Daftar Isi:
- Langkah 1: Siapkan Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
- Langkah 2: Siapkan Robot ADELE Dengan Tarjeta De Código
- Langkah 3: Siapkan La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
- Langkah 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Video: Jaque ADELE Mate!: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Bienvenido a nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, tiene como objetivo desarrollar el pensamiento critico, capacidad de análisis y memorización en los estudiantes entre las edades de 9 a 12 os. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.
Las compencias que se estarán desarrollando putra: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.
Como metas tenemos las siguientes:
-
Aprender a jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Strategi dan taktik del juego
- Koreksi kesalahan
- Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Calcular bien los espacios del tablero y su dirección
Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Cartulina
-Vasos descartables de poroplast
-Papel
-Pega
-Un ADELE
-Manual de uso ADELE
-Una computadora XO
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicarás los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que konformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La mision de Jaque ADELE Mate es:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planear una secuencia de comandos con ADELE que permita replicar cada movimiento del juego virtual.
3. Buena comunicación entre las parejas que están participando.
Los retos que vamos a superar serán de mucha complejidad, pero al finalizar tendrás la satisfacción de haber aprendido muchas cosas nuevas:
*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
*Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
*Replika cada movimiento con código de barra de ADELE
*Sabrás como se utiliza una computadora XO
*Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Langkah 1: Siapkan Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, para luego buscar la aplicación educativa ajedrez.
Ajedrez es una actividad mempertimbangkan ada como de construcción. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán los movimientos.
Langkah 2: Siapkan Robot ADELE Dengan Tarjeta De Código
Los códigos que utilizaremos para la programación del robot son Modo I y Modo II.
Modus saya
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha dan izquierda
Modus II
1. Garis seguir
Langkah 3: Siapkan La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
¡ Recuerda! Las piezas del ajedrez putra 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que korespondensi a la pieza.
Langkah 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar!!
Arma dos parejas dan Jaque ADELE Mate!!
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