Daftar Isi:
- Langkah 1: Buat Game Baru
- Langkah 2: Ubah Fps
- Langkah 3: Buat Sprite
- Langkah 4: Buat Objek
- Langkah 5: Tetapkan Variabel
- Langkah 6: Mulai Bergerak
- Langkah 7: Menambahkan Tabrakan Horizontal
- Langkah 8: Tabrakan Vertikal
- Langkah 9: Menambahkan Gravitasi
- Langkah 10: Melompat
- Langkah 11: Peta
- Langkah 12: Apa Artinya?
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Game ini sederhana (mungkin Anda tahu dari judulnya). Ini memiliki satu blok (yaitu Anda) dan juga memiliki platform yang dibangun atau blok warna lain.
Untuk permainan ini Anda akan membutuhkan:
Akun game yo yo untuk akses ke Gamemaker studio 2
Namun Anda tidak memerlukan paket berbayar untuk Gamemaker.
Langkah 1: Buat Game Baru
Langkah pertama adalah membuat game baru.
Untuk itu Anda perlu:
- Klik Baru
- Klik Bahasa GameMaker
- Ketik apa yang Anda ingin game Anda disebut
Langkah 2: Ubah Fps
Biasanya langkah pertama untuk membuat game adalah mengubah fps (frame per second) ke jumlah yang diinginkan. Bagi kami itu akan menjadi 60.
Untuk melakukan itu Anda harus:
- Buka Opsi, ketuk di bilah sisi kanan
- Klik Utama
- Temukan bingkai Game per detik dan ubah ke 60
Langkah 3: Buat Sprite
Sekarang setelah semua opsi kita beres, kita bisa memulai permainan sprite dan objek.
Untuk melakukannya:
- Klik kanan pada panel Sprite di sidebar kanan.
- Kemudian klik Buat sprite
- Ganti nama sprite Anda Splayer (huruf s di depan memberi tahu Anda bahwa itu sprite)
- Klik Edit Gambar
- Gambar pemain Anda. Untuk contoh ini saya menggunakan kotak hijau yang sangat bagus untuk Anda gunakan juga
- Ulangi lagi untuk dinding. Tapi kali ini beri nama Swall dan warnai kotak abu-abu
Langkah 4: Buat Objek
Sekarang setelah kita memiliki sprite, kita dapat membuat objek untuk mereka.
Untuk melakukannya:
- Klik kanan pada bagian Objects di sidebar kanan dan pilih Create Object
- Ganti nama objek Oplayer
- Klik No Sprite dan pilih Splayer
- Ulangi untuk Swall tetapi beri nama Owall dan tetapkan Swall
Langkah 5: Tetapkan Variabel
Sekarang setelah semua objek kita selesai, kita dapat memulai pengkodean. Langkah pertama yang akan kita lakukan adalah mengatur variabel kita
Untuk melakukannya:
- Pilih acara di menu Oplayer
- Klik buat
- Ketik 4 variabel yang ditunjukkan pada gambar terakhir dari langkah ini bersama dengan titik koma di akhir setiap baris
- Ubah 0.1 menjadi 2 (maaf salah hitung di gambar)
Langkah 6: Mulai Bergerak
Untuk mulai bergerak, Anda perlu:
- Buat acara langkah
- Periksa kapan tombol ditekan (lihat kode pada gambar kedua dari langkah ini)
- Bergerak saat tombol ditekan (lihat kode pada gambar ketiga langkah ini)
Lihat semua kode untuk langkah ini pada gambar ketiga
Langkah 7: Menambahkan Tabrakan Horizontal
Sekarang kita memiliki gerakan horizontal, kita membutuhkan tumbukan horizontal
Untuk melakukannya:
- Tepat sebelum x = x + hsp tambahkan kode baru yang ada di gambar 1
- Sekarang tambahkan kode yang ada di gambar 2 (jangan khawatir di akhir saya akan membahas apa artinya semuanya)
- Sekarang tambahkan kode yang ada di gambar 3
Langkah 8: Tabrakan Vertikal
Kode ini hampir sama dengan kode pada langkah sebelumnya, jadi salin saja dari gambar di atas
Langkah 9: Menambahkan Gravitasi
Tepat di bawah hsp = move * walkp
Ketik vsp = vsp * grv
Langkah 10: Melompat
Untuk bagian akhir kode kita akan melompat ke jumping (ha-ha)
Salin saja di mana dan apa kodenya untuk menyelesaikan kode
P. S.
Ubah -7 menjadi -20 (maaf salah hitung di gambar)
Langkah 11: Peta
Untuk bagian akhir permainan Anda, Anda perlu membuat peta
Buka folder kamar dan pilih kamar1
Kemudian seret ke semua dinding yang Anda inginkan (pastikan untuk menambahkan pemain)
Langkah 12: Apa Artinya?
P. S.
Saya lupa menyebutkan di video bahwa acara buat hanya terjadi ketika objek dibuat