Daftar Isi:

Game Sederhana Pembuat Game: 12 Langkah
Game Sederhana Pembuat Game: 12 Langkah

Video: Game Sederhana Pembuat Game: 12 Langkah

Video: Game Sederhana Pembuat Game: 12 Langkah
Video: Bikin FLAPPY BIRD Dalam 12 MENIT! (Indonesian Game Developer) 2024, Juli
Anonim
Image
Image

Game ini sederhana (mungkin Anda tahu dari judulnya). Ini memiliki satu blok (yaitu Anda) dan juga memiliki platform yang dibangun atau blok warna lain.

Untuk permainan ini Anda akan membutuhkan:

Akun game yo yo untuk akses ke Gamemaker studio 2

Namun Anda tidak memerlukan paket berbayar untuk Gamemaker.

Langkah 1: Buat Game Baru

Buat Game Baru
Buat Game Baru
Buat Game Baru
Buat Game Baru
Buat Game Baru
Buat Game Baru

Langkah pertama adalah membuat game baru.

Untuk itu Anda perlu:

  • Klik Baru
  • Klik Bahasa GameMaker
  • Ketik apa yang Anda ingin game Anda disebut

Langkah 2: Ubah Fps

Ubah Fps
Ubah Fps
Ubah Fps
Ubah Fps

Biasanya langkah pertama untuk membuat game adalah mengubah fps (frame per second) ke jumlah yang diinginkan. Bagi kami itu akan menjadi 60.

Untuk melakukan itu Anda harus:

  • Buka Opsi, ketuk di bilah sisi kanan
  • Klik Utama
  • Temukan bingkai Game per detik dan ubah ke 60

Langkah 3: Buat Sprite

Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite
Buat Sprite

Sekarang setelah semua opsi kita beres, kita bisa memulai permainan sprite dan objek.

Untuk melakukannya:

  • Klik kanan pada panel Sprite di sidebar kanan.
  • Kemudian klik Buat sprite
  • Ganti nama sprite Anda Splayer (huruf s di depan memberi tahu Anda bahwa itu sprite)
  • Klik Edit Gambar
  • Gambar pemain Anda. Untuk contoh ini saya menggunakan kotak hijau yang sangat bagus untuk Anda gunakan juga
  • Ulangi lagi untuk dinding. Tapi kali ini beri nama Swall dan warnai kotak abu-abu

Langkah 4: Buat Objek

Buat Objek
Buat Objek
Buat Objek
Buat Objek
Buat Objek
Buat Objek

Sekarang setelah kita memiliki sprite, kita dapat membuat objek untuk mereka.

Untuk melakukannya:

  • Klik kanan pada bagian Objects di sidebar kanan dan pilih Create Object
  • Ganti nama objek Oplayer
  • Klik No Sprite dan pilih Splayer
  • Ulangi untuk Swall tetapi beri nama Owall dan tetapkan Swall

Langkah 5: Tetapkan Variabel

Tetapkan Variabel
Tetapkan Variabel
Tetapkan Variabel
Tetapkan Variabel
Tetapkan Variabel
Tetapkan Variabel

Sekarang setelah semua objek kita selesai, kita dapat memulai pengkodean. Langkah pertama yang akan kita lakukan adalah mengatur variabel kita

Untuk melakukannya:

  • Pilih acara di menu Oplayer
  • Klik buat
  • Ketik 4 variabel yang ditunjukkan pada gambar terakhir dari langkah ini bersama dengan titik koma di akhir setiap baris
  • Ubah 0.1 menjadi 2 (maaf salah hitung di gambar)

Langkah 6: Mulai Bergerak

Mulai Bergerak
Mulai Bergerak
Mulai Bergerak
Mulai Bergerak
Mulai Bergerak
Mulai Bergerak

Untuk mulai bergerak, Anda perlu:

  • Buat acara langkah
  • Periksa kapan tombol ditekan (lihat kode pada gambar kedua dari langkah ini)
  • Bergerak saat tombol ditekan (lihat kode pada gambar ketiga langkah ini)

Lihat semua kode untuk langkah ini pada gambar ketiga

Langkah 7: Menambahkan Tabrakan Horizontal

Menambahkan Tabrakan Horizontal
Menambahkan Tabrakan Horizontal
Menambahkan Tabrakan Horizontal
Menambahkan Tabrakan Horizontal
Menambahkan Tabrakan Horizontal
Menambahkan Tabrakan Horizontal

Sekarang kita memiliki gerakan horizontal, kita membutuhkan tumbukan horizontal

Untuk melakukannya:

  • Tepat sebelum x = x + hsp tambahkan kode baru yang ada di gambar 1
  • Sekarang tambahkan kode yang ada di gambar 2 (jangan khawatir di akhir saya akan membahas apa artinya semuanya)
  • Sekarang tambahkan kode yang ada di gambar 3

Langkah 8: Tabrakan Vertikal

Tabrakan Vertikal
Tabrakan Vertikal

Kode ini hampir sama dengan kode pada langkah sebelumnya, jadi salin saja dari gambar di atas

Langkah 9: Menambahkan Gravitasi

Menambahkan Gravitasi
Menambahkan Gravitasi

Tepat di bawah hsp = move * walkp

Ketik vsp = vsp * grv

Langkah 10: Melompat

Melompat
Melompat

Untuk bagian akhir kode kita akan melompat ke jumping (ha-ha)

Salin saja di mana dan apa kodenya untuk menyelesaikan kode

P. S.

Ubah -7 menjadi -20 (maaf salah hitung di gambar)

Langkah 11: Peta

Peta
Peta
Peta
Peta
Peta
Peta
Peta
Peta

Untuk bagian akhir permainan Anda, Anda perlu membuat peta

Buka folder kamar dan pilih kamar1

Kemudian seret ke semua dinding yang Anda inginkan (pastikan untuk menambahkan pemain)

Langkah 12: Apa Artinya?

P. S.

Saya lupa menyebutkan di video bahwa acara buat hanya terjadi ketika objek dibuat

Direkomendasikan: