Daftar Isi:
- Langkah 1: Pernyataan Impor Acak
- Langkah 2: Nama Fungsi
- Langkah 3: Hasilkan Nomor Acak
- Langkah 4: Memulai Perulangan Sementara
- Langkah 5: Masukan Pengguna
- Langkah 6: Keluar dari Loop Sementara Pengguna yang Ditebak dengan Benar
- Langkah 7: Pernyataan If/else
- Langkah 8: Coba/kecuali Pernyataan
- Langkah 9: Selamat
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Petunjuk berikut memberikan panduan langkah demi langkah tentang cara menulis program menggunakan modul acak dan membuat permainan tebak-tebakan yang berinteraksi dengan pengguna. Untuk memulai, Anda harus menginstal python di komputer Anda dan juga membuka file terpisah yang akan Anda tulis kodenya yang nantinya akan Anda jalankan di jendela python.
Langkah 1: Pernyataan Impor Acak
Sebelum memulai dengan kode untuk program, buat pernyataan impor di atas yang mengatakan dari impor acak * ini akan memungkinkan Anda untuk menggunakan beberapa fungsi dari modul acak tanpa harus mengacak di depan fungsi-fungsi tersebut
Langkah 2: Nama Fungsi
Mulailah dengan membuat nama fungsi dan kemudian membuatnya memiliki satu variabel yang akan menjadi angka yang akan dihentikan tebakan acaknya.
Langkah 3: Hasilkan Nomor Acak
Selanjutnya yang perlu kita lakukan adalah menghasilkan angka acak dari 1 hingga n dengan fungsi randit (di mana n adalah angka yang dimasukkan pengguna saat memanggil fungsi) dan menyimpannya ke dalam variabel.
Langkah 4: Memulai Perulangan Sementara
Kemudian buat perulangan while yang berhenti ketika bernilai False. Jadi, tetapkan done ke False dan kemudian buat perulangan while sampai done bukan False.
Langkah 5: Masukan Pengguna
Ketika di while loop membuat pernyataan input untuk pengguna dan kemudian menyimpannya ke dalam variabel. Pastikan untuk mengubah apa yang dimasukkan pengguna menjadi bilangan bulat.
Langkah 6: Keluar dari Loop Sementara Pengguna yang Ditebak dengan Benar
Ketika pengguna menebak angka yang tepat, buat mereka keluar dari loop while dengan menetapkan done ke True.
Langkah 7: Pernyataan If/else
Setelah itu buat pernyataan if/elif yang akan mencetak pesan yang relevan dengan tebakan pengguna.
Langkah 8: Coba/kecuali Pernyataan
Terakhir, letakkan try/except di dalam while loop yang akan mencetak pesan saat pengguna memasukkan tebakan yang tidak valid.
Langkah 9: Selamat
Anda sekarang sudah selesai dengan permainan menebak dan Anda siap untuk mengujinya! Ini adalah cara kerjanya.
Ini adalah program yang berinteraksi dengan pengguna dan membuat tebakan angka sampai mereka mendapatkan angka yang dihasilkan secara acak oleh komputer! Menikmati!