Daftar Isi:
- Langkah 1: Matrialen Verzamelen
- Langkah 2: Penyelesaian
- Langkah 3: Kode
- Langkah 4: De Behuizing
- Langkah 5: Mulai
Video: Jika Ini Dari Itu: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Berinteraksi Bijenkorf.
Dalam proyek dit heb ik een sistem interaksi proberen te bouwen dat aanvoelt al een levend organisme. Dit systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.
De toeschouwer kan berinteraksi dengan sistem hebben door het aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systeem niet aangeraakt wordt gaat hij het pelindung herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Pintu geluid dibuat dari tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.
Zodra het geluid te hard adalah dari de trillingen te heftig zijn, reageert het systeem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het kata pelindung dat gereset.
Hieronder adalah sistem een uitleg hoe je zo'n di elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de basis voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden bertemu PIEZO elementen en RGB LED als dat je zelf zou willen. Dalam langkah 4 laat ik een impressionie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.
Langkah 1: Matrialen Verzamelen
De benodigde materialen zijn:
(1x) Arduino Uno
(1x) Papan tempat memotong roti
(3x) elemen PIEZO
(1x) Sensor Suara Grove
(3x) LED RGB
(9x) resistor 220 ohm
(3x) 1 resistor Megaohm
(2x) 1 kiloohm resistor
(18x) Kabel jumper§
Langkah 2: Penyelesaian
Sluit alles aan zoals er op de afbeelding adalah aangegeven.
Sensor voor het testen van je en Arduino adalah een braadbord erg handig. Ass alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading dan compacter maken zodat het in je behuizing past.
Langkah 3: Kode
De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.
Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren beranda naar iets wat bij je ontwerp masa lalu. Zo kun je je je eigen Interactieve Bijenkorf personaliseren en optimaliseren.
Langkah 4: De Behuizing
In de volgende stappen laat ik een impressionie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. Dit is echter nog een concept en je kan hier zelf op variëren of inspiratie uit halen.
Berinteraksi dengan Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als basis. Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Mulai dari 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen waar te nemen.
Ik has schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.
Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.
Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.
Alle bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Oke heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.
Langkah 5: Mulai
Itu semua tentang apa yang harus dilakukan. Dari je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen di een vorm van schubben kunnen maken. Dari geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Waar wacht je nog op?
Direkomendasikan:
Robot Ekspresi- Jika Ini Dari Itu: 5 Langkah
Expression Robot- If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DIt is de instructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.De Expression robot is gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij jezelfreflectie . De robot bersama
Jika Ini Maka ArDino Itu: 3 Langkah
Jika Ini Maka Itu ArDino: Untuk proyek sekolah kita jika ini maka kita harus membuat objek interaktif menggunakan arduino. Saya memutuskan untuk membuat Ardino yang suka diemong. Dia sangat berbakat dan dengan menekan sebuah tombol akan menyanyikan tema taman jurassic untuk Anda
Jika Ini Lalu Itu - Moodlamp: 4 Langkah (dengan Gambar)
If This Then That - Moodlamp: Opdracht:Bouw/ ontwerp een interactionief systeem (met hardware en software) dat data kan ontvangen en verwerken.Omdat ik geen enkele ervaring heb met arduino en codes schrijven heel erg lastig vind, heb ik be sederhana te houden bertemu
Jika Ini, Maka Itu: Konsol Arduino Portabel: 5 Langkah
Jika Ini, Maka Itu: Konsol Arduino Portabel: Ini adalah permainan menembak target yang sederhana. Anda memindahkan pemutar dengan dua modul sentuh kapasitif dan Anda menembak dengan membuat suara keras, seperti bertepuk tangan, berteriak atau menggoyang kotak. Bagian yang saya gunakan: Arduino Uno Layar tft Arduino a000096 2 Modul Sentuh TTP223B
Arduino Singleplayer Pong- Jika Ini, Maka Itu: 5 Langkah
Arduino Singleplayer Pong- Jika Ini, Maka Itu: Dit arduino project is gebaseerd op een 2 speler pong project hier op instruksi (https://www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a…) maar dit project adalah pemain tunggal bertemu een simpele AI.Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 skema. https://www