Daftar Isi:

Joypad Fabric Analog: 8 Langkah (dengan Gambar)
Joypad Fabric Analog: 8 Langkah (dengan Gambar)

Video: Joypad Fabric Analog: 8 Langkah (dengan Gambar)

Video: Joypad Fabric Analog: 8 Langkah (dengan Gambar)
Video: Berjuang Untuk Rakyat? Ahhh Yang Bener? 2024, November
Anonim
Joypad Kain Analog
Joypad Kain Analog

Cara membuat perangkat input "analog" dari kain dan beberapa bahan lain yang diperlukan. "Analog" dalam kurung karena, meskipun terdiri dari 4 input analog, satu-satunya transisi analog antara arah (atas, kanan, bawah dan kiri) berasal dari bahan penyangga (dalam hal ini bahan pengemas squishy setebal 3cm) yang menyerap dan menyebarkan tekanan dari dorongan pengguna, menciptakan transisi bertahap antara input. Fabric Joypad ini tidak perlu digunakan dengan aplikasi menggambar yang terlihat di video, ini pada dasarnya memberi Anda output analog yang merasakan arah (bagian dari lingkaran) tekanan yang diterapkan. Jika Anda tertarik, aplikasi menggambar etchAsketch ditulis di Processing dan dapat diunduh dari tautan di LANGKAH 8. Semua gambar dapat dilihat di Flickr di Set Joypad Fabric Analog saya

Langkah 1: Bahan dan Alat

Bahan dan alat
Bahan dan alat
Bahan dan alat
Bahan dan alat

BAHAN yang Anda perlukan untuk Joypad:

- Benang konduktif - 117/17 2ply (www.sparkfun.com) - Bekas statis - plastik dari kantong hitam yang digunakan untuk mengemas komponen elektronik sensitif - neoprene setebal 6 mm dengan jersey di kedua sisi (www.sedochemicals.com) - 3 bahan pengemas squishy setebal cm (atau apa pun yang dapat Anda pikirkan) - 5 kancing logam - Kain melar - Benang biasa ALAT yang Anda perlukan untuk Joypad: - Jarum jahit - Gunting - Pemotong (lupa di gambar) - Penggaris - Kompas - Pena dan kertas atau karton

Langkah 2: Pembuatan Pola dan Menelusuri

Pembuatan dan Penelusuran Pola
Pembuatan dan Penelusuran Pola
Pembuatan dan Penelusuran Pola
Pembuatan dan Penelusuran Pola
Pembuatan dan Penelusuran Pola
Pembuatan dan Penelusuran Pola

Dengan menggunakan kompas, gambarlah sebuah lingkaran dengan jari-jari 5,5 cm di atas kertas atau karton. Dengan menggunakan gunting, potong lingkaran dan tandai bagian tengahnya. Bagilah lingkaran melalui pusat menjadi empat bagian yang sama. Beri bagian ini jarak sekitar 0,5 cm di antara mereka, 1,5 cm ke tepi dan 1 cm ke tengah. Potong bagian dalam ini dengan pemotong.

Sekarang telusuri lingkaran ini ke neoprene tiga kali: 1 x TOP: hanya garis luarnya 1 x INPUT: apa adanya (garis besar dan bagian). Ingatlah untuk meninggalkan sedikit tag yang tidak termasuk dalam pola! 1 x VCC: garis luar dan garis lingkaran dalam (lihat gambar). Ingatlah untuk meninggalkan sedikit tag yang tidak termasuk dalam pola! Sekarang potong lingkaran ini. Hanya garis besarnya (ingat tabnya!) dan tidak ada bagian dalam!

Langkah 3: Jahit Input dan Vcc

Input Jahit dan Vcc
Input Jahit dan Vcc
Input Jahit dan Vcc
Input Jahit dan Vcc
Input Jahit dan Vcc
Input Jahit dan Vcc
Input Jahit dan Vcc
Input Jahit dan Vcc

Masukkan jarum dengan benang konduktif dan ambil potongan neoprene INPUT. Mulailah menjahit bolak-balik dengan cara mengiris kue di dalam salah satu bagian. Saat bagiannya penuh, jahit ke tab dan pasang snap dengan potongan benang konduktif yang sama.

Dengan potongan benang konduktif yang terpisah, lakukan hal yang sama untuk keempat bagian. Pastikan bahwa masing-masing utas tidak pernah saling bersentuhan. Sekarang ambil sepotong neoprene VCC dan satu utas panjang konduktif. Jahit bolak-balik (lihat pola pada gambar) dengan ini untuk menutupi ruang di dalam lingkaran dalam. Menggunakan potongan benang yang sama, jahit jepret ke tab.

Langkah 4: Memotong Lebih Banyak Lingkaran

Memotong Lebih Banyak Lingkaran
Memotong Lebih Banyak Lingkaran
Memotong Lebih Banyak Lingkaran
Memotong Lebih Banyak Lingkaran
Memotong Lebih Banyak Lingkaran
Memotong Lebih Banyak Lingkaran
Memotong Lebih Banyak Lingkaran
Memotong Lebih Banyak Lingkaran

Dengan menggunakan lingkaran pola, trance garis luarnya pada ex-static. Gunakan gunting untuk memotong lingkaran beberapa milimeter lebih kecil dari garis luar.

Telusuri juga lingkaran ke bahan kemasan yang licin dan potong ini menggunakan pemotong untuk mendapatkan tepi yang lurus. Sekarang semua lapisan individu selesai. Sebelum melanjutkan membuat tepi dan menjahit semuanya bersama-sama, kami ingin menguji input, untuk memastikan tidak ada kesalahan.

Langkah 5: Uji Multimeter

Tes Multimeter
Tes Multimeter
Tes Multimeter
Tes Multimeter
Tes Multimeter
Tes Multimeter
Tes Multimeter
Tes Multimeter

Untuk menguji input individu, lapisi lingkaran sebagai berikut:

- Neoprene TOP - Bahan kemasan yang licin - Neoprene VCC - Ex-static - INPUT neoprene sekarang Anda dapat menggunakan multimeter dan memeriksa input satu per satu dengan menghubungkan setiap input ke VCC di tern dan saat menerapkan tekanan ke bagian atas input yang terhubung Anda harus mendapatkan perubahan tegangan beberapa ratus Ohm (semakin keras Anda menekan semakin sedikit hambatan). Jika Anda memiliki koneksi konstan atau tidak ada koneksi sama sekali maka Anda memiliki masalah. Periksa semua koneksi Anda dan pastikan ex-static sudah terpasang. Jika semuanya bekerja. Besar!

Langkah 6: Membuat Koneksi ke Arduino

Membuat Koneksi ke Arduino
Membuat Koneksi ke Arduino
Membuat Koneksi ke Arduino
Membuat Koneksi ke Arduino
Membuat Koneksi ke Arduino
Membuat Koneksi ke Arduino

Langkah ini menunjukkan cara membuat koneksi ke Arduino. Jika Anda tidak ingin menghubungkan Joypad Fabric Analog ke Arduino, maka Anda dapat melewati langkah ini. Jika tidak, saya sarankan untuk membuat koneksi sebelum menyelesaikan Joypad, jika terjadi masalah.

BAHAN yang Anda perlukan untuk membuat koneksi Arduino: - Resistor 4 x 1K Ohm - Perfboard dengan pola garis tembaga (6x6 lubang) - Kawat pelangi dengan 6 kabel - Kabel sekitar 25 cm - Solder - Papan USB Serial Ardunio (www.arduino.cc) - Kabel USB - 5 konektor buaya ALAT yang Anda perlukan untuk membuat koneksi Arduino: - Besi solder - Tangan ketiga - Tang atau semacam pemotong kawat Solder semuanya bersama-sama seperti yang terlihat pada gambar dan skema. Itu mudah. Senyum

Langkah 7: Penyelesaian, Jahit Semuanya Bersama

Selesai, Jahit Semuanya Bersama
Selesai, Jahit Semuanya Bersama
Selesai, Jahit Semuanya Bersama
Selesai, Jahit Semuanya Bersama
Selesai, Jahit Semuanya Bersama
Selesai, Jahit Semuanya Bersama

Untuk menjaga semuanya tetap di tempatnya, kita perlu memotong sehelai kain stretch sepanjang keliling lingkaran ditambah kelonggaran jahitan 1,5 cm, dan selebar semua lapisan menjadi satu (dalam kasus saya 4,8 cm) ditambah kelonggaran jahitan 1,5 cm. Saya menulis ini, karena dimungkinkan untuk membuat lingkaran lebih besar dan bahan penyangga lebih tebal atau lebih tipis. Anda hanya perlu melakukan perhitungan ini: LINGKARAN = 2 * RADIUS * PIRADIUS = 11 cmPI = 3.14159LINGKARAN = 34, 6 cm 36 x 6 cm untuk strip sampingMulai dengan menjahit kedua ujung strip yang lebih pendek menjadi satu. Kemudian pasang satu tepi ke lingkaran INPUT neoprene dan tepi lainnya ke lingkaran TOP neoprene (seperti yang terlihat di foto).

Langkah 8: Menghubungkan ke Aplikasi Menggambar

Menghubungkan ke Aplikasi Menggambar
Menghubungkan ke Aplikasi Menggambar

Jika Anda ingin mencoba Joypad Anda dengan aplikasi menggambar, seperti yang terlihat pada pengantar Instructable ini. Kemudian Anda harus menggunakan Ardunio dan memiliki Processing (www.processing.org) yang terinstal di komputer Anda.

Untuk kode mikrokontroler Arduino dan kode visualisasi Processing silahkan lihat disini >> https://www.kobakant.at/DIY/?cat=347 Enjoy

Direkomendasikan: