Daftar Isi:
- Langkah 1: Pengaturan Arduino
- Langkah 2: Pemrosesan Pengaturan
- Langkah 3: Potong laser
- Langkah 4: Aansluiten
- Langkah 5: Ayo Main
Video: Flappy Bird Bertemu Arduino En Ledgrid: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Altijd al zelf een game willen ontwerpen? Periksa dan zeker deze Dapat diinstruksikan.
Di opdracht van het vak Interactieontwikkeling hebben wij bertemu tim een van vier een simpele game ontworpen. Het enige dat je hiervoor nodig hebt een Arduino, een ultrasonische sensor en RGB-ledjes met batterij. Een grid voor de ledjes en een case voor de ultrasonische sensor zijn ook noodzakelijk, maar deze kan je zelf gemakkelijk maken. Wij maken gebruik van een grid van 200 op 300 ledjes, maar dit kan je aanpassen naarmate de hoeveelheid ledjes die je hebt.
Benodigdheden van de game:
- WS281 RGB pixel leds Arduino Genuino Uno (+ kabel)
- Sensor ultrasonik HC SR04
(je kan altijd gebruik maken van een andere sensor ultrasonische, maar dan ga je dit in de code ook moeten aanpassen en gaan de verbindingen anders zijn)
Baterai BTF Lightening 50-5 dan kabel stroom
Benodigdheden voor de grid ledjes en case sensor:
- MDF 5mm / Multipleks 5mm (zie.ai-bestanden voor afmetingen)
- Kalkpapier (zie.ai-bestand voor afmetingen)
- Houtlijm
- Ev. elastis
Als je al je materi verzameld hebt moet je ook nog Arduino en Processing downloaden:
www.arduino.cc/en/main/software
processing.org/download/
pintu gemaakt:
Lucas JanssenLaura VandeputGirbaud BarthelsYasin Yer
Langkah 1: Pengaturan Arduino
Kode de volledige van Arduino ("nama file")
Kode Ledgrid
Kami menemukan kode dasar van het ledgrid om Arduino bertemu dengan Processing te verbinden.
Sensor kode
Hierbij voegen we dan de code van de ultrasonische sensor toe die opnieuw Arduino verbind met Processing.
Langkah 2: Pemrosesan Pengaturan
Kode de volledige van Processing (zip.)
Kode Ledgrid
De kode om het ledgrid dalam pemrosesan tekenen. Kontroler wel even regel 41 en zet de juiste poort er in (zie foto). Als je niet weet op welke poort je Arduino zit, run dan even deze sketch (poortvinden.pde), de poorten worden dan in volgorde uitgelezen di console onderaan, beginnend bij 0.
Sensor hierbij voegen we dan de besturing van de 'bird' toe met de ultrasonische. Als de sensor een grotere afstand meet, dan zal de vogel omhoog gaan en als deze een lagere waarde doorkrijgt, dan zal deze naar beneden gaan.
Langkah 3: Potong laser
. Ai- &. PDF-bestand grid
Voor het lasercutten van een grid, waar de ledjes in passen, kan je bijgevoegde. Ai-file downloaden. Pas de grootte van het canvas aan aan de grootte van je plaat voordat je start te lasercutten. Lijm alle stukjes voorzichtig aan elkaar! Kijk naar de foto om te zien hoe alles ineen steekt.
. Ai- &. PDF-bestand case
Voor het lasercutten van een doosje, waar de sensor in past, kan je bijgevoegde. Ai-file downloaden. Je kan uiteraard altijd een eigen design maken afhankelijk van het aantal ledjes en de ultrasonische sensor die je gebruikt. Lijm alle stukjes voorzichtig aan elkaar, behalve de bovenkant omdat de bekabeling er nog in moet!
Ekstra. Ai- &. PDF-bestand vleugels
We hebben ook nog vleugels gemaakt met de lasercutter, die je aan je hand kan vastmaken. Zo memenuhi de sensor de afstand van je tangan lebih akurat en het een leuk attribuut. Bertemu een elastiekje kan je de vleugel aan je hand vastmaken, zoals op de foto.
Langkah 4: Aansluiten
Baterai aan stroomkabel koppelen
Om stroom te leveren aan de batterij zou je een stroomkabel moeten doorknippen en deze verbinden zoals te zien is op de foto.
Ledjes in doos steken en aan batterij koppelen
Steek de ledjes in de doos, denk hierbij aan hoe de ledjes lopen in jouw grid in processing. Koppel dan de ledjes aan de batterij zoals op de foto. Dus de witte kabel naar -V en de rode naar +V.
Ledjes dan Arduino
Verbind de blauwe kabel aan de groene van de ledjes en met pin 6 en de zwarte kabel aan de witte van de ledjes en met Gnd. (foto Zie)
Sensor aansluiten aan ArduinoSluit de ultrasonische sensor aan Arduino zoals op de afbeelding. Vcc naar 5V (groen), Trigpin naar pin 3 (blauw), Echopin naar pin 2 (bruin) dan Gnd naar Gnd (geel).
Langkah 5: Ayo Main
Als je alle stappen overlopen hebt, dan is het spel normaal klaar om te spelen. Menikmati!
Direkomendasikan:
Relay I2C Bertemu Arduino IDE: 5 Langkah
Relay I2C Bertemu Arduino IDE: Saya memesan papan relai yang bagus tetapi tidak ada instruksi ArduinoIDE, hanya Raspberry Pi e.o. Saya mencari tahu cara menggunakannya dengan Arduino dan ingin membagikannya sehingga Anda dapat menghemat waktu itu. Contoh RaspberryPi asli: wiki.52pi.com/index.php/DockerPi_4_Channel_R
Tandentelefoon - Kan Je Horen Bertemu Je Tanden? (Belanda/Belanda): 8 Langkah
Tandentelefoon - Kan Je Horen Bertemu Je Tanden? (Nederlands/Belanda): *-* Instruksi ini dalam bahasa Belanda. Silakan klik di sini untuk versi bahasa Inggris,*-* Deze Instructable dalam bahasa Belanda. Klik hier voor de Engelse versie.Horen met je tanden, apakah itu fiksi ilmiah? Nee hoor, ketemu deze zelfgemaakte 'tandenttelefoon' k
Arduino Flappy Bird - Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: 3 Langkah
Arduino Flappy Bird | Arduino 2.4" TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: Flappy Bird adalah game yang terlalu populer di sana dalam beberapa tahun dan banyak orang membuatnya dengan cara mereka sendiri, begitu pula saya, saya membuat flappy bird versi saya dengan Arduino dan TFT 2.4" yang murah Layar sentuh SPFD5408, Jadi mari kita mulai
Tripod Bertemu Logitech Webcam: 7 Langkah
Tripod Bertemu Logitech Webcam: Saya ingin menggunakan Logitech QuickCam Messenger saya untuk merekam film petunjuk di meja kerja pemodelan. Namun, saya terkejut menemukan bahwa Logitech QuickCam Messenger, atau Logitech QuickCam Communicate STX saya, webcam dapat dipasang di
Papan 3D Bertemu Eagle3D: 4 Langkah
3D Board Met Eagle3D: Ini adalah versi bahasa Belanda dari instruksi ini. Dengan kaki yang dapat diinstruksikan, Anda bertemu dengan behulp van Eagle, Eagle3D dan POV-Ray een 3D board maakt