Daftar Isi:
- Langkah 1: Buat Game Baru
- Langkah 2: Ubah Fps
- Langkah 3: Buat Sprite
- Langkah 4: Buat Objek
- Langkah 5: Tetapkan Variabel
- Langkah 6: Mulai Bergerak
- Langkah 7: Menambahkan Tabrakan Horizontal
- Langkah 8: Tabrakan Vertikal
- Langkah 9: Menambahkan Gravitasi
- Langkah 10: Melompat
- Langkah 11: Peta
- Langkah 12: Apa Artinya?
Video: Game Sederhana Pembuat Game: 12 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Game ini sederhana (mungkin Anda tahu dari judulnya). Ini memiliki satu blok (yaitu Anda) dan juga memiliki platform yang dibangun atau blok warna lain.
Untuk permainan ini Anda akan membutuhkan:
Akun game yo yo untuk akses ke Gamemaker studio 2
Namun Anda tidak memerlukan paket berbayar untuk Gamemaker.
Langkah 1: Buat Game Baru
Langkah pertama adalah membuat game baru.
Untuk itu Anda perlu:
- Klik Baru
- Klik Bahasa GameMaker
- Ketik apa yang Anda ingin game Anda disebut
Langkah 2: Ubah Fps
Biasanya langkah pertama untuk membuat game adalah mengubah fps (frame per second) ke jumlah yang diinginkan. Bagi kami itu akan menjadi 60.
Untuk melakukan itu Anda harus:
- Buka Opsi, ketuk di bilah sisi kanan
- Klik Utama
- Temukan bingkai Game per detik dan ubah ke 60
Langkah 3: Buat Sprite
Sekarang setelah semua opsi kita beres, kita bisa memulai permainan sprite dan objek.
Untuk melakukannya:
- Klik kanan pada panel Sprite di sidebar kanan.
- Kemudian klik Buat sprite
- Ganti nama sprite Anda Splayer (huruf s di depan memberi tahu Anda bahwa itu sprite)
- Klik Edit Gambar
- Gambar pemain Anda. Untuk contoh ini saya menggunakan kotak hijau yang sangat bagus untuk Anda gunakan juga
- Ulangi lagi untuk dinding. Tapi kali ini beri nama Swall dan warnai kotak abu-abu
Langkah 4: Buat Objek
Sekarang setelah kita memiliki sprite, kita dapat membuat objek untuk mereka.
Untuk melakukannya:
- Klik kanan pada bagian Objects di sidebar kanan dan pilih Create Object
- Ganti nama objek Oplayer
- Klik No Sprite dan pilih Splayer
- Ulangi untuk Swall tetapi beri nama Owall dan tetapkan Swall
Langkah 5: Tetapkan Variabel
Sekarang setelah semua objek kita selesai, kita dapat memulai pengkodean. Langkah pertama yang akan kita lakukan adalah mengatur variabel kita
Untuk melakukannya:
- Pilih acara di menu Oplayer
- Klik buat
- Ketik 4 variabel yang ditunjukkan pada gambar terakhir dari langkah ini bersama dengan titik koma di akhir setiap baris
- Ubah 0.1 menjadi 2 (maaf salah hitung di gambar)
Langkah 6: Mulai Bergerak
Untuk mulai bergerak, Anda perlu:
- Buat acara langkah
- Periksa kapan tombol ditekan (lihat kode pada gambar kedua dari langkah ini)
- Bergerak saat tombol ditekan (lihat kode pada gambar ketiga langkah ini)
Lihat semua kode untuk langkah ini pada gambar ketiga
Langkah 7: Menambahkan Tabrakan Horizontal
Sekarang kita memiliki gerakan horizontal, kita membutuhkan tumbukan horizontal
Untuk melakukannya:
- Tepat sebelum x = x + hsp tambahkan kode baru yang ada di gambar 1
- Sekarang tambahkan kode yang ada di gambar 2 (jangan khawatir di akhir saya akan membahas apa artinya semuanya)
- Sekarang tambahkan kode yang ada di gambar 3
Langkah 8: Tabrakan Vertikal
Kode ini hampir sama dengan kode pada langkah sebelumnya, jadi salin saja dari gambar di atas
Langkah 9: Menambahkan Gravitasi
Tepat di bawah hsp = move * walkp
Ketik vsp = vsp * grv
Langkah 10: Melompat
Untuk bagian akhir kode kita akan melompat ke jumping (ha-ha)
Salin saja di mana dan apa kodenya untuk menyelesaikan kode
P. S.
Ubah -7 menjadi -20 (maaf salah hitung di gambar)
Langkah 11: Peta
Untuk bagian akhir permainan Anda, Anda perlu membuat peta
Buka folder kamar dan pilih kamar1
Kemudian seret ke semua dinding yang Anda inginkan (pastikan untuk menambahkan pemain)
Langkah 12: Apa Artinya?
P. S.
Saya lupa menyebutkan di video bahwa acara buat hanya terjadi ketika objek dibuat
Direkomendasikan:
Monty - Monster Pengukur Faire Pembuat: 6 Langkah (dengan Gambar)
Monty - Monster Pengukur Maker Faire: Kami senang pergi ke Maker Faires, tetapi 2020 telah memutuskan sebaliknya. Jadi sebagai gantinya, kami sedang membangun pengganti yang cocok bernama Monty, yang akan menangkap suasana dan membaginya dengan semua orang
Buat Pembuat Kabut Ultrasonik Super Sederhana Anda Sendiri: 4 Langkah
Buat Sendiri Pembuat Kabut Ultrasonik Super Sederhana: Dalam proyek ini saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat rangkaian driver sederhana untuk cakram piezoelektrik ultrasonik 113kHz. Rangkaian pada dasarnya terdiri dari rangkaian timer 555, MOSFET dan beberapa komponen pelengkap. Sepanjang jalan saya akan
Tangan Terkendali Sederhana Arduino Sederhana: 5 Langkah
Arduino Simple Low-Cost Controllable Hand: Ada banyak lengan robotik berbasis 3D yang dicetak dan sensor fleksibel di seluruh internet yang luas. Namun, sebagai mahasiswa saya tidak memiliki banyak akses ke hal-hal seperti, CNC, printer 3D, dan alat-alat listrik. Saya punya solusi, kita akan membangun l
"Robot Kit" sederhana untuk Klub, Ruang Pembuat Guru, dll.: 18 Langkah
"Robot Kit" sederhana untuk Klub, Ruang Pembuat Guru, Dll.: Idenya adalah untuk membuat kit kecil, namun dapat diperluas, untuk anggota kami "Masyarakat Seni Robot TN Menengah". Kami merencanakan lokakarya seputar kit, terutama untuk kompetisi, seperti mengikuti garis dan perjalanan cepat. Kami telah menggabungkan Arduino
D4E1 - Pembuat Seni: Pembuat Pola Kertas: 8 Langkah
D4E1 - Pembuat Seni: Pembuat Pola Kertas: Kami adalah 4 mahasiswa Desain Produk Industri dari Howest dan ini adalah pembuat seni kami. Apa itu pembuat seni dan mengapa. Pembuat seni adalah mesin sederhana yang memungkinkan anak-anak penyandang disabilitas kognitif membuat bahan kerajinan yang menyenangkan atau membentuk tugas sederhana yang