Daftar Isi:
- Langkah 1: Diagram Sirkuit
- Langkah 2: Nokia 5110 LCD
- Langkah 3: Pengkodean
- Langkah 4: Waktu Kerajinan
Video: Mesin Mainan Kapsul Interaksional: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Untuk proyek di sekolah, saya memutuskan untuk membuat Mesin Mainan Kapsul dengan permainan menembak menggunakan ardiuno sebagai sistem operasinya.
apa yang Anda butuhkan:
dua potong karton besar
beberapa pita isolasi
beberapa mainan kapsul
resistansi 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
nokia 5110 LCD x1
lampu led x3
resistor peka cahaya (LSR) x3
motor servo x1
saklar mikro x2
Beberapa Garis Dupont
Langkah 1: Diagram Sirkuit
Anda bisa menonton videonya terlebih dahulu. Maka Anda akan tahu untuk apa bahannya.
Motor servo untuk mengunci Mesin Mainan Kapsul.
Satu microswitch adalah untuk mesin game untuk melihat apakah ada koin yang jatuh. Jika koin jatuh, maka permainan dimulai.
Microswitch lainnya adalah untuk Mesin Mainan Kapsul untuk melihat apakah ada mainan kapsul yang terjatuh. Jika mainan jatuh, maka kunci kembali Mesin Mainan Kapsul.
Lampu Led untuk memberitahu LSR mana yang menjadi target.
Langkah 2: Nokia 5110 LCD
Unduh perpustakaan di sini:
Unduh bantuan LCD di sini:
Gunakan Microsoft Paint untuk menggambar (84x48) dan simpan sebagai *.bmp
Gunakan bantuan LCD dan ubah bitmap monokromatik menjadi array data.
tambahkan #sertakan ke *.c. Anda
Langkah 3: Pengkodean
Saya membuat formulir seleksi, animasi untuk demonstrasi, dan saya juga mencatat 5 skor akhir terakhir untuk menyesuaikan tingkat kesulitan permainan menembak. (menyesuaikan kecepatan mengubah target)
Anda dapat mengunduh kodenya di sini
Langkah 4: Waktu Kerajinan
Buat saja mesin Anda sendiri!
Pastikan tidak ada kabel yang mengganggu atau korslet.
Selamat bersenang-senang!
Direkomendasikan:
Mainan Beralih-Adaptasi: Memanjat Tangga Melacak Mainan: 7 Langkah
Switch-Adapt Toys: Climbing Stairs Track Toy: Adaptasi mainan membuka jalan baru dan solusi khusus untuk memungkinkan anak-anak dengan kemampuan motorik terbatas atau cacat perkembangan berinteraksi dengan mainan secara mandiri. Dalam banyak kasus, anak-anak yang membutuhkan mainan yang disesuaikan tidak dapat
HX1-DM - Mesin Drum DIY Bertenaga Arduino DUE (dibuat Dengan Mesin Mati MK2): 4 Langkah
HX1-DM - Mesin Drum DIY Bertenaga Arduino DUE yang Didaur Ulang (dibuat Dengan Mesin Mati MK2): Spesifikasi. Kontroler Midi / mesin drum hibrida: Bertenaga Arduino DUE! 16 Bantalan penginderaan kecepatan dengan latensi sangat rendah 1>ms 8 kenop yang dapat ditetapkan pengguna untuk perintah Midi #CC apa pun 16ch Sequencer bawaan (tidak perlu komputer!!) Fungsi masuk/keluar/melalui MIDI
Mesin Hadiah Koleksi Mainan: 6 Langkah
Mesin Hadiah Koleksi Mainan: Pengenalan mesin: Ini adalah mesin hadiah koleksi mainan. Jika Anda memasukkan mainan ke dalam kotak mainan. Mesin hadiah akan merasakan bahwa ada sesuatu yang dimasukkan ke dalam kotak dan kemudian memberikan pencahayaan dan umpan balik suara untuk hadiah. Anak-anak akan terinspirasi oleh
Kapsul SSTV untuk Balon Ketinggian: 11 Langkah (dengan Gambar)
Kapsul SSTV untuk Balon Ketinggian Tinggi: Proyek ini lahir setelah balon ServetI pada musim panas 2017 dengan gagasan mengirim gambar secara real time dari Stratosfer ke Bumi. Gambar-gambar yang kami ambil disimpan dalam memori rpi dan setelah itu dikirim berkat konve
Senapan Mesin Sub-mesin Marshmallow Bertenaga Udara: 8 Langkah
Senapan Mesin Sub-mesin Marshmallow Bertenaga Udara: Dalam instruksi ini, saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat senapan mesin ringan bertenaga udara. Ini cepat dan mudah dibuat