Daftar Isi:
- Langkah 1: Kriteria
- Langkah 2: Casing
- Langkah 3: Elektronik
- Langkah 4: Penerima Tagihan
- Langkah 5: Pengujian
- Langkah 6: Elektronik ke Casing
- Langkah 7: Pengujian Akhir
- Langkah 8: Kode + Tautan Arduino
Video: Mesin Penjual Otomatis Berbasis Arduino $1: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:57
Kami mendapat ide dari guru teknik kami - kami semua berpikir itu akan menjadi ide yang baik untuk memiliki mesin penjual otomatis untuk kelas kami dan dia berkata - "keren, buatlah". Ternyata mesin penjual otomatis akan menjadi proyek senior yang hebat dan ketika selesai akan berfungsi sebagai penggalangan dana untuk program teknik kami.
Disebut Mesin Penjual Otomatis $1 bukan karena biaya pembuatannya $1, tetapi hanya karena penerima tagihan adalah model lama yang hanya membutuhkan uang $1:)
Langkah 1: Kriteria
Kami menginginkan mesin penjual otomatis yang muat di atas meja dan tidak terlalu tinggi. Kami mengambil dimensi lebar meja untuk memastikan kami tidak memiliki mesin penjual otomatis yang menggantung di atas meja.
Langkah 2: Casing
Kami membuat kotak kami lebar 19 inci kali 17 inci panjang 25 inci. Kami menggunakan Mesin CNC untuk memotong kayu kami. Kami menggunakan solidworks untuk mendesain wajah dan kemudian mengonversinya menjadi jenis file gambar untuk perangkat lunak CNC kami. Kami mengampelas tepinya dan kemudian mengencangkannya dengan 1”. Kami memasang panel depan dengan engsel dan menggunakan sekrup “, sehingga sekrup tidak masuk ke sisi lain. Kami juga menggunakan Kaca Akrilik yang kami potong untuk rak dan panel depan.
Langkah 3: Elektronik
Arduino
Kami menggunakan Papan Arduino Mega 2560. Kami juga menggunakan Papan Motor Adafruit sehingga dapat menjalankan motor stepper. Kami menambahkan pin ke adafruit agar mereka terhubung satu sama lain. Mereka dimasukkan mereka di atas satu sama lain. Masing-masing dapat menjalankan 2 motor. Juga, harap dicatat bahwa jumper harus terhubung.
Catu Daya Desktop
Bestek ATX Power supply menggunakan adaptor untuk menjaga power supply tetap menyala. Adaptor dari sparkfun.com dan menyediakan berbagai voltase.
Gulungan ke Motor
Kami membuat model solidworks untuk menahan motor, mengambil koil, dan memandu koil di sepanjang rak. Kami telah memperoleh gulungan kami dari ebay dan memotongnya ke dimensi. Kami juga harus menekuk 3 di antaranya karena kami tidak mendapatkan 6 dengan ujung lurus untuk terhubung ke dudukan koil. Kami kemudian mencetaknya 3D dan menempelkannya ke koil dan motor. Motor stepper yang kami miliki, kami pasang. Itu akan menahan motor dan memandu koil di sepanjang jalan yang lurus.
LCD dan Keypad
Kami menggunakan Papan Tombol Arduino dan layar LCD yang terhubung ke kabel 5V pada adaptor catu daya untuk daya dan kemudian ke Papan Arduino yang sama
Pengkabelan
Kami merekomendasikan penggunaan kabel pengukur 18. Dalam kasus kami, kami harus berkompromi dengan menggunakan berbagai pengukur karena kami kehabisan 18 pengukur
Jalur LED
Kami menggunakan strip LED untuk menyalakan mesin. Kami menghubungkannya ke kabel 12V pada adaptor catu daya. Strip LED yang kami gunakan untungnya memiliki tanda + dan - yang memudahkan proses penyambungan.
Langkah 4: Penerima Tagihan
Kami menggunakan Coinco BA30B sebagai penerima tagihan kami. Itu harus terhubung langsung ke dinding sebagai sumber listrik. Kami menggabungkannya dengan adaptor 24-pin dari catu daya atx untuk dicolokkan dan memungkinkan pemasangan kabel yang lebih mudah. Pinout yang kami ikuti dapat ditemukan di tautan berikut:
techvalleyprojects.blogspot.com/2011/07/ard…
Dalam kasus kami, kami harus membuat mount untuk menaikkan akseptor tagihan karena jika tidak, akan terlalu rendah untuk casing kami.
Langkah 5: Pengujian
Uji elektronik di luar casing terlebih dahulu untuk memastikan komponen berfungsi. Setiap masalah yang muncul harus diperbaiki sebelum menempatkannya di dalam casing.
Langkah 6: Elektronik ke Casing
Setelah Anda menguji elektronik dan puas dengan hasilnya, mulailah menempatkannya ke dalam casing Anda. Sesuaikan panjang kawat agar pas dengan nyaman di dalam.
Langkah 7: Pengujian Akhir
Setelah dimasukkan ke dalam casing, uji semuanya lagi. Jika semuanya berjalan seperti yang Anda harapkan, selamat! Anda membuat mesin penjual otomatis.
Langkah 8: Kode + Tautan Arduino
Unduhan:
Kode Arduino
drive.google.com/drive/folders/1oC4MhOcMFy…
Folder SolidWorks dengan file bagian dan perakitan
drive.google.com/drive/folders/1amZoypiWcZ…
Untuk berjaga-jaga jika terjadi sesuatu pada tautan, berikut adalah kode arduino yang ditampilkan sepenuhnya. Kode Arduino <<
#include #include #include "Arduino.h" #include #include #include "utility/Adafruit_MS_PWMServoDriver.h" #include
const int langkahPerRevolusi = 200; const byte BARIS = 4; //empat baris const byte COLS = 3; //tiga kolom kunci karakter[ROWS][COLS] = { {'1', '2', '3'}, {'4', '5', '6'}, {'7', '8', '9'}, {'*', '0', '#'} }; byte rowPins[ROWS] = {5, 6, 7, 8}; //sambungkan ke pinout baris dari byte keypad colPins[COLS] = {2, 3, 4}; //sambungkan ke pinout kolom keypad Keypad keypad = Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS); Adafruit_MotorShield AFMS1 = Adafruit_MotorShield(); Adafruit_StepperMotor *myMotor1 = AFMS1.getStepper(-200, 1); Adafruit_StepperMotor *myMotor2 = AFMS1.getStepper(-200, 2); Adafruit_MotorShield AFMS2 = Adafruit_MotorShield(0x61); Adafruit_StepperMotor *myMotor3 = AFMS2.getStepper(-200, 1); Adafruit_StepperMotor *myMotor4 = AFMS2.getStepper(-200, 2); Adafruit_MotorShield AFMS3 = Adafruit_MotorShield (0x62); Adafruit_StepperMotor *myMotor5 = AFMS3.getStepper(-200, 1); Adafruit_StepperMotor *myMotor6 = AFMS3.getStepper(-200, 2); Adafruit_MotorShield AFMS4 = Adafruit_MotorShield(0x63); Adafruit_StepperMotor *myMotor7 = AFMS4.getStepper(-200, 1); Adafruit_StepperMotor *myMotor8 = AFMS4.getStepper(-200, 2); LiquidCrystal lcd(1, 11, 9, 10, 12, 13); //Pin Digital lcd terhubung ke // Konstanta // // pin untuk baris kredit validator tagihan(-) const int billValidator = 22;
// Variabel /
/ merekam durasi pulsa (milidetik) durasi panjang tanpa tanda;
// memegang total dolar yang tercatat int dollarCounter = 0; void setup() { lcd.begin(16, 1); //set koordinat teks lcd lcd.print("Masukkan $1 Saja"); //Mengatur teks Serial.begin(9600); // Inisialisasi port serial untuk komunikasi. Serial.println("Uji langkah!"); //Ketik Out Stepper Test di serial monitor agar kita tahu motor stepper mana yang ditekan. AFMS1.mulai(); AFMS2.mulai(); AFMS3.mulai(); AFMS4.mulai(); myMotor1->setSpeed(100); //Setel Kecepatan Motor di mana mereka akan menjalankan myMotor2->setSpeed(100); myMotor3->setSpeed(100); myMotor4->setSpeed(100); myMotor5->setSpeed(100); myMotor6->setSpeed(100); myMotor7->setSpeed(100); myMotor8->setSpeed(100); // Pengaturan pin untuk validator tagihan dan mode pin tombol(billValidator, INPUT); //Menyetel penerima tagihan
// Inisialisasi port serial untuk komunikasi. Serial.begin(9600); Serial.println("Menunggu dolar…"); } void loop () { { durasi = pulseIn(Validator tagihan, TINGGI); //Mulai mencari panjang pulsa yang diterima dari penerima tagihan if (durasi > 12000) //Nilai yang harus dilampaui untuk divalidasi sebagai dolar yang diproses dan otentik { // Hitung dolar dolarPenghitung++; // Memeriksa pemahaman Serial.print("Dolar terdeteksi.\n Total: "); // Menampilkan hitungan dolar baru Serial.println(dollarCounter); //loop untuk menunggu sampai tombol ditekan while (durasi > 12000){ char key = keypad.getKey(); //menghubungkan keyoad dan mulai melihat mana yang ditekan if (key != NO_KEY) { //akan mencari key yang ditekan Serial.println(key); //memberi tahu kami mana yang ditekan di serial monitor } { if (key == '1') { //Jika Key 1 ditekan, lakukan hal berikut: int keyPressed = key - '1'; myMotor8->step(580, MAJU, GANDA); //Memulai Motor dan berputar 350 derajat ke arah depan. myMotor8->rilis(); //Melepaskan motor dari keadaan menahan dirinya di tempatnya. kembali; //Kembali ke awal kode loop }
if (key == '2') { //Jika Key 2 ditekan, lakukan hal berikut: int keyPressed = key - '2'; myMotor7->step(400, MAJU, GANDA); //Memulai Motor dan berputar 350 derajat ke arah depan. myMotor7->rilis(); //Melepaskan motor dari keadaan menahan dirinya di tempatnya. kembali; //Kembali ke awal kode loop } if (key == '3') { //Jika Key 3 ditekan, lakukan hal berikut: int keyPressed = key - '3'; myMotor6->langkah(400, MAJU, GANDA); //Memulai Motor dan berputar 350 derajat ke arah depan. myMotor6->rilis(); //Melepaskan motor dari keadaan menahan dirinya di tempatnya. kembali; //Kembali ke awal kode loop } if (key == '4') { //Jika Key 4 ditekan, lakukan hal berikut: int keyPressed = key - '4'; myMotor5->langkah(180, MAJU, GANDA); //Memulai Motor dan berputar 350 derajat ke arah depan. myMotor5->rilis(); //Melepaskan motor dari keadaan menahan dirinya di tempatnya. kembali; //Kembali ke awal kode loop } if (key == '5') { //Jika Key 5 ditekan, lakukan hal berikut: int keyPressed = key - '5'; myMotor4->step(6900, MAJU, GANDA); //Memulai Motor dan berputar 350 derajat ke arah depan. myMotor4->rilis(); //Melepaskan motor dari keadaan menahan dirinya di tempatnya. kembali; //Kembali ke awal kode loop } if (key == '6') { //Jika Key 6 ditekan, lakukan hal berikut: int keyPressed = key - '6'; myMotor3->langkah(400, MAJU, GANDA); //Memulai Motor dan berputar 350 derajat ke arah depan. myMotor3->rilis(); //Melepaskan motor dari keadaan menahan dirinya di tempatnya. kembali; //Kembali ke awal kode loop } if (key == '7') { //Jika Key 7 ditekan, lakukan hal berikut: int keyPressed = key - '7'; myMotor7->step(400, MAJU, GANDA); //Memulai Motor dan berputar 350 derajat ke arah depan. myMotor7->rilis(); //Melepaskan motor dari keadaan menahan dirinya di tempatnya. kembali; //Kembali ke awal kode loop } if (key == '8') { //Jika Key 8 ditekan, lakukan hal berikut: int keyPressed = key - '8'; myMotor8->langkah(400, MAJU, GANDA); //Memulai Motor dan berputar 350 derajat ke arah depan. myMotor8->rilis(); //Melepaskan motor dari keadaan menahan dirinya di tempatnya. kembali; //Kembali ke awal kode loop } } } } } } >>
Direkomendasikan:
Mesin Penjual Otomatis DIY: 8 Langkah
Mesin Penjual Otomatis DIY: Tiga tahun lalu, saya mulai belajar di perguruan tinggi teknik elektronik. Salah satu fakta yang mengejutkan saya saat itu adalah banyaknya perokok karena saat istirahat, separuh siswa meninggalkan tembok sekolah untuk melepaskan emosinya setelah
Mesin Penjual Otomatis Mini Terkendali Arduino: 9 Langkah
Mesin Penjual Mini Terkendali Arduino: Ini adalah mesin penjual otomatis kami, menjual tiga permen snickers ukuran yang menyenangkan. Dimensi keseluruhan sekitar 12" x 6" x8". Mesin penjual otomatis ini dikendalikan oleh arduino, dengan papan tempat memotong roti dan motor servo
Detektor Kebohongan + Mesin Penjual Otomatis: Dengan Arduino Leonardo: 6 Langkah
Detektor Kebohongan+Mesin Penjual Otomatis: Dengan Arduino Leonardo: Detektor kebohongan ini bukan pendeteksi kebohongan biasa, ini adalah pendeteksi kebohongan yang dilengkapi mesin penjual otomatis. Pada dasarnya, ini adalah cara kerjanya. Di awal, pemain akan menekan tombol yang akan menghidupkan mesin, dan sebelum berbohong
Mesin Penjual Otomatis Servo Arduino: 8 Langkah
Mesin Penjual Otomatis Servo Arduino: Mesin penjual otomatis ini menampung tiga batang snickers ukuran yang menyenangkan dan akan menjual satu per satu menggunakan Arduino Uno dan motor servo
Mesin Penjual Otomatis--Dispenser permen-- Arduino Bluetooth Controlled--DIY: 11 Langkah (dengan Gambar)
Mesin Penjual Otomatis||Dispenser permen|| Arduino Bluetooth Controlled||DIY: Dalam instruksi ini saya menunjukkan cara membuat mesin penjual otomatis menggunakan Arduino. BERKOMENTAR APA YANG ANDA PIKIRKAN TENTANG INSTRUCTABLE INI, SEHINGGA SAYA DAPAT MENINGKATKAN INSTRUCTABLE SAYA LEBIH LANJUTLihat video tutorial untuk pemahaman yang lebih baik dari enti