Daftar Isi:
- Langkah 1: Pengukuran dan Desain
- Langkah 2: Bobot
- Langkah 3: Caps
- Langkah 4: Bantalan
- Langkah 5: Tubuh
- Langkah 6: Perakitan
Video: Memodelkan Fidget Spinner di CAD: 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Saya tidak terlalu memikirkan untuk memiliki pemintal gelisah sampai adik laki-laki saya membelikan saya satu sebagai hadiah. Dan saya menyukainya! Sekarang saya punya beberapa yang berbeda dan saya hampir selalu memiliki satu dengan saya. Secara pribadi, saya percaya bahwa mainan gelisah BISA bermanfaat bagi sebagian orang. Sebagai contoh, saya pikir milik saya membantu saya berkonsentrasi ketika saya menonton video pendidikan, membaca, dan lain-lain. Tetapi terlepas dari apakah itu membantu atau tidak, itu menyenangkan untuk dimainkan dan juga dapat dengan mudah disesuaikan atau dibuat sehingga Anda dapat memilikinya. sesuatu yang luar biasa unik. Membuat atau menyesuaikan pemintal tidak memerlukan Pemodelan 3D, tetapi karena saya seorang insinyur, inilah cara saya merencanakan dan merancang proyek saya. Saya juga memilih untuk menggunakan Inventor Professional tetapi Anda harus dapat memodelkan pemintal dalam perangkat lunak CAD apa pun menggunakan metode yang sama.
Langkah 1: Pengukuran dan Desain
Karena saya sudah memiliki pemintal yang saya suka ukuran dan bentuknya, saya hanya menggunakan jangka sorong untuk mengukur setiap bagian. Namun, jika tidak, Anda dapat mengikuti petunjuk dalam 3D Printed Fidget Spinner yang diinstruksikan oleh DavidR813 untuk menentukan dimensi yang sesuai untuk pemintal Anda..
Ketika saya merekam pengukuran bagian-bagian yang ada, saya suka membuat sketsa potongan-potongan itu dan memberi label pada sketsa-sketsa itu dengan ukuran-ukurannya sehingga lebih mudah untuk mengingat nomor mana yang menuju ke bagian mana.
Kebanyakan pemintal terdiri dari empat jenis bagian yang berbeda: badan, bantalan, tutup bantalan, dan pemberat. Banyak bahkan hanya menggunakan lebih banyak bantalan untuk beban. Milik saya adalah desain tiga sayap dengan tiga pemberat logam dan satu bantalan dengan tutup di setiap sisinya.
Karena bodi adalah bagian yang paling kompleks (tetapi sebenarnya tidak terlalu rumit untuk dimodelkan), saya memutuskan untuk membuat model terakhir dan mengerjakan bagian yang sederhana terlebih dahulu.
Langkah 2: Bobot
Untuk memodelkan bobot, saya mulai dengan menggambar dua lingkaran pada bidang sketsa. Saya mengukur setiap lingkaran dan membuatnya sesuai dengan diameter dalam dan luar dari berat yang saya ukur.
Selanjutnya, saya mengekstrusi sketsa dengan ketebalan berat. Ini meninggalkan saya dengan cincin sederhana, dan meskipun itu tidak perlu, saya memotong ujungnya sedikit agar terlihat lebih seperti berat sebenarnya.
Langkah 3: Caps
Tutup untuk pemintal khusus saya identik jadi saya hanya perlu memodelkan satu tutup. Tetapi pemintal lain mungkin atau mungkin tidak memiliki topi yang berbeda. Jika Anda membuat model dari awal, bagaimana Anda ingin topi Anda masuk ke dalam bantalan terserah Anda, Anda bahkan dapat menemukan cara yang sama sekali berbeda.
Tutupnya mudah dimodelkan (seperti sebagian besar bagian). Saya pertama kali membuat lingkaran pada bidang sketsa dan mendimensikannya agar sesuai dengan diameter bagian atas tutupnya. Saya kemudian mengekstrusi lingkaran itu agar sesuai dengan ketebalan bagian atas tutupnya.
Untuk membuat cincin tutup yang berada di dalam bantalan, saya mulai dengan menambahkan bidang kerja ke permukaan lingkaran yang diekstrusi. Pada bidang ini, saya membuat bidang sketsa dan menggambar dua lingkaran, satu cocok dengan diameter luar cincin pada tutupnya dan yang lainnya cocok dengan diameter dalam cincin. Kemudian saya mengekstrusi cincin dari permukaan tutup atas dengan ketebalan cincin pada tutup yang sebenarnya.
Langkah 4: Bantalan
Untuk bantalan, satu-satunya dimensi yang benar-benar penting adalah diameter luar cincin luar dan diameter dalam cincin bagian dalam. Tapi saya suka memodelkan estetika, jadi saya melakukannya juga, tapi saya tidak repot-repot untuk mendapatkan dimensi yang tepat dari bagian-bagian itu.
Saya mulai dengan menggambar dua lingkaran pada bidang sketsa dan mengukurnya sehingga satu lingkaran sama dengan diameter luar cincin luar dan yang lainnya sama dengan diameter dalam cincin dalam. Kemudian saya mengekstrusi sketsa 0,05 kurang dari ketebalan bantalan yang sebenarnya. Saya melakukan ini agar saya dapat menambahkan estetika yang dibuat oleh cincin dan penutup, tetapi jika Anda tidak memodelkan bagian-bagian itu, cukup keluarkan sketsa dengan ketebalan bantalan.j
Untuk membuat bagian estetika, saya membuat bidang sketsa pada cincin dan menggambar empat lingkaran, dua di antaranya cocok dengan tepi cincin, satu sedikit lebih kecil dari diameter luar, dan yang terakhir sedikit lebih besar dari bagian dalam. diameter. Saya baru saja mengamati lingkaran-lingkaran ini karena perangkat lunaknya terpotong ke yang sudah ada dan ketebalan cincin yang sebenarnya bukanlah dimensi penting untuk model tersebut. Kemudian saya mengekstrusi sketsa dengan 0,025 . Saya mengulangi ini untuk sisi yang lain.
Langkah 5: Tubuh
Tubuh adalah satu-satunya bagian yang sulit untuk dimodelkan, dan itu tidak terlalu buruk. Saya mulai dengan menggambar tiga garis panjang dari pusat pemintal ke tepi sayap. Saya menggambar garis-garis ini dari titik asal pada bidang sketsa sehingga pusat pemintal adalah (0, 0). Saya juga membuat garis-garis ini pada sudut 120 derajat dari satu sama lain dan mendimensikannya sedemikian rupa sehingga menjadi simetris.
Selanjutnya, saya menggambar 1 persegi panjang lebar yang berpotongan di titik asal menggunakan garis sebagai pusatnya. Saya menghapus garis tersebut dan ujung berpotongan persegi panjang, meninggalkan saya dengan bentuk kasar pemintal tiga sayap. Bentuk kasar ini akan bertindak sebagai garis besar sehingga saya dapat yakin bahwa tubuh memiliki dimensi yang benar.
Untuk membuat ruang untuk bobot, saya menggambar tiga lingkaran dan mengukurnya sehingga cocok dengan diameter bagian dalam ruang yang saya ukur pada tubuh sebenarnya. Saya kemudian memindahkan lingkaran-lingkaran ini dan memposisikannya sehingga satu lingkaran dipusatkan pada lebar persegi panjang dan ujungnya bersinggungan dengan tepi persegi panjang untuk setiap sayap. Saya juga menggambar lingkaran dengan ukuran diameter luar bantalan dan memusatkannya pada (0, 0) untuk membuat ruang bagi bantalan.
Untuk memodelkan bentuk bulat pemintal, saya menggambar lingkaran sedikit lebih besar dari ruang berat yang berpusat di lingkaran untuk ruang berat dan juga menggambar lingkaran sedikit lebih besar dari ruang bantalan yang berpusat di lingkaran untuk ruang bantalan. Kemudian, saya menggambar busur antara lingkaran yang lebih besar di sekitar ruang berat dan lingkaran yang lebih besar di sekitar ruang bantalan. Terakhir, saya memangkas tepi dan garis yang tidak saya perlukan dan mengekstrusi sketsa dengan ketebalan badan pemintal yang sebenarnya.
Langkah 6: Perakitan
Setelah saya memiliki semua bagian yang dimodelkan, yang tersisa untuk dilakukan hanyalah membuat perakitan dengan mereka.
Saya memulai file perakitan baru dan memasukkan bodi, bantalan, dua tutup, dan tiga pemberat. Kemudian, saya menggunakan mates untuk menyatukan potongan-potongan itu dan melengkapi model pemintal gelisah.
Tidak butuh waktu lama dan tidak terlalu sulit untuk membuat model CAD dari fidget spinner saya. Juga sekarang saya memiliki model dasar dalam format CAD, saya dapat mulai memodifikasi dan mendesain berbagai pemintal lainnya. Saya bahkan mungkin memasukkan beberapa ke dalam Kontes Pemintal Gelisah yang Dapat Diinstruksikan.
Jika Anda mencoba mendesain pemintal Anda sendiri, baik untuk kontes atau tidak, saya harap instruksi saya membantu! Juga, saya telah menyertakan file.stl untuk pemintal ini yang saya modelkan jika ada yang ingin menggunakannya.
Direkomendasikan:
Kegigihan Vision Fidget Spinner: 8 Langkah (dengan Gambar)
Persistence of Vision Fidget Spinner: Ini adalah pemintal gelisah yang menggunakan efek Persistence of Vision yang merupakan ilusi optik di mana beberapa gambar terpisah menyatu menjadi satu gambar dalam pikiran manusia. Teks atau grafik dapat diubah melalui tautan Bluetooth Low Energy dengan menggunakan sebuah P
Generator - Fidget Spinner Powering 9W Led Bulb 230 V: 3 Langkah (dengan Gambar)
Generator - Fidget Spinner Powering 9W Led Bulb 230 V: Pada baris di bawah ini kami ingin menunjukkan bagaimana generator fidget spinner yang kuat dapat dibuat. Ini akan menghasilkan 100 Volt Ac di awal dan akan dapat menyalakan bola lampu led 230 V 9 W. Sebuah proyek pendidikan, hanya menggunakan beberapa bahan. Menemukan
Fidget Spinner Generator: 3 Langkah (dengan Gambar)
Fidget Spinner Generator : FIDGET SPINNER GENERATOR Pada baris di bawah ini kami akan menunjukkan cara membuat generator listrik sederhana menggunakan fidget spinener, 3 magnet neodymium, kumparan tanpa inti dari motor sinkron 230 V - di dalam laminator A4 dan gelombang mikro.Elemen fidget spinner
Cara Membuat Fidget Spinner: 4 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Fidget Spinner: Saya memutuskan untuk membuat ini karena… Yah… Saya suka mereka! Sangat menyenangkan mengendarai sepeda saya (tanpa tangan) dan berputar-putar sambil memutar pemintal gelisah saya. Singkatnya, saya menyebutnya "fisp". Fi untuk fidget, dan sp untuk spinner. Saya harap Anda
Sensor Hall Effect pada Arduino Menggunakan Fidget Spinner: 3 Langkah (dengan Gambar)
Sensor Hall Effect pada Arduino Menggunakan Fidget Spinner : AbstrakPada project kali ini saya menjelaskan tentang cara kerja sensor hall effect mengukur kecepatan fidget spinner dengan board arduino. bekerja:-Sebuah sensor efek Hall adalah transduser yang bervariasi tegangan output dalam menanggapi medan magnet. efek aula