![Mengkodekan Game Tambahan dengan Python: 15 Langkah Mengkodekan Game Tambahan dengan Python: 15 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-15-j.webp)
Daftar Isi:
- Langkah 1: Luncurkan Aplikasi Pengkodean Python Anda
- Langkah 2: Impor Kelas Acak
- Langkah 3: Tentukan Metode Python Dengan Variabel Input N
- Langkah 4: Inisialisasi Variabel Boolean dan Variabel Integer
- Langkah 5: Mulai Loop 'untuk' untuk Rentang N
- Langkah 6: Inisialisasi Dua Nilai Integer Acak Antara 1 dan 10 dan Tetapkan Nilai Boolean ke True
- Langkah 7: Mulai Loop 'sementara' Sementara Variabel Boolean Benar
- Langkah 8: Cetak Masalah Penambahan Dengan Nilai 1 dan 2 dan Ambil Jawabannya Sebagai Input
- Langkah 9: Buat Pernyataan If-else Menguji Apakah Jawaban = Nilai 1 + Nilai 2
- Langkah 10: Jika Benar, Cetak Pesan yang Benar, Atur Variabel Boolean ke False, dan Hitung Kenaikan
- Langkah 11: Jika Tidak, Cetak Pesan Salah dan Atur Nilai Boolean ke False
- Langkah 12: Akun untuk Input Non-integer Dengan Pesan Kesalahan
- Langkah 13: Di Akhir Program, Cetak Hitungan Masalah Dari N yang Dilakukan Pemain dengan Benar
- Langkah 14: Lihat Kode Anda
- Langkah 15: Jalankan Modul Ini dan Nikmati Game Matematika Anda
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49
![Mengkodekan Game Tambahan dengan Python Mengkodekan Game Tambahan dengan Python](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-16-j.webp)
- Kumpulan instruksi ini akan mengajarkan Anda langkah demi langkah cara memprogram permainan penjumlahan yang meminta pengguna untuk menjawab masalah penjumlahan sederhana menggunakan angka acak dari 0-9 dan mencetak apakah itu benar atau tidak!
- Klik gambar di setiap langkah untuk memperbesar dan melihat kode untuk bagian itu.
Langkah 1: Luncurkan Aplikasi Pengkodean Python Anda
- Set instruksi ini akan menggunakan program IDLE Python!
-
Setelah diluncurkan, buat File Baru di aplikasi Python Anda untuk memulai pengkodean.
Langkah 2: Impor Kelas Acak
Kami akan menggunakannya untuk menghasilkan angka acak
Langkah 3: Tentukan Metode Python Dengan Variabel Input N
- Masukan bilangan bulat n akan menentukan jumlah soal tambahan yang akan dicetak game saat dipanggil!
- Kode ini memanggil metode "game(n)".
Langkah 4: Inisialisasi Variabel Boolean dan Variabel Integer
- Dalam metode permainan, inisialisasi variabel Boolean untuk digunakan dalam loop 'sementara' dan bilangan bulat untuk digunakan sebagai variabel hitungan untuk jawaban yang benar.
- Kode ini memanggil Boolean "wrk" dan integer "cnt".
- Ingat pentingnya indentasi dalam Python, karena mereka menentukan kode apa yang bersarang di mana!
Langkah 5: Mulai Loop 'untuk' untuk Rentang N
![Mulai Loop 'untuk' untuk Rentang N Mulai Loop 'untuk' untuk Rentang N](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-21-j.webp)
Ini akan mengulang untuk panjang input integer n
Langkah 6: Inisialisasi Dua Nilai Integer Acak Antara 1 dan 10 dan Tetapkan Nilai Boolean ke True
![Inisialisasi Dua Nilai Integer Acak Antara 1 dan 10 dan Tetapkan Nilai Boolean ke True Inisialisasi Dua Nilai Integer Acak Antara 1 dan 10 dan Tetapkan Nilai Boolean ke True](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-22-j.webp)
- Dalam loop 'untuk' ini, gunakan random.randrange(1, 10) untuk menginisialisasi dua nilai integer acak antara 1 dan 9.
- Kode ini menyebutnya "val1" dan "val2".
- Kemudian atur nilai Boolean ke True!
Langkah 7: Mulai Loop 'sementara' Sementara Variabel Boolean Benar
![Mulai Loop 'sementara' Sementara Variabel Boolean Benar Mulai Loop 'sementara' Sementara Variabel Boolean Benar](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-23-j.webp)
Saat masih dalam perulangan 'for', mulai perulangan 'sementara' saat variabel Boolean bernilai True
Langkah 8: Cetak Masalah Penambahan Dengan Nilai 1 dan 2 dan Ambil Jawabannya Sebagai Input
![Cetak Soal Penjumlahan Dengan Nilai 1 dan 2 dan Ambil Jawabannya Sebagai Masukan Cetak Soal Penjumlahan Dengan Nilai 1 dan 2 dan Ambil Jawabannya Sebagai Masukan](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-24-j.webp)
- Selanjutnya dalam loop 'sementara' ini, kami membuat pernyataan try-except.
- Dalam kasus 'coba' Anda, cetak pertanyaan tambahan menggunakan nilai 1 dan nilai 2 dan tentukan variabel jawaban sebagai input pengguna (kode ini mendefinisikan variabel jawaban sebagai "jawaban").
Langkah 9: Buat Pernyataan If-else Menguji Apakah Jawaban = Nilai 1 + Nilai 2
![Buatlah Pernyataan If-else Menguji Apakah Jawaban = Nilai 1 + Nilai 2 Buatlah Pernyataan If-else Menguji Apakah Jawaban = Nilai 1 + Nilai 2](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-25-j.webp)
Dalam kasus 'coba', kodekan pernyataan if-else yang menguji apakah ans = val1 + val2
Langkah 10: Jika Benar, Cetak Pesan yang Benar, Atur Variabel Boolean ke False, dan Hitung Kenaikan
![Jika Benar, Cetak Pesan yang Benar, Setel Variabel Boolean ke Salah, dan Jumlahkan Kenaikan Jika Benar, Cetak Pesan yang Benar, Setel Variabel Boolean ke Salah, dan Jumlahkan Kenaikan](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-26-j.webp)
-
Masih dalam pernyataan 'coba', jika benar:
- Cetak pesan yang benar!
- Setel variabel Boolean ke False!
- Hitung kenaikan sebanyak 1!
Langkah 11: Jika Tidak, Cetak Pesan Salah dan Atur Nilai Boolean ke False
![Jika Tidak, Cetak Pesan yang Salah dan Atur Nilai Boolean ke False Jika Tidak, Cetak Pesan yang Salah dan Atur Nilai Boolean ke False](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-27-j.webp)
Dalam pernyataan 'else', cetak pesan yang salah dan setel nilai Boolean ke False
Langkah 12: Akun untuk Input Non-integer Dengan Pesan Kesalahan
![Akun untuk Masukan Non-Bilangan Bulat Dengan Pesan Kesalahan Akun untuk Masukan Non-Bilangan Bulat Dengan Pesan Kesalahan](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-28-j.webp)
Dalam kasus 'kecuali', cetak pesan kesalahan untuk memperhitungkan input non-integer
Langkah 13: Di Akhir Program, Cetak Hitungan Masalah Dari N yang Dilakukan Pemain dengan Benar
![Di Akhir Program, Cetak Hitungan Masalah dari N yang Dikerjakan Pemain dengan Benar Di Akhir Program, Cetak Hitungan Masalah dari N yang Dikerjakan Pemain dengan Benar](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-29-j.webp)
Setelah semua pernyataan bersarang itu, cetak jumlah masalah dari n yang pemain benar
Langkah 14: Lihat Kode Anda
![Lihat Kode Anda! Lihat Kode Anda!](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-30-j.webp)
- Ingat pentingnya indentasi dalam Python, karena program ini menggunakan banyak pernyataan bersarang.
- Program akhir Anda akan terlihat seperti ini.
Langkah 15: Jalankan Modul Ini dan Nikmati Game Matematika Anda
![Jalankan Modul Ini dan Nikmati Game Matematika Anda! Jalankan Modul Ini dan Nikmati Game Matematika Anda!](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11489-31-j.webp)
- Setelah mengikuti langkah-langkah ini untuk membuat kode program matematika Anda, lanjutkan dan tekan Run Module.
- Nikmati permainan penambahan sederhana Anda!
Direkomendasikan:
Kabel Audio A/V Retro ke Audio Tambahan: 8 Langkah (dengan Gambar)
![Kabel Audio A/V Retro ke Audio Tambahan: 8 Langkah (dengan Gambar) Kabel Audio A/V Retro ke Audio Tambahan: 8 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2084-9-j.webp)
Kabel Audio A/V Retro ke Audio Tambahan: Saya membuat kabel ini untuk melayani fungsi yang sangat spesifik - untuk menghubungkan pemutar MP3 ke radio mobil yang dilengkapi dengan port A/V daripada port audio tambahan. Proses ini hampir identik dengan kabel patch stereo Retro saya, satu-satunya perbedaan adalah
Modifikasi Holder DSLR Tangan Kiri Bertus52x11. (dengan Tambahan Pegangan Mulut): 4 Langkah
![Modifikasi Holder DSLR Tangan Kiri Bertus52x11. (dengan Tambahan Pegangan Mulut): 4 Langkah Modifikasi Holder DSLR Tangan Kiri Bertus52x11. (dengan Tambahan Pegangan Mulut): 4 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5146-18-j.webp)
Modifikasi Holder DSLR Tangan Kiri Bertus52x11. (dengan Added Mouth Grip): Jadi awal hari ini bertus52x11 memposting ide paling cerdas. Ditujukan untuk orang-orang yang hanya menggunakan lengan kiri mereka - secara permanen, atau sementara. Ide awalnya adalah menambahkan pengait ibu jari ke konektor tripod di bawahnya, memungkinkan kamera dipegang
Mengkodekan Keypad: 4 Langkah
![Mengkodekan Keypad: 4 Langkah Mengkodekan Keypad: 4 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-245-19-j.webp)
Mengkodekan Keypad: Tujuan dari proyek ini adalah untuk mengambil keypad dan mengkodekannya sedemikian rupa sehingga merespons kata sandi tertentu yang akan ditetapkan sebelumnya dalam kode itu sendiri. Saya kemudian akan menggunakan keypad ini untuk menempatkan pada model yang dibuat sebelumnya aman. Tujuan dari proyek
Bangun IOT Pertama Anda Menggunakan Arduino Tanpa Modul Tambahan: 5 Langkah (dengan Gambar)
![Bangun IOT Pertama Anda Menggunakan Arduino Tanpa Modul Tambahan: 5 Langkah (dengan Gambar) Bangun IOT Pertama Anda Menggunakan Arduino Tanpa Modul Tambahan: 5 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6606-69-j.webp)
Bangun IOT Pertama Anda Menggunakan Arduino Tanpa Modul Tambahan: Dunia semakin pintar setiap hari dan alasan terbesar di balik ini adalah evolusi teknologi pintar. Sebagai penggemar teknologi, Anda pasti pernah mendengar istilah IoT yang berarti Internet of Things. Internet of things berarti mengendalikan dan memberi makan
Buat Konteks Tambahan Anda Sendiri; Proyek TfCD: 7 Langkah (dengan Gambar)
![Buat Konteks Tambahan Anda Sendiri; Proyek TfCD: 7 Langkah (dengan Gambar) Buat Konteks Tambahan Anda Sendiri; Proyek TfCD: 7 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9436-10-j.webp)
Buat Konteks Tambahan Anda Sendiri; a Proyek TfCD: Instruksi ini akan menjelaskan cara menambahkan pengalaman tambahan ekstra ke lingkungan fisik Anda dengan menggunakan ponsel cerdas Anda. Anda dapat berbagi pengalaman ini dengan orang lain dan membiarkan mereka melihat elemen mana yang tersembunyi di dunia yang hanya dapat diakses