Daftar Isi:
- Langkah 1: Persediaan yang Anda Butuhkan
- Langkah 2: Menghubungkan LED RGB
- Langkah 3: Menghubungkan Arduino UNO
- Langkah 4: Perangkat Lunak
- Langkah 5: Membangun Struktur
- Langkah 6: Desain
- Langkah 7: Proyek Selesai
Video: Bayangan Latern: 7 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:57
Lentera ini dapat disesuaikan sehingga lebih menarik dan menyenangkan untuk anak-anak. Ini adalah lentera bayangan dinamis yang memproyeksikan warna dan desain berbeda di dinding. Oleh karena itu, ini bermanfaat bagi mereka yang mencari lentera bayangan yang lebih visualisasi dan lebih dapat disesuaikan untuk berbagai usia.
Inspirasi kami untuk lentera bayangan ini berasal dari:
www.makeuseof.com/tag/build-companion-cube…
Tautan ke foto sampul:
www.istockphoto.com/ca/vector/night-sky-st…
Langkah 1: Persediaan yang Anda Butuhkan
1 Arduino UNO
1 kabel USB
1 RGB LED
1 papan tempat memotong roti kecil
4 kabel jumper
1 gelas atau botol persegi
4 lembar kertas kalkir
4 Lembar kertas konstruksi
1 pistol lem panas
Langkah 2: Menghubungkan LED RGB
Gunakan LED RGB dan tekuk cabang negatif. Kemudian letakkan cabang negatif di baris negatif biru yang terletak di sepanjang bagian atas papan tempat memotong roti. Setelah itu, Anda perlu menekuk tiga kaki LED RGB lainnya dan menempatkannya di tengah papan tempat memotong roti di kolom yang berbeda. Kami menempatkan jumper biru di kolom A, baris 37. Kabel jumper hitam ditempatkan di kolom A, baris 41 di papan tempat memotong roti. Kawat jumper putih ditempatkan di kolom A, baris 43. Kabel jumper putih lainnya terletak di kolom H, baris 39. Sangat penting bahwa Anda menempatkan tiga cabang ke kolom yang berbeda di papan tempat memotong roti. Cabang negatif terletak di kolom J, baris 39. Baris 39 adalah satu-satunya baris yang menghubungkan kabel putih kedua. Tidak ada resistor yang ditempatkan di baris itu. Di kolom J kami memasukkan satu cabang dari LED ke baris yang sesuai dengan masing-masing kabel jumper. Terakhir, tempatkan resistor (330 ohm) di mana resistor tersebut dipasang ke salah satu cabang LED RGB dan tiga kabel jumper lainnya. Kami menempatkan yang pertama resistor pada baris 37, kolom D dan F. Resistor kedua pada baris 41, kolom D dan F. Resistor ketiga ditempatkan pada baris 33 kolom D dan F. Kami menempatkan resistor ke papan tempat memotong roti agar tidak terbakar keluarkan LED RGB.
Langkah 3: Menghubungkan Arduino UNO
Menghubungkan Arduino UNO Anda tergantung pada kolom yang telah Anda pilih dalam kode Anda. Anda harus menggunakan papan tempat memotong roti untuk menghubungkan resistor yang terhubung ke LED ke Aurduino UNO.
Pada kolom input kita masukkan kabel jumper putih kedua menjadi 3,3 volt. Pada kolom keluaran kabel biru dimasukkan pada baris 9. Kabel jumper hitam dimasukkan pada 6. Kabel jumper putih pertama dimasukkan pada kolom 5.
Langkah 4: Perangkat Lunak
1. Kami menggunakan perangkat lunak Aurduino Create yang tersedia online untuk mengetikkan kode kami.
2. Berikut adalah kode yang kami gunakan:
//setiap pin sesuai dengan warna LED:int led0 = 10; //int = integer led0 = 10(warna)
int led1 = 11;
int led2 = 12;
//deklarasikan variabel internal
int kecerahan = 200;
int merah = 0;
int biru = 0;
int hijau = 0;
// rutinitas ini berjalan setiap kali Anda menekan tombol reset
batalkan pengaturan() {
pinMode(led0, OUTPUT); pinMode(led1, OUTPUT); pinMode(led2, OUTPUT); }
//rutin ini berulang tanpa batas
lingkaran kosong() {
for (float x=0;x < PI; x = x + 0,000004){
merah = kecerahan * abs(sin(x*(180/PI)))); // menghitung kecerahan merah
hijau = kecerahan * abs(sin((x+PI/3)*(180/PI))); //menghitung kecerahan hijau
biru = kecerahan * abs(sin((x+(2*PI)/3)*(180/PI))); //menghitung kecerahan blues
analogWrite(led0, merah); //mengirim nilai ke LED analogWrite(led1, geen); //kirim nilai ke LED analogWrite(led2, blue); //mengirim nilai ke LED } }
3. Kami kemudian mencolokkan kabel USB kami ke komputer dan memasang ujung lainnya ke Arduino UNO sehingga kami dapat mengunggah kodenya. Di situs web tekan unggah dan kode akan diunggah ke Arduino UNO Anda.
Langkah 5: Membangun Struktur
Perlengkapan:
- stik es krim
- Pistol lem panas
- Kertas konstruksi
- Menjiplak
Langkah 6: Desain
Desain yang kami gunakan untuk lampu malam bayangan kami untuk masing-masing dari empat sisi.
Desain yang kami gunakan:
Heroesprojectindia.org
Langkah 7: Proyek Selesai
Berikut adalah video dari proyek kami:
Direkomendasikan:
Bayangan Bunga Mini: 3 Langkah
Bayangan Bunga Mini: Jika Anda mengira ini adalah ornamen sederhana, Anda salah. Seni digital adalah penggunaan teknologi digital dan program komputer dan cara kombinasi lainnya, penggalian mendalam, untuk merancang sebuah karya yang sangat baik. Ini adalah pekerjaan yang membosankan dan
PANEL SURYA SEBAGAI PELACAK BAYANGAN: 7 Langkah (Dengan Gambar)
PANEL SURYA SEBAGAI PELACAK BAYANGAN: Besaran mendasar yang digunakan dalam Fisika dan ilmu lain untuk menggambarkan gerakan mekanis adalah kecepatan. Mengukur telah menjadi kegiatan yang berulang di kelas eksperimen. Saya biasanya menggunakan kamera video dan software TRACKER untuk mempelajari pergerakan
Jam Bayangan: 20 Langkah (dengan Gambar)
Jam Bayangan: Jam Foton adalah cara yang menyenangkan untuk membuat jam bergaya analog yang tampak mengagumkan tanpa harus membuat roda gigi rumit yang hanya dapat dibuat dengan printer 3D atau mesin CNC! Konsepnya bekerja seperti ini: cahaya dari dua belas LED di sekitar perbatasan
Teater Bayangan: 3 Langkah (dengan Gambar)
Teater Bayangan: Instruksi ini akan menunjukkan cara membuat teater bayangan dasar menggunakan perlengkapan berikut. Untuk aplikasi saya, saya membuat perahu bergoyang dalam gelombang tetapi dengan sedikit penyesuaian, Anda dapat menggunakan bentuk/objek apa pun yang Anda suka untuk membuat pemandangan apa pun
Tampilan Museum Bayangan Pelangi: 10 Langkah (dengan Gambar)
Tampilan Museum Bayangan Pelangi: Sekolah saya terletak di lokasi museum, Pusat Sains Barat. WSC memiliki tulang dari makhluk zaman es (mammoth, mastodon, sloth, dll.) yang digali saat membuat Waduk Diamond Valley. Sekolah mengadopsi "Museum Discover