Daftar Isi:

KODE GAME DENGAN PYTHON (UNTUK DUMMIES!): 14 Langkah
KODE GAME DENGAN PYTHON (UNTUK DUMMIES!): 14 Langkah

Video: KODE GAME DENGAN PYTHON (UNTUK DUMMIES!): 14 Langkah

Video: KODE GAME DENGAN PYTHON (UNTUK DUMMIES!): 14 Langkah
Video: Belajar Python [Dasar] - 14 - Operator Assignment 2024, Juli
Anonim
KODE GAME DENGAN PYTHON (UNTUK DUMMIES!)
KODE GAME DENGAN PYTHON (UNTUK DUMMIES!)

Selamat datang di Python, bahasa pemrograman terpopuler ketiga di seluruh dunia!… dan bisa dibilang yang paling sederhana! Tahukah Anda bahwa Youtube & Google sama-sama memiliki Python sebagai bahasa utama untuk aplikasi & situs web yang Anda lihat? BAIK … Sekarang Anda tahu; dan Anda juga harus mencari tahu mengapa Python sangat penting untuk masa depan Era Teknologi Modern 4.0 juga!

Anda mungkin juga menyadari bahwa industri pengkodean game berkembang lebih dari sebelumnya, karena semakin banyak orang yang memiliki smartphone saat ini. Dan Python adalah bahasa pengkodean yang cukup ideal yang dapat digunakan untuk sederhana… namun jika diprogram dengan baik, permainan yang membuat ketagihan! Sekarang mungkin terdengar seperti tugas yang sangat menakutkan ketika kata "pengkodean permainan" muncul di benak Anda … Tapi jangan khawatir! Melalui Instruksi ini, Anda akan memulai perjalanan ini bersama saya tentang cara sepenuhnya membuat kode permainan sederhana, dari A hingga Z, untuk semua orang, cepat dan singkat, tanpa membayar!

Jika Anda belum memiliki Python, klik DI SINI untuk mengunduh bahasa yang menakjubkan ini (dan juga hewan! Saya rasa…). Ini benar-benar gratis. Setelah selesai, saatnya bersenang-senang!

Langkah 1: Pahami Game Apa yang Akan Anda Lakukan

Pahami Game Apa yang Akan Anda Lakukan!
Pahami Game Apa yang Akan Anda Lakukan!

Sangat penting bagi Anda untuk duduk di depan program Python mengetahui persis apa yang harus dikodekan.

Ingatlah bahwa Instruksi ini untuk SEMUA ORANG! Dan Anda tidak ingin memilih beberapa ide sulit seperti Asphalt 8 atau FIFA Mobile; Tentu saja, Python mampu melakukan semuanya, tetapi Anda perlu waktu untuk menguasai Python (mungkin 2 tahun! Tidak dapat menyesuaikan dengan Instruksi *urgh* ini). Sebaliknya, Anda ingin bertarung dengan ide-ide tradisional seperti Tic-Tac-Toe (yang saya pilih untuk menjadi contoh bagi Anda!), Hangman, dll. Hal-hal yang tidak memerlukan grafik (grafik akan membawa Anda ke yang lain… ohhhh… ahh dunia lain, Anda bisa mencobanya! Tapi tidak di sini karena sekali lagi, itu benar-benar membutuhkan waktu). Pikirkan tentang apa yang menginspirasi Anda, sebuah game yang mungkin memiliki keterikatan khusus pada Anda, atau game yang Anda tahu persis cara kerjanya.

Langkah 2: Analisis Game Anda

Analisis Game Anda!
Analisis Game Anda!

Setelah memutuskan apa yang akan Anda dedikasikan untuk kemungkinan minggu pengkodean berikutnya, saatnya untuk menuliskan apa yang dibutuhkan permainan sehingga Anda memiliki visi yang lebih baik tentang bagaimana permainan diatur!

Misalnya, Tic-Tac-Toe 3x3 saya akan membutuhkan 9 ruang kosong di mana pengguna dapat mencetak dalam "X" atau "O". Kemudian, kita akan membutuhkan 9 kosong lagi untuk menyesuaikan dan menyimpan gerakan pengguna. Saya harus melakukan sesuatu untuk beralih antara "X" dan "O" setiap kali seorang pemain mengakhiri masa jabatannya. Saya juga harus mengulang proses beralih dan menyimpan gerakan sampai ada pemenang di kemudian hari, dengan mempertimbangkan 3 simbol berurutan yang persis sama dalam arah horizontal, vertikal atau diagonal.

Pada dasarnya itu saja! Anda tidak perlu melakukan lebih dari itu… namun, dengan asumsi bahwa Anda tidak memiliki pengalaman sebelumnya dengan sedikit pengetahuan tentang Python! Sekarang… langkah selanjutnya akan mengharuskan Anda untuk banyak bertanya pada diri sendiri tentang bagaimana mengubah apa yang Anda analisis… menjadi kode!

Langkah 3: Bentuk Analisis Anda Menjadi Tata Bahasa "komputer"

Bentuk Analisis Anda Menjadi
Bentuk Analisis Anda Menjadi

Sekarang, Anda harus memahami ke mana arah permainan, di kepala Anda, dalam bahasa Anda, dengan logika Anda! Yah … komputer tidak akan memahaminya; dan karena kita memiliki lebih banyak kecerdasan, kita harus membuat langkah pertama untuk berbicara dalam bahasanya.

Kembali ke Tic-Tac-Toe saya sebagai contoh, mengacu pada Langkah 2, yang saya butuhkan pertama adalah 9 ruang kosong untuk menyimpan gerakan pengguna. Salah satu caranya adalah dengan memberi tahu Python untuk membuat daftar yang berisi 9 spasi! Dan saat pengguna mengetik gerakan mereka, Anda mengganti ruang itu dengan "X" atau "O" secara bergantian. Saya dapat menggunakan beberapa jenis fungsi loop di Python untuk membantu mengulangi proses berkali-kali sampai ada seri atau… pemenang! Cara saya menentukan pemenangnya adalah dengan menggunakan syarat, bahwa permainan akan terus berlanjut pada putarannya jika tidak terjadi apa-apa, atau jika semua 9 ruang terisi atau ada pemenang, putaran akan terkunci dan permainan berakhir!

Langkah ini, tidak perlu diperdebatkan, adalah langkah tersulit dalam keseluruhan Instructable ini! Anda, sekarang, harus menggunakan logika manusia untuk melihat bagaimana Anda dapat mengubah apa yang Anda tulis menjadi Python. Anda tidak perlu khawatir apakah Python mampu menangani semua imajinasi Anda, ia memiliki cukup bahan pengkodean yang dapat Anda puaskan! Jika Anda tidak dapat menemukan caranya (yang biasanya akan terjadi), mesin pencari yang sangat saya rekomendasikan adalah Stack Overflow, ini adalah komunitas kecil tempat orang biasanya bertanya-tanya pertanyaan paling absurd yang pernah saya lihat, dan juga di mana ada 're beberapa jawaban yang paling brilian bahwa siapa pun bisa mendapatkan dari itu!

TETAP BERSAMA SAYA DI SINI! 7 langkah berikutnya, saya akan menunjukkan kepada Anda 7 metode Python yang saya anggap semuanya diperlukan di setiap permainan yang dapat dimainkan paling sederhana! Biarkan kursus kilat dimulai!

Langkah 4: Mencetak Pernyataan, Angka atau Objek - Print()

Mencetak Pernyataan, Angka, atau Objek - Print()
Mencetak Pernyataan, Angka, atau Objek - Print()

Ini mungkin hal paling mendasar yang pernah ada di Python! Jika Anda tidak dapat mencetak apa pun, maka tidak peduli seberapa hebat program Anda, itu tidak berguna bagi dunia. Cara kerjanya adalah: print([ketik sesuatu di sini]). Misalnya, print('You are smart') akan membuat Python mencetak "You are smart" (PERINGATAN: Tidak masalah jika Anda menggunakan tanda kutip tunggal atau tanda kutip ganda, Anda harus menggunakan salah satunya dan Anda harus memulai dan mengakhiri string dengan spesies kutipan yang sama!). Terus mainkan fungsi print(), buat Python mencetak apa pun yang membuat Anda merasa baik (Itulah yang akan saya lakukan!). Sampai Anda merasa dapat melanjutkan ke langkah berikutnya, Anda dapat melakukan penelitian tambahan tentang print() untuk pemahaman yang lebih dalam jika diinginkan melalui Google atau Stack Overflow.

print("Yayyyy aku disini!")

print('Saya sangat baik om')

P/S: Anda dapat menempatkan tanda kutip ganda di dalam penghalang tanda kutip tunggal dan sebaliknya, tetapi jangan menempatkan hal yang sama di dalam satu sama lain atau… Anda akan mengerti maksud saya!

Proyek Tic-Tac-Toe saya… tentu saja, menuntut banyak cetakan, mulai dari mencetak papan dan antarmuka pengguna hingga mengonfirmasi status permainan.

Langkah 5: Buat Daftar yang Berisi Berbagai Objek -

Buat Daftar yang Berisi Berbagai Objek -
Buat Daftar yang Berisi Berbagai Objek -

Daftar berisi setiap variabel yang ingin Anda masukkan, itu benar-benar hadiah yang dibuat Python! Sekarang yang Anda perlukan hanyalah memberinya nama, meletakkan tanda kurung siku, memisahkan variabel dengan koma atau Anda juga dapat membiarkannya kosong (sehingga Anda dapat menambahkannya nanti) dan Anda siap untuk pergi! PERINGATAN: Anda tidak ingin menamainya setelah beberapa metode atau akan ada kesalahan sintaks, jika nama muncul dalam warna selain hitam, bel Anda harus segera dinyalakan!

dalist = [5, 7, "aku tampan", 12 + 1, 3.141592657]

atau…

dalist =

dalist.append(5) #now dalist memiliki [5] sebagai elemennya!

Ingat papan 9-ruang yang saya ceritakan? Ini adalah di mana ia akan digunakan! Ini akan menyimpan semua "-" pada awalnya; dan saat pemain menebas saat bergerak, simbol mereka akan menggantikan "-". Semua elemen dalam daftar dimulai dari 0, jadi 0 merujuk ke elemen pertama, 1 merujuk ke elemen ke-2, dan seterusnya. Contoh idealnya adalah: tolong bekerja keras untuk membayangkan yang satu ini di sini, bahwa 3 tempat 0, 1, 2 adalah baris pertama dari papan 3x3. Jika dalist[0] dan dalist[1] dan dalist[3] semuanya mengacu pada simbol yang sama, maka kita memiliki pemenang! Lihat, daftar bisa sangat berguna, dan lebih sederhana dari yang Anda pikirkan! Pengetahuan lebih lanjut tentang daftar Python dapat ditemukan melalui Google atau Stack Overflow.

Langkah 6: Tetapkan Kondisi untuk Perintah - Jika, Elif & Lain

Tetapkan Kondisi untuk Perintah - If, Elif & Else
Tetapkan Kondisi untuk Perintah - If, Elif & Else

Hidup tidak selalu terjadi seperti yang Anda inginkan, dan terkadang Anda hanya akan melakukan ini jika skenario memenuhi kebutuhan Anda. Sama untuk Python! Anda tidak ingin itu melalui segala sesuatu dan setiap situasi, karena itu benar-benar menyakitkan! Inilah mengapa kondisi if sangat berguna. Ini bekerja persis seperti bagaimana ditafsirkan, perintah di dalam blok if hanya akan dilakukan JIKA hanya ketika memenuhi apa yang Anda minta. Misalnya, Anda hanya akan mencetak pernyataan "Yessss" JIKA mode bahagia Anda benar (dengan asumsi pengenal sudah dideklarasikan sebelumnya):

senang = benar

jika senang == benar:

print("Yesss")

Jika ada JIKA, biasanya akan ada ELSE untuk skenario lainnya yang tidak sesuai dengan kondisi yang telah ditetapkan sebelumnya. Katakanlah, ketika Anda sedih, Anda malah akan mencetak "Tidaaaak" (kelanjutan dari pernyataan if di atas):

lain:

print("Toooo") #Tapi itu tidak akan mencetak ini, jangan khawatir!

Ada tipe khusus if dalam Python yang kita sebut ELIF. Dari namanya sendiri, Anda mungkin bisa melihat bahwa itu adalah kombinasi dari if dan else. Jadi jika Anda memiliki dua atau lebih kondisi, elif adalah orang yang akan Anda panggil (skor yang diasumsikan diberikan ke beberapa nomor acak sebelum itu):

skor = 65

jika skor >= 90:

print("Kerja bagus!")

elif 80 <= skor < 90:

print("Usaha yang bagus!")

elif 70 <= skor < 80:

print("Bisa lebih baik!")

lain:

print("Baiklah……")

PERINGATAN: Indentasi penting di sini! Ini akan menentukan perintah milik pernyataan if, elif atau else. Jadi berhati-hatilah dalam mendesain kode Anda! Anda juga dapat bersarang jika pernyataan bersama akan suatu kondisi hanya akan dianggap HANYA ketika terluar jika benar terlebih dahulu. Dan lagi… Lekukan!

Dalam proyek Tic-Tac-Toe saya, saya benar-benar menggunakan berton-ton ini. Gim 3x3 mungkin terdengar cukup sederhana, tetapi Anda harus mempertimbangkan banyak skenario yang mungkin terjadi. Dalam hal ini, saya perlu mempertimbangkan apakah ada pemenang atau tidak dengan memeriksa 3 tanda berturut-turut ke segala arah. Ya… sekarang jangan bingung karena tidak terlalu rumit juga, itu hanya serangkaian kode yang berlebihan, dan yang perlu Anda lakukan hanyalah mengubah area pemeriksaannya dan selesai! Lebih dalam pengetahuan mendalam tentang topik ini, klik Stack Overflow.

Langkah 7: Lebih Banyak Ketentuan Sama sekali - dan & Atau

Lebih Banyak Ketentuan Sama sekali - dan & Atau
Lebih Banyak Ketentuan Sama sekali - dan & Atau

Siapa bilang satu syarat selalu bisa menjadi satu-satunya syarat? Satu kondisi juga bisa memiliki banyak kriteria. Meskipun pernyataan if bersarang bisa menjadi solusi jangka pendek, itu membuat kode jauh lebih panjang. Jadi ada metode AND & OR. Ada semua digunakan untuk menggabungkan kondisi bersama menjadi satu perjanjian besar. Satu-satunya perbedaan di antara mereka adalah bahwa dan membutuhkan semua kondisi dalam pernyataan if itu untuk benar sebelum melanjutkan; sementara atau hanya membutuhkan salah satu dari mereka untuk menjadi benar. Keduanya bisa sangat berguna jika digunakan dengan benar, bijaklah atau keduanya justru bisa mengacaukan logika otak Anda!

n = 5

a = 7

jika n == 5 dan a == 6:

print("Tidak boleh mencetak ini")

jika n == 3 atau a == 7:

print("Yupp harus mencetak ini")

Saya serius menggunakan dan & atau untuk secara dramatis memperpendek Tic-Tac-Toe saya, karena terkadang ada hingga 3 kondisi sekaligus, ketika saya harus mempertimbangkan semua 3 posisi tanda untuk menentukan apakah ada pemenang atau tidak. Dan & atau akan sangat berguna! Untuk detail lebih lanjut, kunjungi Stack Overflow.

Langkah 8: Sebuah Loop yang Mengulangi Perintah Sampai Kriteria Terpenuhi - While

Loop yang Mengulangi Perintah Sampai Kriteria Terpenuhi - While
Loop yang Mengulangi Perintah Sampai Kriteria Terpenuhi - While

Kami telah membahas cara mencetak, memproses sesuatu hanya jika kondisinya benar. Jadi bagaimana kalau… mengulang blok itu berkali-kali, sampai syarat terpenuhi? Ya, itu sebabnya Python memberi Anda SAAT!

n = 1

sedangkan n = 1:

print("hooooo") #Ya, ini akan mencetak "hooooo" selamanya… dan selamanya… sebenarnya… selamanya… dan selamanya…

Ini bisa menjadi masalah, karena Anda tidak ingin perintah Anda berulang tanpa batas. Jadi biasanya ketika Anda menggunakan while, ada teknik yang Anda mengubah nilai kondisi setiap kali loop, sehingga kondisi diperbarui, dan sampai suatu saat dibutuhkan kriteria, akhirnya akan berhenti. Misalnya, Anda dapat menambahkan nilai ke dirinya sendiri satu unit pada satu waktu, lalu mengatur while untuk bekerja hingga beberapa jenis nilai yang pada akhirnya akan dicapai oleh angka tersebut:

n = 1

sedangkan n < 5:

print("Saya punya " + n + " bir boiiiiii!")

n = n + 1 #atau bisa juga ditulis n += 1

Cara kerjanya adalah n akan terus menambahkan dirinya ke 1 di akhir setiap blok kode. Perulangan while akan berulang selama n masih lebih kecil dari 5. Sekarang sampai suatu saat (khususnya 4 kali perulangan), n akan mencapai nilai 5 dan perulangan akan berhenti!

senang = benar

saat bahagia:

print("Yayyy saya berhasil!") # Sebenarnya tidak melakukan ini, tetapi Anda berhak tahu bahwa Anda akan selalu sampai di sana!

Sementara dapat sangat berguna dalam permainan seperti Tic-Tac-Toe, yang memeriksa kesalahan. Terkadang Anda harus membayar pengguna yang nakal dan jika mereka terus mengacau, loop while akan menahan mereka sampai mereka benar-benar berperilaku sendiri dan memasukkan beberapa input valid yang sebenarnya! Info lebih lanjut di Stack Overflow

Langkah 9: While Loop Versi 2.0 - Untuk

Sementara Loop Versi 2.0 - Untuk
Sementara Loop Versi 2.0 - Untuk

Pasti ada beberapa situasi yang FOR akan dicopot oleh while, tetapi for melakukan sesuatu yang lain untuk Anda yang while tidak bisa… Ini memegang nilai di mana ia akan berulang, menuntut pengguna untuk menetapkan rentang perulangan (Ya, untuk loop tidak pernah berulang selamanya… sebenarnya…), dan membawa nilai loop setiap kali ia berubah juga! Sekarang saya mungkin terlalu bertele-tele, tetapi perhatikan contoh ini, katakanlah tm adalah nilai yang ingin Anda lanjutkan dengan for loop:

untuk tm dalam rentang (1, 5):

print("Saya sudah minum " + tm + " bir urghhh") # Ini akan mencetak "Saya sudah minum 1….5 bir urghhh"

Lihat, ini menghemat satu baris kode, tetapi akan membuat hidup jauh lebih mudah untuk pengkodean game (Percayalah, saya mempelajari ini dengan cara yang sulit, dan Anda tidak ingin mengetahuinya)! Biasanya, Anda harus menggunakan perulangan FOR jika Anda telah menetapkan dengan kuat dalam pikiran Anda berapa kali Anda ingin sebuah blok kode diulang. PERINGATAN: Variabel yang dibawa bersama dengan for loop hanya akan ada di dalam for loop itu sendiri, jika Anda merujuknya di mana saja di luar for loop, Python akan mulai menggigit Anda dan bertanya "Apa yang Anda maksud???"

Tic-Tac-Toe menggunakan banyak for loop. Anda tidak mampu untuk memeriksa semuanya dengan setiap kali variabel berubah (argh sakit nyata). Tapi yang saya lakukan adalah menemukan aturan anatomi Tic-Tac-Toe, mengubah nilai di dalam for loop, untuk memeriksa semua 3 kolom simbol dengan saya hanya perlu mengajari Python cara memeriksanya! Pastikan untuk memeriksa Stack Overflow untuk pertanyaan lainnya.

Langkah 10: Minta Input Pengguna - Input()

Minta Masukan Pengguna - Input()
Minta Masukan Pengguna - Input()

Last but not least, Anda adalah pembuat game dan seseorang akan memainkan game Anda! Dan Anda tidak akan pernah bisa menebak apa yang mereka lakukan. Jadi yang dapat Anda lakukan adalah melakukan apa yang mereka perintahkan untuk dilakukan oleh program Anda, biarkan mereka secara langsung MASUKKAN barang! Bersama-sama, INPUT dan PRINT mungkin menjadi metode paling mendasar setiap di Python, Anda akan membutuhkannya untuk bertahan (Mereka ada di setiap kode permainan, saya dapat menjamin 100,00%)! Ini cukup sederhana, cukup tetapkan variabel dan biarkan menjadi apa pun yang diinginkan pengguna:

alo = input("Masukkan angka keberuntunganmu!")

PERINGATAN: Ada banyak jenis input, lebih lanjut tentang Stack Overflow. Mereka akan selalu berfungsi jika Anda membiarkannya hanya input() seperti itu. Namun terkadang, Anda mungkin menginginkannya spesifik seperti input integer atau input float (defaultnya adalah string).

lucky_day = int(input("Yessss hari keberuntunganmu! Ketik angka disini: ") #Jangan ketik huruf sekarang, kamu tidak ingin #main-main dengan Python!

Tic-Tac-Toe membutuhkan banyak ini! Saya yakin Anda bisa melakukannya sendiri, dari bagaimana saya tahu ke mana pengguna pergi dan apa yang mereka tuju (Anda benar, saya tidak tahu… tapi saya menggunakan input()!).

Langkah 11: Lakukan Riset Tambahan untuk Semua Metode yang Anda Butuhkan

Lakukan Riset Tambahan untuk Semua Metode yang Anda Butuhkan!
Lakukan Riset Tambahan untuk Semua Metode yang Anda Butuhkan!

Yup, Anda tidak harus tahu segalanya tentang Python untuk membuat game, Anda sebenarnya hanya perlu cukup tahu, dimulai dengan Ultimate 7 (Langkah 4-10, saya yakin Anda entah bagaimana harus menyentuh semuanya untuk waktu yang lama. permainan), dan jika Anda tidak berpikir semua 7 ini dapat memuaskan apa yang Anda lakukan. Python memiliki banyak kejutan, dan terkadang ada beberapa metode terminologi yang untuk penggunaan yang sangat spesifik, Anda tidak pernah tahu. Jadi pastikan untuk mencarinya menggunakan Google atau Stack Overflow!

Tic-Tac-Toe saya menggunakan semua "Tujuh Besar" dan sedikit lagi, tetapi tidak banyak. Saya yakin siapa pun bisa melakukannya!

Pastikan untuk menuliskan semuanya di atas kertas, dan mainkan semua yang Anda butuhkan untuk bermain, pahami masalahnya sebelum Anda menggantungkan diri di atasnya. Merasa cukup siap? Mari kita lanjutkan ke… langkah terakhir!!! TETAP BERSAMA SAYA DI SINI, Anda hampir sampai!

Langkah 12: Buat Kerangka Kerangka untuk Kode Anda yang BEKERJA

Buat Kerangka Kerangka untuk Kode Anda yang BEKERJA!
Buat Kerangka Kerangka untuk Kode Anda yang BEKERJA!

Saya tidak ingin mengecilkan hati Anda sama sekali, tetapi jika Anda ingin membuat game yang cocok untuk semua orang, game tersebut harus bekerja terlebih dahulu, dimulai dari Anda! Kumpulkan semua bahan yang Anda butuhkan, siapkan kerangka kerja. Saya tahu ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, tetapi dengan semua dokumen siap (Jika Anda melakukan seperti yang saya suruh), Anda semua akan baik-baik saja.

Jangan ganggu kesalahan sintaks pada awalnya. Sangat penting bahwa Anda menyelesaikan kode Anda tanpa gangguan apa pun, hanya ketika Anda mencapai jalan buntu Anda harus berhenti. Kita manusia, sensitif dengan aliran pikiran, saya pernah mengalami situasi ketika semuanya mengalir begitu lancar dan lancar, daripada saya pergi ke kamar mandi … Hal berikutnya yang saya tahu, saya kehilangan pikiran. Jadi ya, jangan ulangi setelah saya! Letakkan semua yang ada di kepala Anda saat masih ada dan segar terlebih dahulu.

Proses Tic-Tac-Toe termasuk meminta input pengguna, menggunakan input(), gunakan while untuk memurnikan input yang valid saja. Kemudian satu set if elif else, for dan while diletakkan untuk memeriksa setiap saat jika ada pemenang. Tidak ada yang menang, dan putaran while akan membuat permainan berlanjut sampai ada satu atau semua 9 ruang yang terisi, menghasilkan seri.

Setelah Anda memastikan bahwa ini adalah permainannya, Anda mulai menjalankan program dan mencari kesalahan sintaks atau semantik nanti. Dan sekali lagi, buat game untuk diri sendiri terlebih dahulu, JANGAN menggunakan semua materi iklan balistik sebelum bingkai asli Anda ada di sana. Sekarang selesaikan, dan lanjutkan! Permainan Anda ada di sana, tunggu apa lagi ???

Langkah 13: Keluarkan Diri Anda, Uji & Jadikan Diri Anda GAME

Keluarkan Diri Anda, Uji & Jadikan Diri Anda GAME!
Keluarkan Diri Anda, Uji & Jadikan Diri Anda GAME!

Itu dia! Yang harus Anda lakukan sekarang adalah tidak menyia-nyiakan semua upaya Anda sebelumnya, tempatkan diri Anda di sana! Saya percaya jika Anda mengikuti semua langkah ini, Anda benar-benar akan cukup untuk membuat game. Jika tidak, jangan menyerah, cobalah; Instruksi ini adalah untuk membantu semua orang, tetapi hanya Anda yang dapat memutuskan nasib GAME Anda! Ingat, jangan menyerah, bangun kerangka kerangka terlebih dahulu. Jika ada kesalahan sintaks aneh yang tidak dapat Anda lihat, cari bantuan melalui Stack Overflow, hal ini telah melekat pada saya melalui tebal dan tipis!

Bagaimanapun, untuk menyimpulkan, semoga sukses dalam perjalanan Python Anda, memprogram permainan, membuat saya bangga, karena KAMI PROGRAMMERZZZZZZZ!!!!!

P/S: Langkah 14 untuk dorongan kreatif!

Langkah 14: *EXTRA!* Setelah Versi 1.0 Anda Berhasil, Ditujukan untuk Kreativitas

*EXTRA!* Setelah Versi 1.0 Anda Bekerja, Ditujukan untuk Kreativitas!
*EXTRA!* Setelah Versi 1.0 Anda Bekerja, Ditujukan untuk Kreativitas!

Jika Anda masih membaca ini, bagus! Anda tidak harus melakukannya, tetapi saya hanya ingin memberi tahu Anda setelah semuanya berjalan lancar untuk Anda, HANYA dari yang dapat Anda edit sehingga orang lain juga dapat menggunakan program Anda; hiasi ulang untuk keramahan pemain; atau tingkatkan game Anda (saya memutakhirkan Tic-Tac-Toe saya dengan memprogram AI! Sekarang saya membutuhkan waktu seminggu (atau 7/8 dari waktu saya) untuk menyelesaikannya!). Pastikan untuk menggunakan dan memanfaatkan Stack Overflow jika ada pertanyaan yang muncul. Saya berharap yang terbaik untuk Anda, selesaikan permainan Anda, bagikan di komentar di bawah dan sebarkan gerakan pengkodean !!!

KAMI PROGRAMMERZZZZ!!!!!

Direkomendasikan: