Daftar Isi:

Game Reaksi Arduino Lucu: 3 Langkah
Game Reaksi Arduino Lucu: 3 Langkah

Video: Game Reaksi Arduino Lucu: 3 Langkah

Video: Game Reaksi Arduino Lucu: 3 Langkah
Video: KECEPATAN KERETA HYPERSONIC || Omjeys ID #shorts #shorts #viral #trandingshorts 2024, November
Anonim
Game Reaksi Arduino Lucu
Game Reaksi Arduino Lucu
Game Reaksi Arduino Lucu
Game Reaksi Arduino Lucu

Permainan reaksi Arduino yang lucu untuk seluruh keluarga;) Berdasarkan komunikasi lintas platform Bluetooth. Anda hanya membutuhkan beberapa barang Arduino, smartphone Android, dan kotak sepatu. Jika Anda tidak memiliki semua ini, percayalah dengan teguh: tidak ada yang dapat menghentikan Anda! Merasa seperti raja buah dengan "Fruitspass"!

Tapi bagaimana cara kerjanya? Apa aturannya? Apa yang saya butuhkan?

Untuk game yang menggetarkan dunia ini, Anda membutuhkan:

1 x Arduino UNO

1 x Arduino Bluetooth Perisai

1 x Layar LCD (16 x 2 Karakter) - di sini dengan Modul I2C

1 x (besar) elektronik papan tempat memotong roti

2 x 220 Resistor

2 x Saklar tombol tekan

1 x Kotak Sepatu dengan warna dan lengan yang lucu (kumis adalah opsional)

Beberapa kabel

1 x kabel USB

Berikut aturannya:

Di smartphone Anda akan muncul gambar beberapa buah secara acak. Pada saat yang sama beberapa nama buah acak ditampilkan di layar LCD arduino. Jika nama buahnya sesuai dengan gambar buah yang ditampilkan di smartphone, Anda harus menekan tombol! (Ada dua tombol, untuk dua pemain). Jika Anda menekan tombol lebih cepat dari lawan Anda, Anda menerima poin. Jika Anda salah menekan tombol, pemain lain mendapat poin bonus. Anda mencapai lima poin - Anda menang! Mudah bukan? Ayo mulai.

Langkah 1: Siapkan Arduino

Siapkan Arduinonya
Siapkan Arduinonya
Siapkan Arduinonya
Siapkan Arduinonya
Siapkan Arduinonya
Siapkan Arduinonya
Siapkan Arduinonya
Siapkan Arduinonya

Atur Arduino seperti yang ditunjukkan pada gambar atau bahkan lebih indah dari mahakarya ini:)

Pasang Arduino Bluetooth Shield di atas Arduino.

Periksa deskripsi kabel pada Modul LCD I2C dan pastikan kabel terhubung dengan benar dengan Arduino. Hubungkan langkah demi langkah objek selanjutnya. Untuk langkah-langkah berikut, pastikan (lihat foto) jumper terhubung seperti yang dijelaskan. Pastikan penggeser mengarah ke atas dari perspektif ini ("atas").

Catatan penting: jumper Arduino yang lebih rendah harus dilepas ketika proyek Arduino dimuat dari komputer ke Arduino.

Anda dapat mengunduh kode dari sini:

github.com/Dommenuss/fruitspasss.git

Jika Anda menemukan beberapa kesalahan atau perbaikan dll, jangan ragu untuk menghubungi kami. Perhatikan, bahwa nama buah saat ini ditulis dalam bahasa Jerman karena ini adalah bahasa ibu kita. Anda dapat dengan mudah menyesuaikannya dengan mengganti nama variabel buah String.

Sebagai langkah terakhir Anda secara profesional harus membangun model 3D dan konsep kasus untuk ardu … apa pun yang mengambil kotak sepatu acak dan memasang perangkat Arduino di dalamnya, ini juga akan berfungsi.

Ya, langkah selanjutnya.

Langkah 2: Aplikasi Android

Aplikasi Android
Aplikasi Android
Aplikasi Android
Aplikasi Android

Kami mengimplementasikan aplikasi smartphone Android melalui AppInventor. Pada titik ini harus dikatakan bahwa kami hanya melakukan ini karena alasan waktu. Setiap orang yang memiliki lebih banyak waktu harus mencari "lingkungan pemrograman" lain. Kelemahan AppInventor adalah kurangnya fungsionalitas untuk menulis kode, masalah pengatur waktu yang kuat, penggunaan yang tidak intuitif, dan hampir tidak ada kemampuan debugging. Namun versi ini berfungsi dengan baik. Anda dapat melihat "kode" pada gambar. Jangan ragu untuk menggunakannya. Untuk GUI Anda dapat dengan mudah mengarahkan pada versi kami atau membangun antarmuka khusus Anda sendiri untuk mengesankan teman dan keluarga Anda!

Langkah 3: Selamat bersenang-senang

Selamat bersenang-senang!
Selamat bersenang-senang!

Bagus! Anda mendapatkannya. Yang terbaik adalah memastikan bahwa kancingnya terpasang dengan baik dan kotak sepatu cukup stabil untuk segala perilaku agresif dari pecundang yang buruk. Cobalah dan beri tahu kami jika Anda menyukainya:) Cheers!

Proyek yang dikembangkan oleh Julian B. & Dominik R.

ESTIA, Prancis, Bidart.

Ludwig-Maximilian-Universität, Jerman, Munich.

Direkomendasikan: