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2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49
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Kemungkinan, para el hablar latinoamericano el pronunciar el nombre de este sencillo pero muy populer juego puede resultar bastante confuso, esto debido a la gran cantidad de nombres que se le atribuyen a este, entre los cuales cabe ": " ", " el tres en raya" entre otros. A lo largo de la historia han aparecido muchas aplicaciones para llevar acabo este juego, llámesele: tableros de madera, app para teléfono celular, a papel con lápiz dll. de estas aplicaciones en las que se implementa programación y circuitería obtenida en cursos anteriores a la carrera de ingeniería en computación, el mismo ofrece una interfaz de control para hacer de este videojuego lo más interaksi posible con los usuarios.
Langkah 1: Primer Paso - Compra De Materiales
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Primeramente, hay que conocer una lista con los elementos que serán necesarios para la construcción de este juego.
- 37 Kabel
- 5 Pulsador
- 9 Bombillos led RGB
- 2 Protoboard
- 1 Raspberry pi 3
- 19 Resistansi 330 ohm
Muchos de estos materiales se pueden conseguir en paquetes completos o por separado en una tienda de electrónica o bien se pueden comprar a través de internet.
Langkah 2: Segundo Paso - Codificación En Un Lenguaje De Programación
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La lógica de este programa deberá estar implementada en un lenguaje de programación (llámese validaciones de juego, movimiento sobre tablero, detección de los pulsadores, animaciones y secuencias de los colores), en este caso el lenguaje seleccionado.
Langkah 3: Tercer Paso - Instalación De Leds
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Esta parte se detallará un poco más, ya que se trata de la parte más penting de todo, la parte que muestra el juego. Y es que se trata de que las luces dibujen el tablero. Para ello empezaremos indicando de espigas del bombillo led como se conectó la espiga negativa la tierra de la protoboard y la espiga positiva tiene una resistencia de 330 ohm untuk regular la energi que fluye por el bombillo dan esta se enciende..
Langkah 4: Cuarto Paso - Pulsadores
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Los pulsadores son los que se van a utilizar para moverse a través del tablero, por lo que los vuelve otra parte fundamental de la que depende la jugabilidad. La implementación de estos elementos no requieren de mucho trabajo ya que la lógica simple de ellos es
Se conecta una de las entradas al positivo por medio de una resistencia, la otra entrada se conectará a la espiga positiva del bombillo. El pulsador funciona como un puente entre la línea positiva de la protoboard con el bombillo, y como se muestra la segunda fotografi que la línea del otro lado del botón está en alta una vez que el botón se ha presionado, la evidencia el bombillo led. Todas estos pulsadores, posteriormente estarán conectados al Raspberry a través de un Pi T-Cobbler, cual dará la señal todos los pines del GPIO. Las detecciones de todas las señales de los pulsadores es de la que parael programa que ketergantungan move a través del tablero e interiormente realizar las validaciones de juego y de movimientos, así como las animaciones conectadas a las salidas del GPIO
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