
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Schlieren opstelling van groep 25 voor DEF.
Groepsleden:Sietse Huisman, Lys Schiereck dan Rohit Bissumbhar
Langkah 1: Benodigdheden



- 5 statieven- 4 statief hulpstukken- 4 statief grepen- parabolische spiegel (diameter van ± 30 cm)- stanleymes - doos van karton- stuk dun karton (zelfde afmeting als de bodem van de doos)- 4 A3 papieren- telefoon met zaklamp- lakban- baksteen- waxine lichtje
Langkah 2: Membangun



- Meet de afmetingen van de bodem van de doos- Snijd de dunnen dunne kartonnen plaat naar deze afmetingen- plak de A3 papieren aan een kant op het kartonnen vlak, zodat alles is bedekt en er geen tape zichtbaar is- plakan deze plaat en op de bodem van de kartonnen doos, zodat je de alleen het papier kunt zien
Langkah 3: Pengaturan




- monteer de spiegel op twee statieven bertemu twee hulpstukken- monteer de lichtbron (telefoon) op een statief bertemu een statief greep en een statief hulpstuk- monteer de barrière (stanleymes) bertemu twee statief grepen hulpeen statief
- plaats de lichtbron en de barrière voor de spiegel op twee keer de brandpuntafstand van de spiegel- verschuif de barrière en lichtbron zodat het brandpunt op de barrière valt- stel de hoogte van barrire in, zodat het de helft de andere helft er onder door gaat
- plaats de doos achter de barrière, zodat de projectie op het witte vlak in de doos te zien is- plaats de baksteen voor de spiegel en doe daar het object op wat je wil bekijken (waxine lichtje)
Pilihan:- plaats de plastic doos boven de spiegel bertemu behulp van een statief en statief greep, zodat heet material wordt tegengehouden
Direkomendasikan:
NodeMcu ESP8266 Pengaturan Pertama Kali Dengan Arduino IDE: 10 Langkah

NodeMcu ESP8266 Pengaturan Pertama Kali Dengan Arduino IDE: Saya membuat perangkat yang dikendalikan Twitch; konsol kustom, pengontrol, dan gangguan lainnya! Streaming langsung setiap Rabu dan Sabtu pukul 21:00 EST di https://www.twitch.tv/noycebru, highlight di TikTok @noycebru, dan Anda dapat menonton tutorialnya di YouT
Pengaturan untuk Penyedia GPS Bluetooth Eksternal untuk Perangkat Android: 8 Langkah

Pengaturan untuk Penyedia GPS Bluetooth Eksternal untuk Perangkat Android: Instruksi ini akan menjelaskan cara membuat GPS berkemampuan Bluetooth eksternal Anda sendiri untuk ponsel Anda, nyalakan apa pun hanya dengan sekitar $10.Bill of material:NEO 6M U-blox GPSHC-05 modul bluetoothPengetahuan tentang antarmuka Blutooth Modul energi rendahArdui
Pengaturan/instal MultiBoard: 5 Langkah

MultiBoard Setup/install: MultiBoard adalah program yang dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa keyboard ke komputer Windows. Dan kemudian memprogram ulang input dari keyboard ini. Misalnya membuka aplikasi atau menjalankan AutoHotkeyscript saat tombol tertentu ditekan. Github: https://g
Pengaturan Mesin Gaming Raspberry Pi Retro: 5 Langkah

Raspberry Pi Retro Gaming Machine Setup: Untuk mereplikasi game arcade retro dari hari-hari awal komputasi, Rasberry Pi dan sistem Retropie yang menyertainya sangat bagus untuk melakukan pengaturan di rumah pada setiap game lama yang mungkin ingin Anda mainkan atau sebagai hobi untuk belajar Pi. Sistem ini telah l
Pengaturan Eclipse & JUnit: 11 Langkah

Pengaturan Eclipse & JUnit: Hal-hal yang Anda perlukan: Komputer dengan Eclipse IDE File Java dengan fungsi/metode yang ingin Anda uji File pengujian dengan pengujian JUnit untuk dijalankan pada fungsi Anda