Daftar Isi:
- Langkah 1: Siapkan Panjang Filamen
- Langkah 2: Siapkan.stl hingga.gcode
- Langkah 3: Cetak Lapisan Pertama
- Langkah 4: Cetak Lapisan Kedua
- Langkah 5: Cetak Lapisan Ketiga (Terakhir)
Video: Lukisan Harimau 3d Dicetak: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Instruksi ini akan menggabungkan seni dan Pencetakan 3d bersama-sama untuk menciptakan kembali lukisan harimau. Gelombang terdiri dari 3 filamen: hitam, putih dan oranye. Cara kerjanya adalah Anda mencetak stl harimau, setelah sejumlah lapisan dengan satu warna Anda mengubah warna ke warna berikutnya untuk mendapatkan tampilan beberapa warna dari atas. Konsep ini mungkin sulit untuk dipahami, jadi silakan baca seluruh instruksi yang akan menjelaskan konsep dan langkah-langkah rumit yang terlibat.
Jadi inilah yang Anda butuhkan: 1. Printer (cocok untuk ini: dijelaskan nanti)
2. Filamen warna berbeda untuk setiap lapisan
3. Pemotong
4. Penggaris/pita pengukur
5. Mesin pengiris untuk printer
*printer yang Anda butuhkan harus memudahkan untuk mengganti filamen satu demi satu tanpa menghentikan atau menghentikan pencetakan sehingga extruder tipe bowden atau yang memiliki tabung sangat panjang akan lebih sulit karena Anda mengandalkan filamen baru untuk mendorong sisa filamen filamen lama keluar (setiap kali Anda mentransisikan lapisan)
Langkah 1: Siapkan Panjang Filamen
Menggabungkan seni dengan pencetakan 3d memerlukan beberapa matematika untuk mendapatkan gambar hanya menulis saat mencetak. Langkah ini akan masuk akal setelah langkah selanjutnya dilihat. Anda harus menghitung berapa banyak setiap filamen berwarna di setiap bagian sebelum Anda mencetak sehingga Anda memilikinya berbaris sehingga setelah warna selesai, yang berikutnya segera dimasukkan. Karena ada 3 lapisan akan ada 3 panjang filamen yang berbeda untuk beralih. Diagram menunjukkan prinsip bagaimana lapisan ekstrusi bekerja dari tampilan samping dan atas.
Terlampir adalah cad dari model yang kami cetak (sangat datar seperti lukisan dengan lapisan filamen bukan cat). Saya memasukkannya menggunakan gambar dan mengekstrusi 3 lapisan yang mewakili 3 warna yang akan ditampilkan.
Langkah 2: Siapkan.stl hingga.gcode
Menggunakan mesin pengiris Anda, pastikan Anda memiliki pengaturan ini atau cetakan dan matematika tidak akan berfungsi!
1. 100% infill = Ini adalah yang paling penting untuk membuat penghitungan filamen paling mudah 2. Tidak ada pinggiran atau rakit = Tidak diperlukan tambahan untuk ini karena membuat matematika tidak perlu rumit 3. Lapisan atas bujursangkar = Ini biasanya default tetapi konsentris mungkin tersedia, bujursangkar hanya untuk estetika yang konsisten
Langkah 3: Cetak Lapisan Pertama
Lapisan pertama berwarna coklat untuk membuat latar belakang batu menjadi hitam. Untuk mengetahui berapa banyak panjang filamen biru untuk lapisan pertama Anda harus melakukan beberapa matematika. Menggunakan fitur rollback SolidWorks, Anda dapat melihat hanya lapisan pertama yang ditampilkan dan Anda dapat mengukur volume lapisan. Karena ekstrusi hanya menyimpan filamen untuk mengisi volume, Anda hanya perlu menemukan panjang filamen dengan diameter tertentu (1,75mm atau 3,00mm) yang akan menyamakan volume lapisan pertama. Berikut adalah penjelasan singkat tentang matematika:
Volume lapisan= panjang * luas filamen (Dapatkan volume dari cad dan luas filamen dari informasi pabrikan)..26606 in^3 = panjang * (pi (1.75mm/2)^2) (Ingat untuk mengubah satuan jika diperlukan) panjang =71,36~ 73 in (ditambahkan ekstra 1,5 inci dari eksperimen dan lebih baik memiliki filamen ekstra daripada kurang)
Langkah 4: Cetak Lapisan Kedua
Sekarang Anda mendapatkan matematika untuk lapisan pertama, lapisan kedua akan lebih mudah dipahami! Lapisan kedua adalah putih salju yang ada di atas harimau!
Untuk mendapatkan volume lapisan kedua saja, Anda harus melakukan rollback ke lapisan pertama dan kedua saja untuk mendapatkan volume lapisan pertama dan kedua. Kemudian Anda mengurangi volume pertama dari sebelumnya. Selanjutnya gunakan matematika lagi untuk menghitung berapa banyak filamen yang dibutuhkan. Matematika mendapat 78,99 tetapi kami akan menggunakan 82 inci dari eksperimen. Anda pasti ingin bereksperimen sebelum membuatnya bekerja pada printer Anda. Menonton lapisan pertama dan melihat kapan itu menjadi lapisan kedua saat Anda mengubahnya akan memberi Anda gambaran yang lebih baik tentang seberapa dekat perkiraan panjangnya.
Langkah 5: Cetak Lapisan Ketiga (Terakhir)
Lapisan terakhir adalah jeruk yang membuat harimau. Lapisan terakhir adalah yang paling mudah, Anda bahkan tidak perlu menghitung panjangnya! Karena hasil cetak akan selesai, Anda cukup memasukkan lebih dari cukup warna terakhir karena Anda tidak perlu beralih lagi.
Penting untuk bereksperimen dengan panjang filamen! Tetapi yang paling penting adalah bersenang-senang sambil mendorong batas pencetakan 3d untuk menciptakan seni!
Direkomendasikan:
Robot Lukisan Bertenaga Arduino: 11 Langkah (dengan Gambar)
Robot Lukisan Bertenaga Arduino: Pernahkah Anda bertanya-tanya apakah robot bisa membuat lukisan dan seni yang memukau? Dalam proyek ini saya mencoba mewujudkannya dengan Robot Lukisan Bertenaga Arduino. Tujuannya agar robot dapat membuat lukisan sendiri dan menggunakan ref
Lukisan Sensorik: 5 Langkah
Lukisan Sensorik: Lukisan Sensorial es un proyecto diseñado para que alguien no vidente pueda pintar o dibujar dentro de bordes que uno pueda delimitar. En este caso utilizaremos un Kultrun de la cultura y pueblo mapuche. SP te avisará mediaante sonidos de un Trompe
Lukisan Cahaya Awal (tanpa Photoshop): 5 Langkah (dengan Gambar)
Lukisan Cahaya Awal (tanpa Photoshop): Saya baru saja membeli kamera baru dan sedang menyelidiki beberapa fiturnya ketika saya menemukan lukisan cahaya, atau fotografi eksposur panjang, di internet. Sebagian besar dari kita pasti pernah melihat bentuk dasar lightpainting dengan foto di kota dengan jalan
Lukisan Tradisional Cina NeoPixel Wall Art (Didukung oleh Arduino): 6 Langkah (dengan Gambar)
Lukisan Tradisional Cina NeoPixel Wall Art (Didukung oleh Arduino): Merasa sedikit bosan dengan dinding Anda? Mari kita membuat seni dinding yang indah dan mudah didukung oleh Arduino hari ini! Anda hanya perlu melambaikan tangan di depan bingkai, dan tunggu keajaibannya! Dalam tutorial ini, kita akan membahas cara membuat sendiri
Monster Luar Angkasa - Lukisan Interaktif: 8 Langkah (dengan Gambar)
Monster Luar Angkasa - Lukisan Interaktif: Juga bosan mendengar "TIDAK!" ketika Anda ingin menyentuh lukisan? Mari kita buat yang BISA Anda sentuh