
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49


Kesulitan memotivasi balita Anda saat melatih mereka menggunakan toilet? Nah, saya punya jawabannya untuk Anda, Alat Bantu Pelatihan Potty. Setelah setiap kali anak Anda menggunakan pispot dengan benar, mereka menekan tombol untuk merayakan pencapaiannya. Bantuan Pelatihan Potty akan memainkan lagu dan menyalakan berbagai lampu. Ini mungkin sedikit rumit untuk diatur, tetapi jika Anda meluangkan waktu, Anda akan dapat menyelesaikan proyek ini.
Langkah 1: Bahan

Papan tempat memotong roti
Arduino Uno
Kabel USB
15 Kabel Jumper Pria-Pria
Resistor 9 - 330 Ohm
8 - LED
1 - Tombol Tekan
1 - Piezo Buzzer
Komputer & Arduino IDE unduh di
Langkah 2: Menghubungkan Komponen


Hubungkan bahan seperti yang terlihat pada gambar di atas.
Buzzer piezo jauh lebih besar dalam diagram digital.
Petunjuk Bermanfaat:
Piezo Buzzer terpolarisasi dan hanya dapat dihubungkan ke sirkuit dalam satu arah.
LED juga terpolarisasi dan hanya dapat dihubungkan ke sirkuit dalam satu arah. Saya merasa terbantu jika semua anoda LED menghadap ke arah yang sama.
Langkah 3: Kode

Berikut ini tautan ke kode.
Sebagian besar kode yang saya gunakan terinspirasi oleh Panduan Eksperimen SIK Sparkfun.com untuk Arduino - V3.2. Jika Anda ingin melihat bagaimana setiap komponen diatur, Anda dapat mengunjungi tautan ini.
Langkah 4: Produk Jadi

Saatnya untuk menguji bantuan pelatihan toilet Anda yang sudah selesai. Jika semuanya diatur dengan benar, 8 LED akan menyala dengan cepat dan kemudian sebuah lagu akan mulai diputar.
Langkah 5: Sumber Daya
Halo Techie. (2014). Panduan Percobaan SIK untuk Arduino - V3.2 [situs web]. Diperoleh dari
Direkomendasikan:
Deteksi Wajah Opencv, Pelatihan dan Pengenalan: 3 Langkah

Opencv Face Detection, Training and Recognition: OpenCV adalah perpustakaan visi komputer open source yang sangat populer untuk melakukan tugas pemrosesan gambar dasar seperti pengaburan, pencampuran gambar, peningkatan kualitas gambar serta video, ambang batas, dll. Selain pemrosesan gambar, itu terbukti
Mesin Pelatihan Lipat Kembali: 4 Langkah

Mesin Pelatihan Lipat Kembali: Saya merancang proyek ini karena sekarang di mana-mana ada coronavirus dan orang-orang merasa bosan untuk tinggal di rumah tanpa melakukan apa-apa. Mesin ini dapat melatih tubuh dan keterampilan berlari Anda. Mesin ini membuat orang-orang yang mencintai tetapi mereka tidak bisa pergi ke
Mesin Pelatihan Kebugaran: 4 Langkah

Mesin Pelatihan Kebugaran: Saya membuat mesin ini untuk orang-orang yang tidak pandai kebugaran, seperti crunch, sit up, lompat jauh, dan lari. Ini dapat membantu mereka melakukan postur yang baik setiap kali mereka melakukannya. Oleh karena itu, mereka dapat mengetahui berapa kali mereka melakukannya. Banyak orang yang tidak pandai melakukan fitnes
D4E1 - DIY - Teknologi Bantuan: 'Skala Bantuan 2018': 7 Langkah

D4E1 - DIY - Assistive Technology: 'Scale Aid 2018': Veronique adalah seorang wanita berusia 36 tahun yang bekerja di "Het Ganzenhof" karena sindrom bawaannya (Rubinstein-Taybi). Di sini dia mengambil tugas membantu melaksanakan resep dengan menimbang jumlah. Proses ini selalu dilakukan
D4E1 - DIY - Teknologi Bantuan: Bantuan Dorong Boccia: 11 Langkah

D4E1 - DIY - Teknologi Bantuan: Boccia Push Aid: Kami adalah sekelompok mahasiswa Desain Industri dan terapi okupasi dari Belgia. Bersama-sama kami membantu Kevin memainkan Boccia. Kevin berusia 20 tahun dan lahir dengan DuchenneMuscular Dystrophy. Penyakit ini merupakan kelainan genetik yang ditandai dengan progres