![Mobile Speed Bump: 6 Langkah (dengan Gambar) Mobile Speed Bump: 6 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9461-25-j.webp)
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9461-27-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/Itw7agbbfRE/hqdefault.jpg)
Dengan munculnya pembelajaran mesin di lingkungan "pintar" dan robot otonom, setiap gerakan dan kebutuhan kita akan segera diantisipasi oleh beberapa hal cerdas lainnya. Kita tidak lagi harus memperhatikan atau menunggu saat kita bergerak dengan lancar melalui ruang dan waktu. Di dunia yang tidak begitu masa depan ini, melambat akan menjadi semakin sulit. Masukkan: Benjolan Kecepatan Seluler.
Mobile Speed Bump adalah jeda-untuk-pergi; gangguan perjalanan; istirahat dalam ritme cepat kehidupan kita sehari-hari. Di tengah meluasnya digitalisasi dunia fisik kita, gundukan memberikan momen jeda materi.
Tidak ada tempat yang salah untuk gundukan: beberapa gundukan dapat disusun di trotoar yang ramai, atau hanya satu yang dapat ditinggalkan di pintu depan Anda (benjolan bisa menjadi cara yang bagus untuk mengundang tamu ke rumah Anda). Benjolan dapat memperlambat irama area lalu lintas atau hanya mengatur tanda waktu ruang tanpa skala.
Dalam panduan ini, kami akan meninjau desain dan fabrikasi Mobile Speed Bumps agar Anda juga dapat melakukannya dengan lambat.
Langkah 1: Desain Benjolan
![Mempersiapkan Bekisting Mempersiapkan Bekisting](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9461-28-j.webp)
Hal yang paling mendasar untuk diputuskan saat mendesain benjolan adalah seberapa besar ukurannya. Proporsi benjolan akan menentukan kinerja spasialnya, bagaimana orang akan berinteraksi, dan siapa audiensnya. Misalnya: tonjolan dangkal dapat digunakan untuk anak-anak atau dalam keadaan di mana beberapa tonjolan mungkin tersusun secara terpisah; tonjolan lebar dapat digunakan untuk memperlambat beberapa orang sekaligus; benjolan yang berorientasi vertikal mungkin menjadi hambatan yang hanya bisa dipindah-pindahkan. Saat mendesain tonjolan, perancang harus mempertimbangkan badan dari tonjolan yang akan dibentur dan bagaimana hubungan badan tonjolan tersebut.
Kendala proporsional penting lainnya dari benjolan adalah mobilitasnya. Apakah benjolan itu akan dipindahkan atau tidak, sebagian tergantung pada apakah satu orang dapat membawanya atau tidak. Benjolan mungkin memerlukan beberapa orang untuk memindahkannya dan kemudian mungkin sebagian besar tidak bergerak, kecuali jika ada upaya kolaboratif untuk bergerak. Mobilitas perlu dirancang masuk atau keluar dari benda itu sendiri.
Mobilitas secara signifikan dipengaruhi oleh bahan benjolan. Meskipun paling umum untuk melihat tonjolan yang terbuat dari beton, mereka juga bisa dibuat dengan bahan ringan, ramah lingkungan atau bahan lain yang memiliki efek arsitektural lainnya. Misalnya, benjolan bisa dibuat dari tanah sehingga hancur ke dalam tanah asalnya, atau bisa dibuat dari bahan transparan sehingga menyatu dengan lingkungannya. Bahan benjolan akan menentukan beratnya dan, dengan demikian, membuatnya lebih atau kurang bergerak.
Jika bumper memilih untuk melemparkan benjolannya dari bahan yang berat, mis. beton, maka ia harus mempertimbangkan cara untuk mengurangi berat keseluruhan tonjolan dengan membuang rongga atau bahan yang lebih ringan ke dalam inti tonjolan. Demikian pula, jika tonjolan terlalu besar dan/atau berat, bemper harus mempertimbangkan metode penguatan fisik yang sesuai dengan sistem material pilihan mereka.
Bagian terpenting dari desain bump adalah pegangannya. Pegangan adalah cara benjolan berpindah dari satu bemper ke bemper lainnya. Inilah yang membedakan benjolan kecepatan seluler untuk manusia dari sekadar benjolan lain. Dalam memilih atau membuat pegangan, bumper dapat menanamkan ekspresi unik ke dalam bump sehingga meskipun mungkin berpindah ke bumper lain atau tempat lain, objek tersebut tetap dapat dikenali dengan sendirinya. Desain pegangan secara bersamaan mewakili tangan perancang dan pengakuan tangan yang akan terlibat dengan desain.
Langkah 2: Mempersiapkan Bekisting
a) Bangun bingkai tiga dimensi menggunakan 2x4 dan sekrup. Dimensi interior bingkai masing-masing harus panjang, lebar, dan tinggi tonjolan. Perkuat bagian luar bingkai seperlunya untuk menahan berat tuangan beton tetapi pastikan bahwa satu permukaan dibiarkan bebas-ini adalah tempat kain akan pergi.
b) Ukur kainnya. Panjang strip harus sama dengan panjang tonjolan Anda dan lebarnya harus tinggi tonjolan Anda dikalikan dengan pi.
c) Sejajarkan tepi kain Anda dengan tepi bingkai Anda (semua kelebihan kain harus dikumpulkan di dalam bingkai). Jepit kain di sekeliling bagian atas bingkai. Jangan biarkan lebih dari dua inci di antara staples.
d)) Di bagian atas bingkai, di atas kain, kencangkan (2) 2x4 dengan jarak yang sama dari titik tengah panjangnya. Panjang 2x4 harus menjadi lebar bingkai. Jarak dari titik tengah akan ditentukan oleh dimensi tengah-tengah lubang pemasangan pada gagang pintu (jarak dari titik tengah = pusat-pusat/dibagi 2).
e) Bor satu lubang dari masing-masing 2x4. Ukuran lubang akan ditentukan oleh diameter batang baja.
f) Masukkan satu batang baja ke dalam setiap lubang. Tandai di mana batang baja mendarat di permukaan kain dan buat lubang dengan gunting. Lanjutkan mendorong batang baja melalui kain. Segel persimpangan kain dan batang baja dengan selotip.
Langkah 3: Menuangkan Campuran
![Menuangkan Campuran Menuangkan Campuran](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9461-29-j.webp)
![Menuangkan Campuran Menuangkan Campuran](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9461-30-j.webp)
a) Hitung volume tonjolan Anda dan tentukan berapa banyak beton yang Anda perlukan 20 pon campuran menghasilkan 0,15 kaki kubik. Tambahkan ini ke satu ember pencampur.
b) Jumlah air yang Anda perlukan adalah sepertiga berat beton. Tambahkan ini ke ember pencampur lain.
c) Perlahan tambahkan beton ke dalam air sambil diaduk. Lanjutkan menambahkan dan mencampur sampai beton mencapai konsistensi pucat.
d) Tuang beton perlahan-lahan ke dalam bekisting. Jangan menuangkan hanya di satu tempat. Sebaliknya, sebarkan secara merata tuang ke seluruh permukaan kain. Goyangkan sedikit bekisting saat Anda menuang untuk menghilangkan gelembung udara dan memastikan pengendapan merata.
e) Diamkan beton tidak kurang dari 30 jam.
Langkah 4: Membongkar Bump
![Menghancurkan Benjolan Menghancurkan Benjolan](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9461-31-j.webp)
![Menghancurkan Benjolan Menghancurkan Benjolan](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9461-32-j.webp)
a) Setelah beton mengeras, lepaskan batang baja dan dudukannya 2x4 dari bagian atas bekisting.
b) Perlahan sobek kain dari staples dan lepaskan tonjolan dan kain dari bingkai.
c) Balikkan tonjolan ke bawah-sisi tanpa kain harus menghadap ke bawah-dan letakkan di permukaan yang rata.
d) Kelupas kain secara perlahan. Jika sepotong beton datang dengan itu, maka campuran masih perlu waktu untuk menyembuhkan.
e) Setelah kain dilepas, diamkan benjolan selama 3-4 jam lagi untuk menghilangkan sisa kelembapan.
Langkah 5: Mengamankan Pegangan
![Mengamankan Pegangan Mengamankan Pegangan](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9461-33-j.webp)
a) Pasang batang berulir ke dalam lubang pemasangan gagang pintu.
b) Tempatkan batang dan pegangan pintu ke dalam rongga dengan batang baja yang dilepas. Pegangan pintu harus berada di sisi melengkung dari tonjolan.
c) Pasang washer dan mur di sisi lain dari bump. Gunakan kunci pas untuk memastikan ring kencang pada permukaan beton.
d) Uji apakah pegangannya aman dengan mengangkat tonjolan.
Langkah 6: Sertifikasi Bumper
![Sertifikasi Bumper Sertifikasi Bumper](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9461-34-j.webp)
Tujuan dari proyek ini adalah untuk membangun jaringan open source of bumps: siapa pun dapat membuat bump, mengambil bump, atau membuat bump sendiri. Untuk menjadi Bumper Bersertifikat, serahkan masalah Anda kepada orang lain.
Direkomendasikan:
Air - True Mobile Air Guitar (Prototipe): 7 Langkah (dengan Gambar)
![Air - True Mobile Air Guitar (Prototipe): 7 Langkah (dengan Gambar) Air - True Mobile Air Guitar (Prototipe): 7 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-728-j.webp)
Air - True Mobile Air Guitar (Prototipe): Oke jadi, Ini akan menjadi instruksi yang sangat singkat tentang bagian pertama dari akhirnya semakin dekat dengan impian masa kecil saya. Ketika saya masih kecil, saya selalu melihat artis dan band favorit saya bermain gitar dengan rapi. Ketika saya tumbuh dewasa, saya
Gesture Control Skeleton Bot - 4WD Hercules Mobile Robotic Platform - Arduino IDE: 4 Langkah (dengan Gambar)
![Gesture Control Skeleton Bot - 4WD Hercules Mobile Robotic Platform - Arduino IDE: 4 Langkah (dengan Gambar) Gesture Control Skeleton Bot - 4WD Hercules Mobile Robotic Platform - Arduino IDE: 4 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24544-j.webp)
Gesture Control Skeleton Bot - Platform Robot Seluler Hercules 4WD - Arduino IDE: Kendaraan Kontrol Gerakan yang dibuat oleh Seeedstudio Skeleton Bot - Platform Robot Seluler 4WD Hercules. Bersenang-senang selama periode manajemen epidemi virus koroner di rumah. Seorang teman memberi saya Platform Robotik Seluler 4WD Hercules sebagai
Robot: Two Ways Mobile Dikendalikan oleh Windows Phone.: 6 Langkah (dengan Gambar)
![Robot: Two Ways Mobile Dikendalikan oleh Windows Phone.: 6 Langkah (dengan Gambar) Robot: Two Ways Mobile Dikendalikan oleh Windows Phone.: 6 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5472-17-j.webp)
Robot: Ponsel Dua Arah Dikendalikan oleh Windows Phone.: Daftar: Arduino Uno L 293 (Bridge) HC SR-04 (Modul Sonar) HC 05 (Modul Bluetooth) Motor Tg9 (Micro Servo) dengan Gear Box (Dua) Dudukan Baterai (untuk 6 AA) Contach Lenses Holder Wires (pin male to Female) Cable Ties Hot Glue (stick
Sensor Bump Murah untuk Robot Arduino: 4 Langkah (dengan Gambar)
![Sensor Bump Murah untuk Robot Arduino: 4 Langkah (dengan Gambar) Sensor Bump Murah untuk Robot Arduino: 4 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7259-34-j.webp)
Sensor Bump Murah untuk Robot Arduino: Butuh sensor benjolan murah dan mudah didapat untuk pengambilalihan robot Anda- maksud saya, proyek Arduino? Sensor kecil ini mudah digunakan, mudah dibuat, dan mudah di dompet (17 sen masing-masing!), dan bekerja sangat baik untuk deteksi rintangan sederhana pada mikrokontroler-ba
Tamiya 72004 Worm Gearbox Speed Sensor: 5 Langkah (dengan Gambar)
![Tamiya 72004 Worm Gearbox Speed Sensor: 5 Langkah (dengan Gambar) Tamiya 72004 Worm Gearbox Speed Sensor: 5 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3051-87-j.webp)
Tamiya 72004 Worm Gearbox Speed Sensor: Saya ingin mengontrol kecepatan motor secara akurat di worm gearbox Tamiya 72004 untuk robot yang sedang saya buat. Untuk melakukan ini, Anda harus memiliki beberapa cara untuk mengukur kecepatan saat ini. Proyek ini menunjukkan evolusi sensor kecepatan. Seperti yang Anda lihat saya