Daftar Isi:

Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 Langkah (dengan Gambar)
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: BAKAT LUAR BIASA YANG DIANGGAP SAMPAH‼️ LIAT ENDINGNYA 2024, Juli
Anonim
Petunjuk Perburuan Buzz Wire Scavenger
Petunjuk Perburuan Buzz Wire Scavenger

Instruksi ini akan menunjukkan kepada Anda bagaimana membangun versi hi-tech dari game "Buzz Wire" yang dapat digunakan sebagai petunjuk dalam perburuan, atau dapat diadaptasi untuk tantangan lain.

Langkah 1: Idenya

Ide
Ide

Buzz Wire adalah jenis permainan seperti operasi, tetapi dengan twist (secara harfiah)! Tujuannya adalah untuk mendapatkan cincin di sekitar kawat bengkok tanpa menyentuhnya. Dalam versi klasik game ini, jika cincin menyentuh kabel, bel akan berbunyi atau lampu akan berkedip. Saya ingin membuat versi game ini sebagai bagian dari perburuan untuk ulang tahun orang penting saya. Karena itu, saya membutuhkan cara untuk menyembunyikan petunjuk di dalam game. Instruksi ini akan membahas cara menggunakan Arduino dan layar LCD untuk membuat versi terbaru dari game ini yang akan menampilkan pesan hanya setelah berhasil menyelesaikan game! Yang terbaik dari semuanya, tidak ada cara untuk menipu (kecuali Anda memahami sirkuitnya!)

Langkah 2: Bahan Non-Elektronik

Bahan Non-Elektronik
Bahan Non-Elektronik

Untuk membangun tubuh game ini, Anda akan membutuhkan:

  • Trek - Saya menggunakan kawat tembaga tebal. Setiap kawat logam konduktif harus bekerja. Harus cukup tipis untuk ditekuk tetapi cukup tebal untuk menahan bentuknya dengan kuat sepanjang permainan.
  • Cincin - Saya menggunakan pengait mata. Sebagai alternatif, Anda dapat menggunakan beberapa kawat tambahan dari lintasan yang ditekuk menjadi bentuk cincin.
  • Dua ring - ini akan digunakan sebagai titik akhir trek.
  • Beberapa kawat lagi - Ini akan digunakan untuk menghubungkan berbagai bagian ini ke sirkuit. Saya menggunakan beberapa kabel tipis (dilepas dari kabel cat 5) untuk koneksi trek dan washer (Anda akan membutuhkan tiga bagian kabel), dan kabel jumper buaya yang lebih tebal untuk cincinnya.
  • Papan - ini akan menyatukan semuanya. Saya menggunakan sepotong kaki berukuran 1"x4".

Adapun alat, Anda akan membutuhkan:

  • Bor dan ukurannya sedikit sama dengan kabel trek Anda
  • Beberapa tang
  • Lem panas

Langkah 3: Build Non-Elektronik

Bangunan Non-Elektronik
Bangunan Non-Elektronik
Bangunan Non-Elektronik
Bangunan Non-Elektronik
Bangunan Non-Elektronik
Bangunan Non-Elektronik

Pertama, bor dua lubang dengan ukuran yang sama dengan kabel trek Anda di kedua sisi papan. Ini akan berfungsi sebagai titik jangkar kawat.

Selanjutnya, bungkus kabel yang lebih kecil di sekitar masing-masing mesin cuci seperti yang ditunjukkan pada gambar kedua.

Sekarang rekatkan salah satu ring dengan kawat yang membungkus lubang pertama, lalu dorong salah satu ujung kawat trek ke dalam lubang dan rekatkan di tempatnya. Mesin cuci dan kabel track tidak boleh bersentuhan. Lihat gambar ketiga.

Sekarang, tekuk kabel track ke bentuk yang menyenangkan dan potong dengan panjang berapa pun yang Anda butuhkan untuk mencapai lubang lainnya. Sebelum memasukkan kabel track ke lubang kedua, tempatkan washer kedua (dengan pembungkus kawat) di sekitar kabel track dan kemudian bungkus beberapa kabel tipis di sekitar ujung kabel track. Kemudian rekatkan ujung atau kabel track ke dalam lubang dan rekatkan mesin cuci ke papan (lihat gambar 4). Pastikan tidak ada sambungan listrik antara kabel track dan mesin cuci.

Selanjutnya, gunakan klip buaya untuk menjepit salah satu ujung kabel jumper ke ring, seperti pada gambar 5.

Sekarang bangunan Anda akan terlihat seperti gambar pertama.

Langkah 4: Bahan Elektronik

Bahan Elektronik
Bahan Elektronik

Untuk membangun otak game ini, Anda perlu:

  • Sebuah Arduino
  • Sebuah layar LCD
  • potensiometer 10k
  • Bel piezo (opsional)
  • LED merah dan hijau (opsional)
  • Beberapa kabel jumper dan papan tempat memotong roti
  • resistor 220 ohm
  • Empat resistor dengan nilai yang sama dengan resistansi 1Kohm atau lebih tinggi

Semua bagian ini dapat ditemukan di salah satu paket perdana Elegoo, yang sangat cocok untuk sekumpulan komponen. Saya membangun proyek ini dengan komponen dari yang satu ini.

Langkah 5: Bangunan Elektronik

Bangunan Elektronik
Bangunan Elektronik

Atur sirkuit seperti yang ditunjukkan pada diagram. Berikut adalah beberapa catatan:

  • Resistor yang terhubung ke LED dan LCD adalah 220ohm
  • Resistor yang terhubung ke input analog dan resistor yang ditempatkan secara diagonal adalah 1k+ ohm.
  • Kabel diagnal yang terhubung ke header di sebelah kanan adalah kabel yang terhubung ke body game sebagai berikut:

    • A0 (kabel hijau) terhubung ke mesin cuci start-game
    • A1 (kabel biru) terhubung ke kabel trek
    • A2 (kabel kuning) terhubung ke mesin cuci akhir permainan

Sirkuit ini digambar dengan TinkerCad.

Langkah 6: Kode

Kode terlampir dan juga dapat ditemukan di GitHub saya.

Game ini dibuat sebagai bagian dari perburuan untuk ulang tahun pacar saya Jamie. Setelah dia menyelesaikan permainan, layar LCD menampilkan lokasi petunjuk berikutnya, yaitu mesin pencuci piring, dan bel piezo memainkan "selamat ulang tahun". Kecuali Anda merencanakan perburuan ulang tahun untuk seseorang bernama Jamie di mana petunjuk selanjutnya ada di mesin pencuci piring, Anda mungkin ingin mengubah beberapa kode, seperti teks LCD dan nada buzzer piezo.

Pada dasarnya, ada 5 tahapan yang terkait dengan startup (arduino menyala), game dimulai (ring menyentuh start washer), game fail (ring menyentuh kabel track), game end (ring menyentuh end washer setelah menyentuh start washer dan bukan track wire), dan cheater (ring menyentuh ujung washer setelah menyentuh kabel track). Tahapan ini diimplementasikan dengan logika if/else di loop utama, dan berbagai teks diimplementasikan dengan blok switch case di displayText(). Perhatikan bahwa ada kasing (tahap=1) yang sebenarnya tidak saya gunakan. Itu memberi saya masalah jadi saya baru saja menghapusnya dari logika tetapi tidak membersihkannya dan tidak ingin melakukannya sekarang.

Semoga kodenya cukup mudah untuk dipahami dan sesuaikan. Saya akan dengan senang hati menjawab pertanyaan spesifik di komentar jika Anda memilikinya.

Lagu "Selamat Ulang Tahun" piezo diambil dari

Langkah 7: Nikmati

Menikmati!
Menikmati!

Unggah kode, sambungkan kabel dari mesin cuci, lacak dan hubungkan ke sirkuit dan ikat semuanya! Game ini sebenarnya cukup menyenangkan dan kami telah memainkannya setelah perburuan. Saya juga telah membuat versi terbaru yang lebih merupakan game mandiri. Alih-alih memiliki petunjuk di akhir, itu melacak berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan putaran dan menampilkan skor tinggi. Lihat versi ini di sini. Saya yakin ada hal menyenangkan lainnya yang dapat dilakukan dengan pengaturan dasar ini juga.

Selamat Membuat!

Direkomendasikan: