaran jahitan 1,5 cm, dan selebar semua lapisan menjadi satu (dalam kasus saya 4,8 cm) ditambah kelonggaran jahitan 1,5 cm. Saya menulis ini, karena dimungkinkan untuk membuat lingkaran lebih besar dan bahan penyangga lebih tebal atau lebih tipis. Anda hanya perlu melakukan perhitungan ini: LINGKARAN = 2 * RADIUS * PIRADIUS = 11 cmPI = 3.14159LINGKARAN = 34, 6 cm 36 x 6 cm untuk strip sampingMulai dengan menjahit kedua ujung strip yang lebih pendek menjadi satu. Kemudian pasang satu tepi ke lingkaran INPUT neoprene dan tepi lainnya ke lingkaran TOP neoprene (seperti yang terlihat di foto).
Langkah 8: Menghubungkan ke Aplikasi Menggambar
Jika Anda ingin mencoba Joypad Anda dengan aplikasi menggambar, seperti yang terlihat pada pengantar Instructable ini. Kemudian Anda harus menggunakan Ardunio dan memiliki Processing (www.processing.org) yang terinstal di komputer Anda.
Untuk kode mikrokontroler Arduino dan kode visualisasi Processing silahkan lihat disini >> https://www.kobakant.at/DIY/?cat=347 Enjoy
Direkomendasikan:
Cara Membaca Beberapa Nilai Analog Menggunakan Satu Pin Analog: 6 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membaca Beberapa Nilai Analog Menggunakan Satu Pin Analog: Dalam tutorial ini, saya akan menunjukkan cara membaca beberapa nilai analog hanya dengan menggunakan satu pin input analog
Catu Daya Bangku Variabel Analog DIY dengan Pembatas Arus Presisi: 8 Langkah (dengan Gambar)
DIY Analog Variable Bench Power Supply W/ Precision Current Limiter: Dalam proyek ini saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan LM317T yang terkenal dengan transistor daya Current Booster, dan bagaimana menggunakan Linear Technology LT6106 penguat arus untuk pembatas arus presisi. Rangkaian ini memungkinkan Anda untuk menggunakan hingga lebih dari 5A
Discrete Alternating Analog LED Fader Dengan Linear Brightness Curve: 6 Langkah (dengan Gambar)
Discrete Alternating Analog LED Fader Dengan Linear Brightness Curve: Sebagian besar rangkaian untuk memudarkan/meredupkan LED adalah rangkaian digital yang menggunakan output PWM dari mikrokontroler. Kecerahan LED dikendalikan dengan mengubah siklus kerja sinyal PWM. Segera Anda menemukan bahwa ketika mengubah siklus tugas secara linier
Router Rumah Nirkabel Dengan Pengukur Pemanfaatan Analog: 5 Langkah (dengan Gambar)
Router Rumah Nirkabel Dengan Pengukur Pemanfaatan Analog: Saya dibesarkan di dalam dan di sekitar kapal yang membuat alat tenun kabel dan panel kontrol, dan memiliki koleksi alat pengukur & dial yang biasanya ditemukan terhubung ke mesin diesel laut kecil. Hari ini saya bekerja sebagai desainer yang membangun antarmuka ke jaringan
Mikrokontroler Fabric Tone Generator dalam kode-C: 8 Langkah (dengan Gambar)
Mikrokontroler Fabric Tone Generator dalam kode-C: Pada akhir Oktober tahun lalu, pengguna instruksional carmitsu mengirimi saya pesan setelah melihat synth kotak makan siang saya. Dari pesannya: Saya mengajar musik di sekolah dasar. Kami memainkan banyak musik perekam. yaitu anak-anak bermain seruling kecil …… Saya telah memutuskan