Daftar Isi:
- Langkah 1: Konstruksi Del Tablero Físico
- Langkah 2: Construir El Circuito Electrico
- Langkah 3: Orden De Grupos
- Langkah 4: Kode Arduino
- Langkah 5: Archivo Adjunto: Kode Arduino
- Langkah 6: Kesatuan
- Langkah 7: Archivo Adjunto Unity
- Langkah 8: Perselisihan
Video: Sensorland Adventure: Belajar Video Game: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:58
La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo “Smart” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy til para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, set tomó esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Sebagai panduan tutorial plantea un tablero tip de juego de mesa con piezas faltantes las cuales desplegaran un contenido de realidad aumentada, como un modelo 3D del sensor dan video para que el usuario conozca los puntos antes mencionados. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Tetapkan, que el usuario al observar la problemática en el tablero de solución con una pieza específica la cual sesuai dengan sensor yang tidak ada.
Augmented reality adalah untuk tumpang tindih objek virtual di dunia nyata dengan bantuan perangkat Cerdas baik di Ponsel atau Tablet Cerdas antara lain. Ini adalah alat yang sangat berguna bagi orang untuk belajar karena kita tidak merasa di lingkungan virtual untuk terganggu, juga tidak terlalu ortodoks untuk merasa di sekolah. Untuk alasan ini dan karena sangat bagus untuk melihat objek virtual yang tumpang tindih dalam kenyataan, inisiatif ini diambil untuk mengajarkan cara memprogram, dan untuk memperkenalkan beberapa sensor yang kami miliki. Dengan demikian, tutorial ini mengusulkan jenis permainan papan meja dengan potongan-potongan yang hilang, yang akan membuka konten ke augmented reality, sebagai model 3D dari sensor dan video bagi pengguna untuk mengetahui poin-poin yang disebutkan sebelumnya. Selain itu, meja membuka lingkungan bermasalah yang akan diselesaikan dengan menempatkan potongan-potongan di tempat yang tepat. Itu, pengguna setelah melihat masalah dapat menyelesaikannya dengan bagian tertentu yang sesuai dengan sensor.
Langkah 1: Konstruksi Del Tablero Físico
En este primer paso necesitaremos:
- una lamina de cartón de 1 metro untuk 1 metro.
- Tijeras
- Bisturí
-Pegante o cinta.
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
Langkah 2: Construir El Circuito Electrico
En este paso procederemo a conectar todos los componente electrónicos. Para este tablero haremos menggunakan:
arduino
Buzzer pasivo
2 sensor de magnetismo digital
LED RGB
sensor de luz (fotoresistencia)
sensor de proximidad ultrasonido
Sensor de proximidad infrarrojo
Sentuhan sensor
interupsi dari palanc
2 iman.
papan prototipe
Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.
1 grup: Sensor de proximidad ultrasonico
2 grup: Buzzer (este va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)
3 grupo: Led RGB, sensor de luz (apuntando hacia el LED) y el interruptor de palanca.
4 grup: Sensor de proximidad infrarrojo
5 grup: Sensor magnético digital 1
6 grup: Sensor magnético digital 2
Langkah 3: Orden De Grupos
Langkah 4: Kode Arduino
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho
Langkah 5: Archivo Adjunto: Kode Arduino
Langkah 6: Kesatuan
En este paso realizamos el modelo 3D del tablero y generamos el código en C#.
El modelo y código que usamos para este dapat diinstruksikan se encuentra anexado en el siguiente paso.
Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity
Langkah 7: Archivo Adjunto Unity
En el siguiente link, lihat encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…
Direkomendasikan:
Rpibot - Tentang Belajar Robotika: 9 Langkah
Rpibot - Tentang Belajar Robotika: Saya seorang insinyur perangkat lunak tertanam di sebuah perusahaan otomotif Jerman. Saya memulai proyek ini sebagai platform pembelajaran untuk sistem tertanam. Proyek ini dibatalkan lebih awal tetapi saya sangat menikmatinya sehingga saya melanjutkan di waktu luang saya. Ini hasilnya…aku
Belajar C++ Ups: 6 Langkah
Learn C++ Oop: hai, dalam instruksi ini Anda akan mempelajari dasar-dasar c++ oop, semoga Anda menikmati
Teman Belajar: 10 Langkah
Teman Belajar: Petunjuk ini menjelaskan cara membuat teman belajar Fungsi teman belajar ini adalah membantu remaja berusia antara 14 dan 18 tahun untuk belajar merencanakan dan belajar. Tujuannya agar robot bisa belajar bersama siswa. Sampulnya dicat dengan
Robot Labirin Kepiting Belajar Mandiri PROTOTIPE 1 STATUS TIDAK LENGKAP: 11 Langkah
Robot Labirin Kepiting belajar mandiri PROTOTIPE 1 STATUS TIDAK LENGKAP: PENOLAKAN!!: Hai, maaf atas gambar yang buruk, saya akan menambahkan lebih banyak instruksi dan diagram nanti (dan detail yang lebih spesifik. Saya tidak mendokumentasikan prosesnya (sebaliknya saya hanya membuat video selang waktu). Juga instruksi ini tidak lengkap, seperti yang saya lakukan
Hentikan Anak Anda Dari Bermain Game Saat Belajar: 4 Langkah
Hentikan Anak Anda Dari Bermain Game Saat Belajar: Bermain video game adalah masalah besar yang dihadapi siswa saat mereka harus belajar. Banyak siswa menderita dari bermain game daripada belajar yang membuat mereka mendapat nilai buruk. Orang tua marah dan khawatir tentang anak mereka, sehingga mereka memutuskan untuk