Daftar Isi:
- Langkah 1: Daftar Bahan
- Langkah 2: Ambil Gambar
- Langkah 3: Pangkas Gambar
- Langkah 4: Impor Gambar Ke Fusion 360
- Langkah 5: Skalakan Gambar dengan Tepat
- Langkah 6: Gambar Antarmuka Item
- Langkah 7: Tambahkan Potongan dan Potongan Ekstra Anda
- Langkah 8: Buat Pegangan untuk Dilampirkan ke Antarmuka
- Langkah 9: Cetak Pegangan Anda
- Langkah 10: Merakit
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Jika Anda seperti saya, Anda suka membuat sesuatu, tetapi Anda memiliki masalah ketika Anda berurusan dengan proyek yang membutuhkan ketangkasan tingkat tinggi. Kadang-kadang, terutama jika saya telah melakukan pekerjaan skala kecil, fiddly, saya mengalami kesulitan untuk melanjutkan pekerjaan. Di saat seperti ini, jika saya tahu saya akan sering menggunakan objek, saya akan merancang pegangan untuk itu yang membuatnya lebih mudah untuk dimanipulasi.
Karena saya mempelajari lebih lanjut tentang teknologi bantu, saya menyadari bahwa berbagi teknik ini mungkin berguna untuk beberapa dari Anda! Dalam tutorial ini, saya akan mengajari Anda cara mendesain dan pegangan kustom cetak 3D untuk objek apa pun menggunakan Fusion 360. Objek yang akan saya kerjakan hari ini adalah twist tea light, untuk proyek lain yang saya kerjakan bekerja, tetapi prinsipnya berlaku untuk berbagai jenis objek.
Langkah 1: Daftar Bahan
Perlengkapan:
Objek yang membutuhkan antarmuka
Filamen
Peralatan:
Jangka lengkung
pencetak 3D
Kamera
Palu
Perangkat lunak:
Perangkat lunak pengedit foto dasar
Fusi 360
Langkah 2: Ambil Gambar
Dapatkan pandangan ortografis Anda! Dalam hal ini, karena ini adalah twist light yang sederhana, satu-satunya pandangan yang penting adalah dari atas ke bawah.
Langkah 3: Pangkas Gambar
Pastikan tepi objek menyentuh tepi gambar, sehingga Anda dapat menskalakan nanti.
Langkah 4: Impor Gambar Ke Fusion 360
Impor gambar Anda ke Fusion 360 sebagai kanvas, pada bidang yang sesuai.
Langkah 5: Skalakan Gambar dengan Tepat
Skala setiap gambar agar sesuai dengan dimensi objek dunia nyata.
- Mengukur objek. Ujung ke ujung, cahaya bunga adalah 1.163".
- Ukur gambar dengan menggambar garis dari ujung ke ujung. Diimpor sebagai 0,686"
- Bagilah pengukuran nyata dengan pengukuran virtual untuk mendapatkan faktor penskalaan. 1.163"/.686" = 1.69533 faktor skala.
- Skala bidang xy dengan nomor itu.
- Verifikasi kecocokan jarak dengan menggambar ulang garis.
Langkah 6: Gambar Antarmuka Item
Buat sketsa baru, dan telusuri gambar hingga Anda memiliki profil. Offset sketsa untuk memperhitungkan toleransi - jumlahnya akan bervariasi, berdasarkan preferensi Anda. Lingkari profil.
Keluarkan profil yang dihasilkan setinggi yang Anda butuhkan untuk objek Anda. Lampu saya cukup pendek.
Langkah 7: Tambahkan Potongan dan Potongan Ekstra Anda
Karena ini dirancang untuk menggabungkan 2 lampu, saya membutuhkan rak kecil untuk menunjukkan penempatannya. Saya juga membutuhkan penutup untuk bagian lainnya - juga untuk tujuan penempatan.
Langkah 8: Buat Pegangan untuk Dilampirkan ke Antarmuka
Buat bentuk pegangan yang cocok untuk Anda. Kali ini, saya membutuhkan pegangan untuk masuk ke dalam objek lain.
Anda juga dapat menggunakan lebih banyak bentuk organik, atau membuat pegangan yang lebih besar!
Pegangannya hanya ekstrusi sederhana. Jangan lupa untuk menambahkan penghilang stres pada persendian! Anda dapat melakukannya dengan beberapa fillet cepat.
Langkah 9: Cetak Pegangan Anda
Langkah 10: Merakit
Pasang pegangan ke objek. Ini jelas merupakan jenis kesepakatan yang cocok untuk pers, dan meninggalkan pegangan dengan aman di tempatnya.
Anda sekarang memiliki kekuatan untuk merancang dan membuat pegangan yang mudah digunakan untuk objek apa pun.