
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49


Apa kabar, kalian semua! Saya Elizabeth Kacerek, lulusan sekolah menengah atas dan saya membuat instruksi ini karena saya melihat ada lubang di platform yang banyak digunakan ini yang bisa saya isi. Saya akan menyukai panduan semacam ini ketika saya memulai proyek penelitian saya selama setahun tentang pengembangan perangkat lunak UI/UX/EX tetapi sayangnya saya harus menemukan cara yang sulit bagaimana merancang sebuah aplikasi. Instruksi ini ditujukan untuk para kutu buku ilmu komputer dan untuk para penggemar. Jadi jika Anda berpikir Anda memiliki ide bagus tetapi tidak memiliki petunjuk sedikit pun bagaimana menjalankannya, lihat ini.
Langkah 1: Rencana Proyek

Ini mungkin tampak tidak perlu pada awalnya, tetapi mengetikkan rencana proyek pasti akan membantu Anda dalam jangka panjang dengan mendefinisikan:
- Apa yang Anda ingin aplikasi Anda lakukan secara spesifik (ini membuat saya tetap dalam "lingkup praktik")
- Siapa audiens yang dituju
- Jika ada implikasi hukum yang mungkin (milik saya adalah aplikasi medis)
- Hal lain yang menurut Anda perlu Anda uraikan agar Anda tetap pada tugas.
Saya benar-benar tidak dapat cukup menekankan langkah ini: rencana proyek awal ini dapat dengan mudah diadaptasi ke dalam banyak dokumen yang Anda perlukan untuk pengembangan di masa mendatang.
(Perhatikan bahwa ini pada dasarnya adalah deskripsi aplikasi Anda untuk toko aplikasi! Skor!)
Rencana ini bisa setengah halaman panjangnya 5 halaman, atau mungkin lebih lama lagi. Tidak ada benar atau salah, apa pun yang membantu Anda mewujudkan visi Anda di atas kertas.
Langkah 2: Penelitian, Hukum, & Pengembangan

Satu hal yang tidak dapat saya duga di awal perjalanan desain UX saya adalah banyaknya riset yang akan saya lakukan. Sekarang jangan biarkan ini menghalangi Anda sama sekali, karena itu tentu saja membuat saya sedikit putus asa pada awalnya karena hanya tertangkap basah karena betapa saya tidak tahu tentang bidang ini (yang persis seperti yang seharusnya kita teliti, maka proyek penelitian.)
Ini adalah langkah di mana Anda memutuskan apakah Anda ingin menulis kode Anda dari awal atau menggunakan salah satu dari banyak situs web kompilasi aplikasi seluler. Saya pribadi mulai dengan berpikir saya akan "hanya menggunakan keterampilan lanjutan saya" di Java untuk mengembangkan aplikasi ini karena saya membayangkan itu akan lebih mudah daripada belajar menggunakan aplikasi pembuatan aplikasi. Ini akhirnya menjadi cara yang sangat tidak efisien dan tidak nyaman untuk membangun aplikasi saya yang menyebabkan saya akhirnya beralih ke Adobe XD. Saya sangat merekomendasikan melihat ini sebagai cara konstruktif utama Anda untuk memetakan aplikasi Anda secara visual dengan prototipe yang ramah pengguna. Meskipun ini bukan pembuat aplikasi awal hingga akhir yang sempurna, ini berfungsi dengan baik untuk membangun tulang aplikasi Anda sehingga Anda dapat dengan mudah menyerahkan desain awal Anda ke pengembang profesional (sebaiknya orang yang memiliki hak untuk mengunggah ke toko iTunes dan Google Play store.) Saya menekankan hal ini untuk mengingatkan Anda bahwa jika Anda menggunakan XD, meskipun sangat berguna untuk perencanaan, aplikasi tidak akan siap untuk diunggah ke toko.
Selain itu, jika melalui penelitian Anda memutuskan bahwa Anda tidak lagi bersemangat dengan ide aplikasi Anda, tidak semuanya hilang. Dengan proses pembangunan yang belum dimulai, Anda dapat kembali ke rencana proyek Anda dan menyesuaikan, atau benar-benar menggores, rencana awal Anda.
Jika ada kemungkinan persyaratan hukum untuk pembuat atau pengguna, inilah saatnya Anda ingin mengetahui semua tempat yang Anda perlukan bantuan. Jauh lebih mudah untuk bersiap menghadapi masalah ini sekarang sehingga Anda dapat merencanakannya daripada mengejutkan Anda. Ini mungkin dapat menyebabkan penundaan selama berminggu-minggu, yang pada akhirnya memengaruhi garis waktu asli Anda.
Langkah 3: Aplikasi Pengembang (Opsional)

Sekarang jika Anda ingin secara resmi menjadi pengembang dengan akses ke iTunes store, Anda harus mengisi aplikasi sesegera mungkin (Ada biaya $99 yang terkait dengan pengajuan aplikasi ini). Proses aplikasi mereka memakan waktu cukup lama sampai Anda diterima. Akan lebih cepat jika Anda melamar pengembang Apple pada saat ini dan melalui proses menunggu saat Anda masih membangun aplikasi Anda.
developer.apple.com/programs/
Langkah 4: Pengodean Perangkat Lunak


Sekarang setelah Anda menyelesaikan penelitian di balik proyek Anda, sekarang saatnya untuk mulai coding di Adobe XD.
- Hal pertama yang pertama. Anda ingin mengikuti setiap langkah tutorial (saya bukan orang yang suka tutorial panjang tetapi ini sangat penting untuk kesuksesan Anda dengan aplikasi ini, saya janji).
- Pastikan Anda memahami cara menambahkan teks, halaman, gambar, menghapus objek, menyusun ulang layar, dan bahkan cara menghubungkan halaman Anda.
- Setelah selesai dan memahami seluk beluknya, Anda akhirnya dapat mulai membuat draf dan mengkodekan aplikasi, menguji prototipe, dan men-debug masalah!
Pada titik ini, Anda dapat mulai menggunakan beberapa penelitian yang saya temukan tentang berbagai alat dan cara membuat hal-hal tertentu dengan pembuat Adobe untuk menyempurnakan aplikasi Anda. Namun, saya sangat merekomendasikan masuk ke bilah pencarian untuk mencari elemen spesifik yang unik untuk proyek Anda.
Langkah 5: Peregangan/Pengembangan Akhir

Selamat, Anda telah mencapai titik ini yang berarti Anda tidak memiliki bug dalam kode Anda! Dari sini Anda harus memulai pengujian beta dengan tujuan tidak hanya menemukan bug asing, tetapi juga untuk mendapatkan opini yang tidak bias tentang produk Anda. Setelah Anda puas dengan kode Anda, Anda dapat mulai mendorong pengembangan dengan menggunakan sumber daya luar.
Direkomendasikan:
Lampu Seluler WiFi RGB Menggunakan ESP8266: 6 Langkah

Lampu Seluler RGB WiFi Menggunakan ESP8266: Dalam posting ini, kami membuat lampu seluler RGB cantik yang dapat dikontrol melalui WiFi. Halaman kontrol terdiri dari roda warna yang memungkinkan Anda mengubah warna dengan cepat dan Anda juga dapat menentukan nilai RGB secara langsung untuk membuat total lebih dari
Menyiapkan Tanda Tangan di Aplikasi Outlook Seluler: 5 Langkah

Menyiapkan Tanda Tangan di Aplikasi Outlook Seluler: Jika Anda bekerja di dunia bisnis, kemungkinan besar Anda sudah sangat akrab dengan versi desktop Microsoft Outlook. Outlook adalah alat hebat yang memungkinkan Anda mengirim email, menyimpan file, menjadwalkan rapat, dan menyesuaikan dengan cara apa pun yang Anda inginkan
Pencatatan Data Seluler Sederhana Menggunakan PfodApp, Android, dan Arduino: 5 Langkah

Pencatatan Data Seluler Sederhana Menggunakan PfodApp, Android, dan Arduino: Pencatatan Data Seluler menjadi Sederhana menggunakan pfodApp, ponsel Android Anda, dan Arduino. TIDAK diperlukan Pemrograman Android. Untuk Merencanakan Data di Android Anda, lihat ini nanti, Merencanakan Data Jarak Jauh Sederhana yang Dapat Diinstruksikan menggunakan Android / Arduino / pfodAppUntuk Merencanakan
Robot Seluler Bluetooth Menggunakan Arduino Uno & Android: 5 Langkah

Robot Seluler Bluetooth Menggunakan Arduino Uno & Android: Semua orang menyukai robot seluler :) Ini adalah kit robot seluler berdasarkan Maker UNO (kompatibel dengan Arduino UNO). Anda dapat mempelajari elektronik, sensor, mikrokontroler, dan pengkodean sekaligus, jangan lupa bersenang-senang juga! Kit ini dilengkapi dengan bagian yang longgar, sehingga Anda akan
Pengembangan Aplikasi Menggunakan Pin GPIO pada DragonBoard 410c Dengan Sistem Operasi Android dan Linux: 6 Langkah

Pengembangan Aplikasi Menggunakan Pin GPIO pada DragonBoard 410c Dengan Sistem Operasi Android dan Linux: Tujuan dari tutorial ini adalah untuk menunjukkan informasi yang dibutuhkan untuk mengembangkan aplikasi menggunakan pin GPIO pada ekspansi kecepatan rendah DragonBoard 410c. Tutorial ini menyajikan informasi untuk mengembangkan aplikasi menggunakan pin GPIO dengan SYS di Andr