Daftar Isi:

Palet untuk Melukis Musik: 7 Langkah (dengan Gambar)
Palet untuk Melukis Musik: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Palet untuk Melukis Musik: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Palet untuk Melukis Musik: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: DIEM2 NYURI PALET LUKIS EVA! 2024, November
Anonim
Image
Image
Tubuh Palet
Tubuh Palet

Sumber inspirasi untuk perangkat saya adalah 'Chromola', instrumen yang diciptakan Preston S. Millar untuk memberikan iringan cahaya warna pada 'Prometeus: Poem of Fire' karya Alexander Scriabin, sebuah simfoni yang ditayangkan perdana di Carnegie Hall pada 21 Maret 1915. Karya tersebut ditulis untuk piano, orkestra dan lampu berwarna. Mr Scriabin menulis bagian 'lampu' dalam skor karya di mana dia 'memetakan' catatan menjadi warna. Lampu diproyeksikan pada layar yang dipasang di depan penonton.

Saya membuat palet yang bisa 'melukis' nada warna pelangi; layar adalah silinder kecil yang dipasang di palet itu sendiri. Korespondensi warna dan catatan adalah sebagai berikut:

Merah C, Oranye D, Kuning E, Hijau F, Biru G, Nila A, Ungu B.

Warna merah memiliki frekuensi terendah dalam spektrum cahaya, serta nada C memiliki frekuensi terendah dalam satu oktaf. Kemudian, frekuensi kedua lampu dan nada terus meningkat untuk mencapai violet dan B. Dies diperoleh dengan menekan dua tombol tetangga secara bersamaan, misalnya, (Merah + Oranye) memberikan warna yang sesuai dengan C#.

Perlengkapan

Bahan:

Kayu lapis tebal 4 mm

timah tipis

Textolite berlapis tembaga (atau bahan serupa)

Batang baja berdiameter sekitar 1,5 mm

lembaran styrofoam

Kertas, transparan, setengah transparan, dan buram

Alumunium foil

Kertas busa

kain tebal

Pin kayu keras

Lampu T5-286

kabel

Tekan tombol

Adaptor daya 12V (AC/DC) yang dapat mensuplai arus hingga 300 mA

Sekrup kecil

Cat akrilik warna pelangi

Pernis tidak berwarna

Lem

Peralatan

jigsaw tangan

Pistol solder dengan solder

pisau tepat

Potongan timah kecil

Gunting

Bor dengan mata bor

Tang hidung datar

Obeng

file logam

Ampelas

Sikat

Alat menggambar

Langkah 1: Tubuh Palet

Tubuh Palet
Tubuh Palet
Tubuh Palet
Tubuh Palet

Pola yang melekat pada langkah harus digunakan untuk membuat pelat bawah dan atas palet, serta pengatur jarak. Saya akan menyarankan teknik berikut:

- cetak pola kanan dan kiri masing-masing pada lembar A4. Pola yang dirakit seharusnya dituliskan ke dalam persegi panjang 290 x 240 mm, ini memberi Anda gambaran tentang cara menskalakan gambar sebelum dicetak

- gabungkan (menggunakan lem) polanya, sehingga kedua garisnya bertepatan. Salin seluruh garis luar dan garis luar pengatur jarak pada selembar kertas transparan dengan ukuran yang sesuai

- pindahkan garis luar ke dua pelat kayu lapis dengan ukuran yang sesuai; pindahkan garis pengatur jarak ke pelat kayu lapis dengan ukuran yang sesuai. Tandai bagian tengah bukaan di pelat atas masa depan; gambar garis besar bukaan untuk proyektor (D80 mm) dan tombol (D30 mm)

- potong pelat dan spacer menggunakan gergaji tangan (saya menggunakan satu, Anda bebas memilih alat Anda); potong bukaan di pelat atas

- rekatkan spacer ke pelat bawah

- bor 4 lubang D8 mm di 'plate-spacer' subassembly; lem ke dalam lubang 4 sisipan kayu keras (diameter 8 mm, tinggi 8 mm. Saya memotong pin yang digunakan di furnitur IKEA untuk membuatnya); bor di tengah sisipan melalui lubang untuk sekrup kecil (diameter lubang tergantung pada ukuran sekrup)

- tandai bagian tengah untuk sekrup di pelat atas menggunakan lubang tembus di pelat bawah sebagai templat. Bor lubang untuk sekrup (diameter tergantung pada sekrup yang digunakan)

Permukaan atas dan lateral palet dicat putih, bagian bawah bisa tidak dicat. Dua bantalan yang terbuat dari kain tebal direkatkan ke bagian bawah palet; Anda bebas memilih bentuknya.

Tiga elemen lain yang diperlukan:

- shim yang terbuat dari kertas busa tipis. Ini akan mengulangi garis besar pengatur jarak; elemen ini memastikan bahwa tombol hanya menyentuh tombol tekan saat ditekan oleh pemain

- alas yang terbuat dari plastik tipis (saya menggunakan selembar tas belanja); kunci akan diperbaiki di atasnya, bantalan dipasang ke pelat atas

- alas yang terbuat dari textolite berlapis tembaga atau bahan semacam itu. Kabel sirkuit dan kabel dari colokan listrik akan disolder ke bantalan ini.

Langkah 2: Proyektor

Proyektor
Proyektor
Proyektor
Proyektor
Proyektor
Proyektor

Semua bagian (kecuali bantalan untuk bohlam) proyektor terbuat dari timah tipis (tebal sekitar 0,5 mm); bantalan terbuat dari textolite berlapis tembaga. Gambar yang dilampirkan pada langkah menunjukkan dimensi yang penting untuk membuat komponen proyektor yang dapat dipotong menggunakan potongan timah kecil.

Proyektor terdiri dari 7 piramida terpotong kecil (jaring piramida melekat pada anak tangga) yang disolder ke cincin atas. Anda memotong jaring piramida, melapisinya menggunakan tang hidung datar dan menyolder garis sambungan; dua titik solder akan cukup. Setelah semua piramida siap, Anda menyoldernya ke cincin atas; titik solder di setiap sisi piramida sudah cukup.

Cincin atas memiliki 7 lubang untuk bohlam, sudut antara pusat lubang adalah 51,43 derajat (360 dibagi 7); namun, 51,5 akan menjadi perkiraan yang baik. Cincin juga memiliki 3 lubang kecil (D1,5 mm) di mana 3 pin (terbuat dari baja tebal atau kawat tembaga) akan disolder. Pin ini memperbaiki cincin ke cincin bawah yang juga memiliki lubang kecil untuk pin ini. Jarak antara dua cincin harus 8 mm. Begitulah cara saya melanjutkan:

- pasang 3 spacer kayu setinggi 8 mm di antara ring

- masukkan 3 potong kawat tebal, yang sebelumnya dikalengkan, ke dalam lubang yang sesuai di cincin. Potongan-potongan ini harus memiliki panjang sekitar 12 mm

- solder pin ke cincin

- lepaskan spacer

Cincin bawah memiliki 4 kaki yang berfungsi untuk memasang proyektor ke pelat bawah. Bantalan textolite kecil direkatkan ke ring tepat di bawah lubang untuk bohlam. Kedua ujung bohlam dan kabel akan disolder ke bantalan ini.

Langkah 3: Kunci

Kunci
Kunci
Kunci
Kunci

Saya memotong 7 lingkaran dari kayu lapis; kemudian saya menggambar 7 lingkaran di Autocad dan melukisnya dengan tepat menggunakan perintah 'Gradient'. Setelah itu saya mencetak, memotong dan menempelkannya pada lingkaran kayu lapis; lalu saya menaruh pernis tidak berwarna pada lingkaran untuk melindungi cat. Jadi, saya meyakinkan lukisan permukaan yang seragam. Lingkaran yang dicetak dilampirkan ke langkah, sehingga Anda juga dapat menggunakannya; jika tidak, Anda bisa mengecatnya.

Langkah 4: Filter

Saring
Saring
Saring
Saring
Saring
Saring
Saring
Saring

Filter terdiri dari piringan yang terbuat dari plastik transparan tipis (tebal sekitar 1 mm) dan sisi samping juga terbuat dari plastik transparan tipis (tebalnya sekitar 0,5 mm, saya menggunakan potongan botol plastik).

Disk akan dicat dari kedua sisi dalam warna pelangi, ada 7 sektor pada disk yang masing-masing sesuai dengan warna; sudut suatu sektor seharusnya (tepatnya) 51,43 derajat, tetapi 51,5 akan menjadi perkiraan yang baik.

Sisi lateral direkatkan ke tepi disk, dan strip aluminium foil tipis direkatkan ke samping. Sisi ini menahan filter di tempatnya.

Langkah 5: Layar

Layar
Layar

Anda mengamati komponen berikut pada gambar terlampir:

A - lingkaran D86 mm dipotong dari kayu lapis. Ada 3 lubang D8 mm untuk memastikan bahwa udara melewati layar untuk menghindari pemanasannya; namun, Anda bebas memilih diameter, jumlah, dan posisi lubang ini. Bagian bawah lingkaran ditutupi dengan aluminium foil untuk memantulkan cahaya yang berasal dari proyektor. Lingkaran direkatkan ke komponen B sehingga lingkaran rata dengan tepi atas B

B - pecahan botol plastik (diameter 86 mm, tinggi 130 mm) yang ditutup dengan kertas nasi atau jenis kertas setengah transparan lainnya. Ini adalah layar silinder

C - cincin yang terbuat dari lembaran styrofoam 15 mm yang tersedia. (Diameter luar cincin adalah 100 mm, diameter dalam - 86 mm). Saya memotong cincin menggunakan pisau eksak, memberikan bentuk akhir menggunakan amplas dan menempelkannya ke silinder B, sehingga bagian bawah cincin rata dengan tepi bawah silinder.

Setelah cincin dipasang pada silinder, lubang untuk dongkrak harus dibuat di sub-rakitan.

Layar yang dirakit akan direkatkan selama perakitan akhir ke pelat atas secara koaksial dengan bukaan untuk proyektor.

Langkah 6: Sirkuit dan Perakitan Terakhir

Sirkuit dan Majelis Akhir
Sirkuit dan Majelis Akhir
Sirkuit dan Majelis Akhir
Sirkuit dan Majelis Akhir
Sirkuit dan Majelis Akhir
Sirkuit dan Majelis Akhir
Sirkuit dan Majelis Akhir
Sirkuit dan Majelis Akhir

Sirkuit ini terdiri dari 7 bohlam T5-286 (digunakan di dasbor mobil), 7 tombol tekan kecil, jack untuk menghubungkan catu daya eksternal, kabel. Bohlam ini membutuhkan 12V dan mengkonsumsi energi 1,2W.

Saya menggunakan lampu pijar yang: a) tersedia di bengkel saya; b) memungkinkan penggunaan daya AC dan DC. Versi LED dari bohlam ini pasti bisa digunakan, catu dayanya hanya DC dalam kasus itu.

Arus yang dikonsumsi sebuah bohlam adalah 100 mA, dua bohlam pada saat yang sama (ketika Anda bermain dies) mengkonsumsi 200 mA; itu sebabnya saya sarankan menggunakan adaptor yang dapat memasok hingga 300 mA; dengan demikian, cadangan daya terjamin.

Jack direkatkan ke pelat atas. Kabel dari jack disolder selama perakitan akhir ke bantalan yang dipasang di pelat bawah.

Saya menggunakan teknik berikut untuk melakukan perakitan akhir:

- rekatkan film plastik tipis ke pelat atas di belakang bukaan untuk kunci

- rekatkan kunci film

- rekatkan layar ke pelat atas

- rekatkan shim kertas busa ke spacer. Saya membutuhkan shim itu untuk memberikan jarak kecil antara tombol tekan dan tombol, jadi tombol hanya ditekan ketika tombol ditekan oleh pemain

- pasang proyektor di pelat bawah menggunakan sekrup kayu kecil

- solder kabel dari jack ke pad di pelat bawah

- letakkan pelat atas ke pelat bawah dan perbaiki menggunakan sekrup kayu kecil

Langkah 7: Referensi

Referensi
Referensi
Referensi
Referensi
Referensi
Referensi
Referensi
Referensi

Gambar-gambar terlampir menunjukkan dua sistem yang dapat digunakan oleh Mr Scriabin untuk memetakan catatan ke dalam warna.

en.wikipedia.org/wiki/Prometheus:_The_Poem_of_Fire

en.wikipedia.org/wiki/Color_organ

en.wikipedia.org/wiki/Clavier_%C3%A0_lumi%C3%A8res

Direkomendasikan: