2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
El siguiente proyecto incorpora principios basis de programación y electrónica para emplear un aplicación en un móvil para controlar ciertos componentes electrónicos. Untuk medio de un código se establece un canal de comunicación entre los componente electrónicos del circuto y las acciones automizadas que realiza la computadora o el celular.
Langkah 1: BAHAN
Los distintos materiales y programas que se emplearon son los siguientes:
KOMPONEN
Arduino
Jumper
Resistensi
LED
LED RGB
Node Mcu
Movil
Protoboard
PERANGKAT LUNAK
IDE Arduino
Aplikasi BLYNK
Langkah 2: Deskripsi
Penjelasan singkat tentang komponen-komponen berikut ini:
LED: Se trata de un componente pasivo que se encuentra en la electrónica el cual emite una LUZ. En sus diversas presentaciones tiene la capacidad de emitir Señales infrarrojas, Ultravioletas, Espectros
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NODE MCU: Es un kit de desarrollo de código abierto basado en el chip populer ESP8266 (ESP-12E), que utiliza el lenguaje de programación Lua para crear un ambiente de desarrollo propicio para aplicaciones que requiera conectividad Wifi de manera rápida.
- LED RGB: Signifikan LED rojo, azul y verde. Los productos LED RGB combinan estos tres colores untuk diproduksi sebanyak 16 juta unit de tonos de luz.
- BLYNK: Un servicio en la nube, una plataforma con iOS dan Android untuk kontrol Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 dan aplikasi terakhir perjalanan ke Internet, donde el usuario puede crear proyectos IoT en su celular, con una conexión de red.
Langkah 3: CONEXIONES
Langkah 4: CDIGO
El siguiente código fue empleado para realizar el proyecto. Para su funcionamiento se necesita instalar la librería de la aplicación BLYNK para que sea compatible con el uso a través del celular.
Para establecer conectividad entre los componentes y el software se necesitan 3 elemen dasar:
- Wfi merah atau SSID
- Contraseña de la red empleada.
- Token Otomatis: este es de mayor importancia ya que este concreta el puente entre la app y el circuito.
Una vez montado el código y las conexiones se debe abrir la app. Dentro de esta se crea un nuevo proyecto:
- Lihat contoh perangkat keras khusus: en este caso seleccionamos Esp 8266/
- Se establece por igual el auto token a emplear.
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Una vez ya en el interfaz se arrastra los botones empleados:
- Dos botones corrientes para encendido y apagado de 2 LEDS ordinarios.
- 3 Deslizadores para cada una de las señales o colores del LED RGB…Rojo, Azul y Verde.