Daftar Isi:

Aplikasi Komunikasi Augmentatif dan Alternatif: 6 Langkah
Aplikasi Komunikasi Augmentatif dan Alternatif: 6 Langkah

Video: Aplikasi Komunikasi Augmentatif dan Alternatif: 6 Langkah

Video: Aplikasi Komunikasi Augmentatif dan Alternatif: 6 Langkah
Video: Kelompok 6 - Rancangan Akhir dan Hasil Produk Komunikasi Alternatif & Augmentatif 2024, Juli
Anonim
Aplikasi Komunikasi Augmentatif dan Altern-t.webp
Aplikasi Komunikasi Augmentatif dan Altern-t.webp

Kami akan menggunakan AppInventor untuk membuat aplikasi ini. Ikuti tautan ini untuk membuat akun Anda sendiri: https://appinventor.mit.edu/explore/ Ini adalah aplikasi yang memungkinkan mereka yang tidak dapat berbicara tetap berkomunikasi dengan frasa dasar. Ada tiga folder, satu bernama, I want, yang memungkinkan pengguna mengidentifikasi apa yang mereka inginkan, di dalam I want adalah folder makanan yang mencantumkan banyak makanan populer yang mungkin diinginkan pengguna, dan yang terakhir adalah I am, yang memungkinkan pengguna untuk mengidentifikasi bagaimana perasaannya.

Terlampir adalah file ke aplikasi asli.

Langkah 1: Pilih Kata dan Frasa

Pilih Kata dan Frasa
Pilih Kata dan Frasa

Penting untuk memiliki gagasan tentang kata dan frasa mana yang ingin Anda gunakan sebelum memulai. Agar tetap teratur, Anda dapat menulis daftar semua yang Anda gunakan dan Anda dapat memeriksanya saat Anda pergi sehingga Anda tidak melupakan apa pun.

Langkah 2: Buat Layar Pembuka Anda

Buat Layar Pembuka Anda
Buat Layar Pembuka Anda

Layar pertama Anda harus memiliki tombol yang diberi label dengan frasa dan pernyataan dasar seperti "Saya" dan "Saya ingin" yang akan mengarah ke folder lain. Untuk membuat layar menarik secara visual, akan sangat membantu untuk mengatur tombol-tombol dalam sebuah tabel. Bagian kunci terakhir dari layar adalah menambahkan komponen "Text to speech" yang akan digunakan pada langkah berikutnya.

Langkah 3: Buat Blok

Buat Blok
Buat Blok

Aplikasi hanya akan melakukan hal-hal jika Anda mengatur blok untuk memberitahunya. Untuk memulai, klik salah satu tombol dari bilah sisi kiri. Saat opsi muncul, gunakan tarik yang pertama yang mengatakan "Ketika [tombol mana pun yang Anda pilih].klik lakukan" ke layar. Komponen selanjutnya yang digunakan adalah komponen text to speech "call texttospeech1. speak message". Ini akan masuk ke dalam tombol "ketika.klik lakukan". Langkah selanjutnya adalah menggunakan blok pertama dalam kategori "teks" dan melampirkannya ke tombol teks ke ucapan. Di sinilah Anda memasukkan kata-kata yang Anda ingin aplikasi katakan saat tombol ditekan. Ulangi langkah ini untuk semua tombol yang akan mengucapkan frasa saat diklik.

Langkah 4: Membuat Folder/Layar baru

Membuat Folder/Layar baru
Membuat Folder/Layar baru

Jika Anda ingin membuat tombol yang akan mengarah ke daftar tombol baru, seperti gambar ketika Anda menekan "Saya", itu mengarah ke layar perasaan di mana Anda dapat mengklik emosi yang Anda rasakan, lalu ikuti langkah ini. Pertama, Anda perlu menambahkan layar baru dengan menekan tombol "Tambah Layar" di palang atas. Penting untuk memberi label pada layar baru sesuatu yang relevan dengan apa yang akan terjadi di layar sehingga memudahkan Anda nantinya. Setelah ini diatur, klik tombol dari sisi kiri yang ingin Anda gunakan untuk pergi ke layar berikutnya, dan seret tombol "ketika.klik lakukan" ke layar penampil. Selanjutnya, Anda mengklik kontrol dari sisi kiri dan seret tombol "buka nama layar layar lain" dan hubungkan ke tombol "kapan.klik lakukan". Anda kemudian akan membuka bagian teks dan mengambil tombol teks " " kosong pertama dan menghubungkannya ke tombol layar terbuka. Terakhir, Anda harus menulis nama layar yang ingin Anda buka. Ulangi ini untuk semua layar tambahan yang ingin Anda miliki.

Langkah 5: Pergi Antar Layar

Pergi Antar Layar
Pergi Antar Layar
Pergi Antar Layar
Pergi Antar Layar

Karena Anda tidak ingin pengguna Anda terjebak di layar, penting untuk menambahkan tombol "kembali" selain tombol yang Anda gunakan untuk berkomunikasi. Tombol "kembali" akan dirakit menggunakan langkah yang sama dari langkah terakhir, tetapi Anda harus memerintahkannya untuk kembali ke "Layar1".

Langkah 6: Selesai Menambahkan Semua Tombol

Selesai Menambahkan Semua Tombol
Selesai Menambahkan Semua Tombol
Selesai Menambahkan Semua Tombol
Selesai Menambahkan Semua Tombol

Tambahkan tombol apa pun yang menurut Anda sesuai untuk aplikasi Anda, dengan mengikuti semua langkah sebelumnya. Terima kasih telah mengikuti!

Direkomendasikan: