Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49
BEKERJA DALAM PROGRES
Dalam instruksi ini saya ingin mengeksplorasi bagaimana gravitasi nol dapat mengubah cara kita menanam tanaman.
Instruksi ini lebih merupakan perjalanan dan buku harian daripada instruksi yang ditetapkan tentang cara membangun pertanian gravitasi nol Anda.
Tumbuhan tidak memiliki cara untuk memahami apa yang "naik" dan "turun", mereka mengikuti sumber cahaya. Untuk alasan ini mereka sangat fleksibel dan fitur ini dapat digunakan untuk mengoptimalkan ruang dengan lebih baik.
Dalam beberapa langkah berikutnya saya akan membahas beberapa kemungkinan desain dan saya akan memilih salah satu yang paling saya sukai berdasarkan apa yang menurut saya lebih penting untuk happy green.
Kemudian saya akan mulai membangun desain yang paling saya sukai dengan beberapa perubahan untuk memungkinkannya bekerja di lingkungan dengan gravitasi (yup… saya tidak bisa mengujinya dalam gravitasi nol di Bumi ahahah)
Kemudian saya akan menunjukkan hasil saya (dan mudah-mudahan makan salad).
Langkah 1: Kriteria Desain
Pada langkah ini saya akan menunjukkan tujuan saya untuk proyek ini.
Langkah ini sangat berguna untuk merangkum semua informasi yang saya temukan secara online untuk menumbuhkan beberapa tanaman luar angkasa dengan sukses dan optimal.
Desain terbaik yang bisa saya buat adalah sesuatu yang mampu mencapai semua (atau sebagian besar) tujuan dalam langkah ini.
Untuk referensi saya akan menggunakan sebagian besar artikel Optimalisasi Pertumbuhan Tanaman dengan Sistem Produksi Sayuran
di HI-SEAS Analog Habitat yang dilampirkan pada langkah ini.
Berikut adalah tujuan saya:
- bersenang-senang dan membuat sesuatu yang kreatif
- maksimalkan massa yang dapat dimakan dalam kubus 50cm
- membuat tanaman bahagia
- mengoptimalkan pengiriman air
- mengoptimalkan cahaya (panjang gelombang, intensitas, dll.)
- memiliki ventilasi
- kelembaban
- gunakan tanaman yang cocok (Kubis Cina)
- memberi tanaman cukup ruang untuk tumbuh (memaksimalkan lebar tanaman untuk memaksimalkan massa tanaman yang dapat dimakan)
- pengiriman nutrisi yang optimal
- dapat dilipat
- … murah untuk diproduksi!
Mari kita mulai dengan desain yang saya buat!
Langkah 2: Desain 1
Deskripsi: Tanaman dalam struktur berputar pusat
Desain ini memiliki 4 panel led di sisi internal kubus. Panel depan terbuka untuk memungkinkan para astronot mengoperasikan pertanian. Panel belakang menampung semua sistem untuk mengontrol parameter lingkungan di dalam kubus. Komponen utamanya adalah perangkat pusat. Komponen ini menampung 12 bantal penuh kotoran dan nutrisi tempat tanaman akan tumbuh. Kantong diposisikan pada pinion berputar pusat seperti yang ditunjukkan pada gambar pertama, tidak terpusat dari pusat 50x50 untuk memungkinkan tanaman yang lebih kecil mendapatkan iradiasi cahaya yang lebih langsung. Struktur pusat akan berputar untuk memungkinkan tanaman selalu berada pada jarak terbaik dari sumber cahaya saat mereka tumbuh. Ketika tanaman sudah benar-benar tumbuh, bantal bisa diganti dengan yang baru dengan biji dan semua nutrisi yang sudah ada di dalamnya. Bagian tengah menyediakan air ke bantal dengan jarum kecil. Saat bantal baru ditempatkan di slot, jarum kecil menusuk bantal dan memberikan air.
kelebihan
- terlihat keren
- 12 tanaman tumbuh pada saat yang sama
- jarak optimal dipertahankan
- distribusi air mudah
- tanaman akan siap secara berurutan dan tidak semuanya sekaligus
- gunakan bantal terbaik yang tersedia dan standar untuk tanaman tumbuh
Kontra
- sangat berbentuk kotak (mesin cuci..)
- tidak dapat dilipat untuk penyimpanan mudah
- Bagian yang bergerak
Catatan
Alternatif yang mungkin adalah menggunakan panel led bulat dan bukan panel 4 di sisi kubus. Ini bisa bermanfaat untuk difusi cahaya dan ruang (memberi sudut untuk mengatur kelembaban dan ventilasi).
Permukaan merah adalah panel yang dipimpin
Langkah 3: Desain 2
Deskripsi: Memperluas struktur
Desain ini memiliki 3 panel utama. Panel atas telah memimpin dan semua unit kontrol lingkungan yang dibutuhkan. Yang tengah memiliki jarum untuk menyirami tanaman melalui bantal. Panel bawah memiliki led. Ada 2 kelompok bantal tempat tumbuh tanaman, masing-masing kelompok terdiri dari 16 bantal, total 32 bantal. Lapisan plastik tipis menutupi struktur sehingga lingkungan di dalamnya mudah dikendalikan.
Pipa dan kabel membawa air ke panel tengah dan daya ke panel bawah.
Seluruh struktur lebih kecil dari 50cm X 50cm X 50cm dan beradaptasi saat tanaman tumbuh.
Ketika tanaman kecil, seluruh struktur memadat dan menempati lebih sedikit ruang.
Bila tidak ada tanaman sama sekali, seluruh struktur hanya menempati 15cm X 50cm X 50cm.
Desain ini terinspirasi oleh karya luar biasa yang dilakukan dalam artikel "Optimalisasi Pertumbuhan Tanaman dengan Sistem Produksi Sayuran di Habitat Analog HI-SEAS" yang terlampir pada langkah 2.
kelebihan
- sangat keren
- jejak volume yang sangat kecil
- sangat efisien
- hingga 32 bantal sekaligus
- bukan bagian yang bergerak kompleks
- dapat dilipat
- bisa ditumpuk
- cukup mudah untuk dibangun
Kontra
- Bagian yang bergerak
- kabel yang dibutuhkan untuk panel bawah
Catatan
Desain ini terinspirasi oleh karya luar biasa yang dilakukan dalam artikel "Optimalisasi Pertumbuhan Tanaman dengan Sistem Produksi Sayuran di Habitat Analog HI-SEAS" yang terlampir pada Langkah 2.
Permukaan merah adalah panel yang dipimpin
Langkah 4: Desain 3
BEKERJA DALAM PROGRES
Langkah 5: Desain yang Saya Putuskan untuk Bangun
BEKERJA DALAM PROGRES
Langkah 6: Bahan
BEKERJA DALAM PROGRES
Langkah 7: Struktur
BEKERJA DALAM PROGRES
Langkah 8: Tanaman
BEKERJA DALAM PROGRES
Langkah 9: Hasil Akhir
BEKERJA DALAM PROGRES
Langkah 10: Terima Kasih Atas Perhatian Anda
Ini adalah instruksi yang tidak konvensional karena menunjukkan perjalanan saya secara real time.
Jika Anda menemukan beberapa langkah yang hilang saat membaca kembali lagi nanti!
Semoga saya membuat sesuatu yang lucu untuk dibaca dan ditonton
Terima kasih atas perhatian Anda!
Direkomendasikan:
Membuat Stasiun Luar Angkasa di TinkerCad Codeblock--Tutorial Mudah: 7 Langkah (dengan Gambar)
Membuat Stasiun Luar Angkasa di Blok Kode TinkerCad||Tutorial Mudah: Meskipun pemikiran tentang hidup di luar angkasa mungkin tampak seperti fiksi ilmiah, saat Anda membaca ini, Stasiun Luar Angkasa Internasional mengitari bumi dengan kecepatan lima mil per detik, mengorbit bumi sekali setiap 90 menit. Dalam proyek ini Anda akan belajar
Antarmuka Pesawat Luar Angkasa Arduino: 3 Langkah
Antarmuka Pesawat Luar Angkasa Arduino: Hai komunitas yang dapat diinstruksikan, Kali ini saya telah membuat salah satu proyek paling sederhana untuk diselesaikan dengan Arduino Uno: sirkuit pesawat ruang angkasa. Disebut demikian karena ini adalah jenis program dan sirkuit yang akan digunakan dalam acara TV dan film sci-fi awal
Harvest Drawers - Entri Kontes Tumbuh di Luar Bumi NASA: 5 Langkah (dengan Gambar)
Harvest Drawers - Entri Kontes NASA Growing Beyond Earth: Ringkasan: Di atas stasiun luar angkasa internasional, astronot tidak memiliki banyak ruang untuk menanam makanan. Taman hidroponik ini dirancang untuk beroperasi secara efisien dengan menggunakan ruang minimum untuk memanen 30 tanaman dengan jadwal bergilir dalam gravi
Tingkatkan Peluncuran Luar Angkasa Anda Dengan Tombol Pementasan Fisik untuk Program Luar Angkasa Kerbal: 6 Langkah
Tingkatkan Peluncuran Luar Angkasa Anda Dengan Tombol Pementasan Fisik untuk Program Luar Angkasa Kerbal: Saya baru-baru ini mengambil versi demo Program Luar Angkasa Kerbal. Program Luar Angkasa Kerbal adalah gim simulator yang memungkinkan Anda merancang dan meluncurkan roket serta menavigasinya ke bulan dan planet yang jauh. Saya masih mencoba untuk berhasil mendarat di bulan (o
Buku Harian Pribadi Biometrik: 5 Langkah (dengan Gambar)
Buku Harian Pribadi Biometrik: Gadget kecil yang rapi ini memiliki sensor sidik jari sehingga Anda dapat mengamankan barang-barang keren Anda dalam wadah portabel yang dipersonalisasi. Saya gunakan untuk memegang buku harian dan pena dan desain untuk proyek baru saya. Menampilkan kasing cetak 3d dan menggunakan nano Arduino. Ide hadiah yang bagus