Daftar Isi:

Program Penambahan Sederhana dalam Bahasa Pemrograman Shakespeare: 18 Langkah
Program Penambahan Sederhana dalam Bahasa Pemrograman Shakespeare: 18 Langkah

Video: Program Penambahan Sederhana dalam Bahasa Pemrograman Shakespeare: 18 Langkah

Video: Program Penambahan Sederhana dalam Bahasa Pemrograman Shakespeare: 18 Langkah
Video: Belajar Data Science di EDX.ORG 2024, Juli
Anonim
Program Penambahan Sederhana dalam Bahasa Pemrograman Shakespeare
Program Penambahan Sederhana dalam Bahasa Pemrograman Shakespeare

Shakespeare Programming Language (SPL) adalah contoh bahasa pemrograman esoterik, yang mungkin menarik untuk dipelajari dan menyenangkan untuk digunakan, tetapi tidak terlalu berguna dalam aplikasi kehidupan nyata. SPL adalah bahasa di mana kode sumber dibaca seperti drama Shakespeare, dengan karakter sebagai variabel dan dialognya menjadi kode aktual itu sendiri. Penting untuk dicatat bahwa bahasanya sangat fleksibel, sehingga Anda dapat menambahkan kata, kalimat, dan baris dialog asing tanpa memengaruhi fungsionalitas kode. Hal ini memungkinkan kode sumber tertulis untuk bergerak di luar fungsionalitas dan masuk ke ranah hiburan tertulis jika ada waktu yang dibutuhkan untuk melakukannya.

Langkah 1: Persyaratan

Diasumsikan bahwa siapa pun yang mencoba mengikuti rangkaian instruksi ini sudah familiar dengan dasar-dasar pemrograman, dan dasar-dasar navigasi folder di Command Prompt. Saat ini ketika bekerja dengan kode SPL, untuk mengkompilasi dan menjalankan kode Anda, pertama-tama harus diterjemahkan ke dalam C menggunakan perpustakaan ini, Shakespeare Compiler Sam Donow. Tautan akan mengunduh perpustakaan secara otomatis, yang kemudian perlu dibuka ritsletingnya agar dapat digunakan. Untuk mengkompilasi kode Anda, Anda harus sudah menginstal Python 2 atau lebih tinggi ke komputer Anda. Jika saat ini Anda belum menginstal Python di komputer Anda, Anda bisa mendapatkannya dari sini. Anda masih dapat mengikuti set instruksi ini dan menulis sendiri program dasar tanpa mengkompilasi kode Anda.

Langkah 2: Program Penambahan Sederhana

Program Penambahan Sederhana
Program Penambahan Sederhana

Bagian pertama dari kumpulan instruksi ini adalah bagaimana menulis program sederhana untuk menjumlahkan angka. Program akan dijalankan pada baris perintah, dan pengguna akan memasukkan dua angka dan kemudian program akan mengembalikan produknya dan keluar.

Langkah 3: Buat File Sumber

Buat File Sumber
Buat File Sumber

Buat file sumber untuk program Anda. Untuk contoh ini, file akan diberi nama program tambahan.spl. Untuk mempermudah, letakkan file ini di folder spl-master yang berisi file splc.py. Ini akan membuat kompilasi kode Anda lebih mudah. Buka file sumber Anda di editor teks. Saya merekomendasikan Notepad++.

Langkah 4: Buat Judul

Buat Judul
Buat Judul

Tulis judul untuk drama Anda! Semua program yang ditulis dalam SPL harus memiliki judul. Ini bisa apa saja yang Anda inginkan, asalkan diakhiri dengan titik.

Langkah 5: Perkenalkan Dua Karakter Anda

Perkenalkan Dua Karakter Anda
Perkenalkan Dua Karakter Anda

Perkenalkan dua karakter Anda! Ini adalah dua variabel yang akan Anda gunakan untuk dijumlahkan. Ingat, nama mereka harus karakter asli dari drama Shakespeare. Berikut adalah daftar semua nama karakter yang valid. Formatnya adalah nama karakter, koma, pengenalan karakter, dan kemudian titik. Untuk contoh ini, saya membuat dua karakter, Romeo dan Juliet. Pengenalan karakter bisa apa saja yang Anda inginkan, jangan ragu untuk berkreasi!

Langkah 6: Mulai Tindakan I

Mulai Babak I
Mulai Babak I

Mulai Babak I. Untuk membuat Babak, tulis “Akta”, nomor akta dalam Angka Romawi, titik dua, dan kemudian nama akta diikuti dengan titik. Ini dapat dinamai apa pun yang dapat Anda pikirkan.

Langkah 7: Mulai Adegan I

Mulai Adegan I
Mulai Adegan I

Mulai Adegan I. Untuk membuat adegan, tulis "Adegan", nomor Adegan dalam Angka Romawi, titik dua, lalu nama diikuti dengan titik. Sekali lagi, Anda bebas memilih nama yang Anda inginkan. Perhatikan bahwa dalam kode contoh, beberapa adegan digunakan. Untuk maksud program ini, semua ini membantu mengatur kode sumber Anda, dan Anda dapat menulis program yang berfungsi penuh hanya dengan menggunakan satu adegan.

Langkah 8: Masukkan Dua Karakter Anda

Masukkan Dua Karakter Anda
Masukkan Dua Karakter Anda

Masukkan karakter Anda ke atas panggung! Untuk memasukkan dua karakter Anda ke tempat kejadian, tulis “[Masukkan NAME1 dan NAME2]”, di mana NAME1 dan NAME2 adalah nama dari dua karakter yang ingin Anda masukkan ke tempat kejadian.

Langkah 9: Tulis Pernyataan Masukan

Tulis Pernyataan Masukan
Tulis Pernyataan Masukan

Tulis pernyataan input untuk dua karakter Anda agar mereka ditetapkan ke nilai yang dipilih pengguna. Memiliki karakter yang berbicara dalam SPL semudah menulis nama karakter, diikuti dengan titik dua, dan kemudian kalimat dengan tanda baca yang benar. Agar karakter Anda menerima nilai yang ditentukan pengguna, Anda harus membuat karakter Anda mengatakan "Dengarkan hatimu." Ini memungkinkan pengguna untuk memasukkan nilai dari baris perintah, yang kemudian akan ditetapkan ke karakter yang berbicara di baris tersebut.

Langkah 10: Tambahkan Nilai Bersama

Tambahkan Nilai Bersama
Tambahkan Nilai Bersama

Tambahkan nilai yang disimpan dalam dua karakter Anda bersama-sama. Untuk mengatur karakter berbicara dengan nilai dirinya sendiri dan karakter lawan dalam adegan, Anda dapat menulis "Saya adalah jumlah dari Anda dan saya". Jika Anda ingin karakter lain mengambil nilai dari jumlah kedua karakter, Anda dapat mengatakan sesuatu seperti “Sekarang Anda adalah jumlah dari diri Anda dan saya.”

Langkah 11: Cetak Nilainya

Cetak Nilainya
Cetak Nilainya

Cetak nilai tambah Anda. Agar karakter mengeluarkan nilainya menjadi output standar, Anda harus meminta karakter lain dalam adegan tersebut memberi tahu mereka untuk "Buka hatimu." Pastikan Anda memberi tahu karakter yang tepat untuk menampilkan nilainya. Jika Anda menjumlahkan nilai ke dalam satu karakter, karakter lain dalam adegan harus menjadi orang yang mengatakan "Buka hatimu."

Langkah 12: Keluar dari Karakter Dari Panggung

Keluar Karakter Dari Panggung
Keluar Karakter Dari Panggung

Keluar dari karakter Anda dari panggung. Anda dapat melakukan ini dengan mengatakan “[Keluar NAME1 dan NAME2]”, atau Anda bisa mengatakan “[Exeunt]”, yang secara otomatis mengeluarkan semua karakter di atas panggung.

Langkah 13: Selamat

Selamat! Anda sekarang telah menulis program tambahan dasar dalam Bahasa Pemrograman Shakespeare. Langkah selanjutnya adalah mengkompilasi kode Anda.

Langkah 14: Mengkompilasi Program Anda Menjadi Kode C

Untuk mengkompilasi kode SPL Anda ke dalam C, Anda harus menginstal Python 2 atau yang lebih baru dan harus mengunduh Shakepeare Compiler Sam Donow.

Hak Cipta © 2014-2015 Sam Donow [email protected] [email protected]

Langkah 15: Buka Command Prompt dan Navigasikan ke Direktori Kode

Buka Command Prompt dan Navigasikan ke Direktori Kode
Buka Command Prompt dan Navigasikan ke Direktori Kode

Buka Command Prompt, dan arahkan ke folder Anda yang berisi kode yang baru saja Anda tulis dan file splc.py. Jika Anda tidak terbiasa dengan cara menavigasi melalui baris perintah, berikut adalah panduan dasar untuk memulai.

Langkah 16: Jalankan Splc.py dan Kompilasi Kode Anda

Jalankan Splc.py dan Kompilasi Kode Anda
Jalankan Splc.py dan Kompilasi Kode Anda

Di Command Prompt, tulis "py splc.py yourprogramname.spl > yourprogramname.c" menggantikan 'yourprogramname' dengan nama file sumber Anda.

Langkah 17: Selamat dan Tips Mengatasi Masalah

Selamat! Anda sekarang harus memiliki versi terjemahan dari program Anda dalam kode C! Jika ada kesalahan, coba kembali ke file.spl sumber Anda dan cari kesalahan dengan tanda baca. Perhatikan bahwa satu-satunya saat titik dua dapat digunakan adalah membuat karakter berbicara satu baris; itu tidak dapat digunakan dalam kalimat yang diucapkan oleh karakter. Pastikan juga bahwa karakter Anda dimasukkan dengan benar ke dalam adegan tempat mereka berbicara, dan nama mereka dieja dengan benar. Perlu diingat bahwa Kisah dan Adegan harus berurutan, mulai dari 1 dan seterusnya.

Langkah 18: Bersenang-senang Dengan Ini (Opsional)

Bersenang-senang Dengannya (Opsional)
Bersenang-senang Dengannya (Opsional)

Saat membaca kode sumber dari program tambahan.spl, ia memiliki struktur drama Shakespeare tetapi tidak dibaca seperti itu. Contoh di atas memiliki fungsi yang sama persis, tetapi lebih dalam semangat drama yang sebenarnya, dengan beberapa kemiripan cerita. Anda dapat dengan bebas memperindah program Anda saat ini agar lebih menyenangkan, atau Anda dapat membiarkannya seperti saat ini. Pilihan ada di tangan Anda, fungsinya sama

Direkomendasikan: