
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Este instructivo tiene como fin desarrollar el Aprendizaje de Relaciones Espaciales, para Niños y Niñas en Nivel de Preparatoria, de una manera más vivencial y concreta.
Langkah 1: BAHAN




1. Tablero construído con cartulina atau busa.
2. Imágenes de diferentes objetos: ábol, flor, casa, corazón.
3. Tarjetas de comandos con Relaciones Espaciales: adelante-atrás, en medio de, al lado, arriba - abajo, izquierda- derecha.
4. Aplikasi seluler dengan ADELEBOT
5. Robot ADELE
Langkah 2:

Cargar la Applicación ADELEBOT, de momento sólo kompatibel dengan Android.
1. Buscar di google play
2. adelebot
3. intalar
Langkah 3:

Cada estudiante toma 2 tarjetas de comando.
Tarjeta 1 Objeto: árbol, flor, casa o corazón.
Tarjeta 2 Relasi terutama: adelante- atrás, en medio de, al lado, arriba - abajo, izquierda- derecha.
Langkah 4:

Programar dan ADELEBOT tanpa komando:
1. Objeto: árbol, flor, casa o corazón.
2. Relasi khususnya: adelante-atrás, en medio de, al lado, arriba - abajo, izquierda- derecha.
Langkah 5:

Ejecutar con ADELE, la acción indicada en la tarjetas de comandos, en caso de que el estudiante no logre realizar los comandos correctamente, puede intentarlo una vez más y posteriormente, seguirá el turno del próximo estudiante.
Direkomendasikan:
Cahaya "Dunia Nyata": 7 Langkah

Cahaya "Dunia Nyata": Semuanya dibuat oleh magnet bubuk besi LED dan botol kimia. Berarti dunia adalah ilmu tanpa sihir. Di dalam botol itu ada tanah dan langit. Perubahan cahaya menandakan peradaban manusia yang cerah dan juga berarti bahan kimia
Somatic - Sarung Tangan Data untuk Dunia Nyata: 6 Langkah (dengan Gambar)

Somatic - Sarung Tangan Data untuk Dunia Nyata: magnet silinder neodymium berdiameter 4mm Magnet silinder neodymium berdiameter 4mm Somatic adalah keyboard dan mouse yang dapat dipakai yang nyaman, tidak mengganggu, dan siap untuk dipakai sepanjang hari. Itu dimuat dengan semua perangkat keras untuk menerjemahkan tanda tangan dan
Sensor Ultrasonik Lampu Animasi Selamat Datang LED Otomatis dan Layar Informasi LCD: 6 Langkah

Sensor Ultrasonik Lampu Animasi Sambut LED Otomatis dan Layar Informasi LCD: Ketika Anda kembali ke rumah dengan lelah dan mencoba untuk duduk dan bersantai, pasti sangat membosankan untuk melihat hal yang sama di sekitar Anda berulang kali setiap hari. Mengapa Anda tidak menambahkan sesuatu yang menyenangkan dan menarik yang mengubah suasana hati Anda? Bangun Arduino yang sangat mudah
Selamat datang di Teman: 10 Langkah

Selamat datang di Teman: Proyek yang Dibuat Oleh: Chris Kang, David Kalman, Rick Schutte, dan Misha Gliwny
Selamat datang di Matrix di Command Prompt: 5 Langkah (dengan Gambar)

Selamat datang di Matrix di Command Prompt: Berikut adalah sedikit "trik" untuk mengesankan teman-teman Anda di Command Prompt. Itu hanya membuat prompt perintah Anda muncul seperti itu adalah tema Matrix, dan terus menekan enter membantu membuatnya lebih keren! Saya mempelajari ini beberapa tahun yang lalu, dan saya memutuskan untuk