Daftar Isi:

Tampilan Layar Sentuh Arduino: 4 Langkah
Tampilan Layar Sentuh Arduino: 4 Langkah

Video: Tampilan Layar Sentuh Arduino: 4 Langkah

Video: Tampilan Layar Sentuh Arduino: 4 Langkah
Video: Membuat Kalkulator Layar Sentuh Menggunakan 2.4 inch TFT LCD - Arduino Project Indonesia 2024, November
Anonim
Tampilan Layar Sentuh Arduino
Tampilan Layar Sentuh Arduino

Halo! Hari ini, saya akan menunjukkan cara menggunakan pelindung Layar Sentuh dengan Arduino Uno. Anda dapat menggunakannya sebagai tampilan kecil untuk kutipan atau gambar atau segala macam hal lainnya.

Langkah 1: Bagian

Bagian
Bagian

Anda akan perlu:

  • Arduino Uno
  • Perisai TFT Seed Studios
  • Kabel USB
  • Kartu Micro SD

Itu saja yang Anda butuhkan. Anda bisa mendapatkan perisai TFT di seeedstudios.com seharga 50 dolar. Setelah Anda mendapatkan perisai, masukkan kartu micro SD ke dalam slot kecil di bagian bawah. Sekarang perisai TFT Anda, saya siap untuk digunakan. Colokkan ke Arduino Uno Anda dan atur unduhan file yang tercantum di bawah ini.

Anda akan memerlukan perangkat lunak ini dan file-file ini juga:

  • Arduino IDE
  • Pustaka TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (ini dapat diunduh dari wiki seeed studios)
  • Semua jenis pengonversi file zip

Langkah 2: Jalankan Program TFT Pertama Anda

Sekarang setelah Anda memiliki semua bagian dan perangkat lunak, buka Arduino IDE dan buka

Pustaka TFT_Touch_Shield_v2-master-2. Buka contoh dan temukan program pertama berlabel "drawCircle". Setelah Anda membuka program itu, baca semua catatan samping sehingga Anda dapat memahami perintah dan cara menggunakannya. Unggah program ke papan Anda. Layar Sentuh harus menampilkan 4 lingkaran, 2 terisi dan 2 garis luar. Jika berhasil, Selamat! Anda baru saja menjalankan program TFT pertama Anda.

Langkah 3: Menambahkan

Menambahkan
Menambahkan

Semoga Anda membaca catatan samping, sehingga Anda tahu cara menggunakan perintah dalam program "drawCircle". Sekarang Anda perlu menerapkan apa yang Anda ketahui dengan mengubah parameter di beberapa perintah, sehingga Anda dapat melihat apa yang terjadi saat Anda melakukannya. Coba ubah koordinat, ukuran dan warna lingkaran di layar. Inilah yang saya lakukan setelah saya mempelajari cara mengubah perintah:

#sertakan #sertakan

#termasuk

batalkan pengaturan() {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit();

Tft.fillCircle(110, 150, 100, KUNING);

Tft.fillCircle(100, 100, 25, HITAM);

Tft.fillCircle(120, 120, 10, MERAH);

Tft.fillCircle(120, 120, 10, BIRU);

Tft.fillCircle(120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle(110, 110, 5, PUTIH);

}

lingkaran kosong() {

}

Jika Anda melakukan semua itu, maka inilah saatnya untuk melanjutkan. Lihat beberapa contoh lain, pelajari cara menggunakannya bersama-sama. Anda mungkin harus mempelajari program yang menggambar bentuk atau gambar (misalnya "drawRectangle" atau "drawNumbers").

Langkah 4: Menambahkan pada Lanjutan

Setelah Anda menguasai membuat bentuk di layar, Anda harus beralih ke belajar tentang menampilkan gambar (drawbmp1&2) dan tentang cara menggambar di layar (melukis). Yah, itu cukup banyak itu. Terima kasih telah membaca dan jika Anda ingin saya menerbitkan instruksi lain tentang ini, tinggalkan komentar. Terima kasih sudah membaca!

Direkomendasikan: