Daftar Isi:

Educaacción-UAO: 5 Langkah
Educaacción-UAO: 5 Langkah

Video: Educaacción-UAO: 5 Langkah

Video: Educaacción-UAO: 5 Langkah
Video: Ciclo Discusión de Casos Clínicos-Quirúrgicos y Rehabilitación: 2024, November
Anonim
Image
Image

Ini adalah proyek model fungsional yang dikembangkan dalam periode dua belas minggu oleh kelompok pertama mahasiswa Arquitectura de Sistemas Multimedia, subjek karir teknik Multimedia dari Universidad Autonoma de Occidente. Educacción adalah tentang membuat objek pembelajaran interaktif, ini memungkinkan siswa untuk belajar dan mengevaluasi pengetahuan tentang subjek tersebut. Sistem multimedia ini dapat berbagi informasi dan bukti jika siswa belajar dalam tiga tingkatan yang berbeda: konseptual, metodologis dan fungsional, untuk melakukan ini, sistem memiliki entitas fisik (Hardware) dan entitas virtual (Software), entitas pertama memiliki entitas fisik (Hardware) dan entitas virtual (Software). arduino UNO yang memiliki satu joystick, LED, dan tombol tekan yang terhubung ke ini, joystick memungkinkan pengguna untuk menavigasi ke antarmuka, dan tombol tekan memungkinkan untuk memilih jawaban saat pengguna menyelesaikan tes; LED menunjukkan kapan jawabannya benar atau salah. Entitas kedua adalah program yang dikembangkan pada pemrosesan, yang tersedia di laptop, program ini pertama-tama menunjukkan informasi umum dan khusus dan kemudian lolos ke bagian pengujian. Penting untuk diketahui bahwa kedua entitas dihubungkan oleh kabel USB arduino.

Langkah 1: Mendapatkan Elemen

Untuk mengembangkan proyek ini, Anda akan membutuhkan:

  1. Arduino UNO
  2. Modul joystick
  3. Dua LED, satu led hijau dan led merah
  4. Empat tombol tekan
  5. Enam jumper Pria-Pria
  6. Lima jumper Pria-Wanita
  7. kabel tembaga
  8. Satu prototipe 400 poin
  9. Satu laptop
  10. Enam resistor 10K
  11. Kayu dengan ketebalan 0,9 mm

Langkah 2: Entitas Fisik

Entitas Fisik
Entitas Fisik
Entitas Fisik
Entitas Fisik

Hubungkan resistor ke protoboard, kemudian Anda akan menyolder kabel tembaga ke dua dari empat kaki masing-masing push button, dan pada setiap LED, jika sudah selesai, sambungkan push button dan LED ke protoboard, untuk tombol tekan, masukkan salah satu kaki di bagian protoboard saat ini dan kaki lainnya di baris yang sama dari salah satu resistor, lakukan ini untuk setiap tombol tekan; untuk LED, sambungkan kaki negatif ke jalur resistor (resistor harus memiliki koneksi ke bagian ground protoboard) dan kaki positif ke titik lain, lakukan ini untuk setiap LED. Dengan bagian ini selesai, saatnya untuk menghubungkan semua bagian ini ke Arduino, untuk ini gunakan jumper Male-Male, untuk push button masukkan jumper pada garis kaki yang sama dengan resistor, dan sisi lain ke satu pin digital dari Arduino, buat proses ini untuk setiap tombol; untuk menghubungkan LED ke Arduino, masukkan satu sisi jumper ke jalur yang sama dari kaki positif LED, dan sisi lainnya ke pin digital Arduino.

Sekarang saatnya menghubungkan modul joystick, untuk melakukan ini, sambungkan jumper sisi Female ke modul, dan kemudian sambungkan pin 5v di pin Arduino yang sama, dan sama untuk pin GND, sambungkan VRx dan Vry ke pin analog A0 dan A1 Arduino, akhirnya sambungkan pin SW ke satu pin digital Arduino.

Untuk menyelesaikan proses ini, perlu menulis kode untuk Arduino, untuk ini Anda akan memerlukan komputer dengan IDE arduino, ini dapat diunduh dari situs web Arduino, ketika sudah siap, buka sketsa baru dan kemudian anda bisa menulis kode untuk entitas fisiknya, kodenya tersedia di bawah ini, nama filenya adalah codigo arduino.zip. Ketika kode sudah siap, atur arduino Anda, hubungkan Arduino Anda ke komputer, setelah masuk ke menu alat di bagian atas jendela, lalu pilih di papan: Arduino UNO, dan pilih port yang terhubung dengan arduino Anda, lihat gambar " Memilih papan dan port" untuk informasi lebih rinci. Bagian terakhir adalah mengupload kode di arduino, lakukan klik pada ikon panah, seperti yang ditunjukkan pada gambar terakhir.

Situs web Arduino:

Langkah 3: Entitas Virtual

Entitas Virtual
Entitas Virtual
Entitas Virtual
Entitas Virtual
Entitas Virtual
Entitas Virtual
Entitas Virtual
Entitas Virtual

Untuk melakukan entitas virtual, Anda akan memerlukan komputer dengan Processing 3.3.6 atau 3.3.5, ini dapat diunduh dari situs Processing, ketika sudah siap, maka sekarang saatnya untuk menulis kode. Buka sketsa baru dan setelah menulis kode yang tersedia di bawah ini, ingat untuk mengimpor Perpustakaan serial, ini tersedia di menu Sketsa, pada bilah menu, lihat gambar " Cara mengimpor Perpustakaan Serial " untuk informasi lebih rinci. Anda juga akan memerlukan gambar-gambar yang tersedia pada file Langkah pada Imagenes ini, karena sistem ini bekerja dengan gambar-gambar, di mana informasi dan pengujian dibuka, beberapa di antaranya tersedia sebagai contoh pada langkah. Setelah kode selesai, hubungkan entitas fisik ke entitas virtual dan klik tombol putar pemrosesan, seperti pada gambar terakhir.

Situs web pemrosesan:

Langkah 4: Kasus

Kasus
Kasus
Kasus
Kasus
Kasus
Kasus

Sekarang saatnya untuk melakukan kasus di mana sistem kita akan berada, untuk melakukan ini Anda akan membutuhkan sepotong kayu dengan ketebalan 0,9 mm, pada ini buat cetak biru berikut dan kemudian potong potongannya, untuk membuat lubang, menggunakan bor. Setelah semua bagian selesai, letakkan entitas fisik di atas bagian bawah, setelah meletakkan dinding di sekitar entitas dan akhirnya menempatkan bagian atas, gabungkan semua bagian dengan lem.

Langkah 5: Pekerjaan Selesai

Pekerjaan selesai
Pekerjaan selesai

Akhirnya, proyek terlihat seperti ini:

Direkomendasikan: