
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Ini adalah layout yang saya buat untuk aplikasi berbagi Lokasi ini.
Pada bagian pertama layar ini, pengguna bisa mendapatkan Bujur dan Lintang dari lokasinya saat ini.
Dengan Memilih tombol Pilih Kontak untuk Dibagikan, aplikasi kontak default telepon terbuka dan membiarkan pengguna memilih kontak untuk berbagi lokasi dan bidang berikutnya (kotak teks) diisi dengan nomor kontak penerima yang dipilih atau pengguna dapat langsung ketik nomor kontak penerima di kotak teks.
Dengan menekan tombol Bagikan Lokasi, aplikasi Perpesanan default ponsel akan terbuka dan memungkinkan pengguna mengirim detail lokasi ke penerima.
Untuk membuat aplikasi ini, saya telah menggunakan MIT App Inventor, lingkungan pemrograman visual yang intuitif yang memungkinkan semua orang – bahkan anak-anak – untuk membangun aplikasi yang berfungsi penuh untuk smartphone dan tablet.
Langkah 1: Blok Diagram

Ini adalah Diagram Blok untuk membangun logika aplikasi.
Langkah 2: Logika Sensor

Dalam aplikasi ini, Sensor Lokasi digunakan untuk mendapatkan lokasi Pengguna. Ini memberikan Bujur dan Lintang dari lokasi saat ini dan input ini diumpankan ke Peta dan label lain untuk menampilkan nilai masing-masing.
Langkah 3: Pemilih Kontak

Saat tombol ContactPicker diklik dan kontak apa pun dipilih, bidang Kontak diisi dengan nomor penerima. Atau Pengguna dapat langsung mengetikkan nomor kontak penerima pada kolom Kontak.
Langkah 4: Bagikan Logika Tombol

Setelah menekan tombol Bagikan Lokasi:
1.properti Message dari objek Texting dibuat dan diberi nilai Current Address, Longitude, Latitude.
2. properti PhoneNumber dari objek Texting dibuat dan ditetapkan dengan nilai nomor telepon bidang Kontak.
dan kemudian prosedur SendMessage dipanggil, yang memanggil aplikasi pesan default telepon untuk mengirim lokasi melalui pesan teks.
Langkah 5: Pratinjau Aplikasi di Perangkat Asli

Ini memberikan pratinjau saat aplikasi dimuat di perangkat nyata.
Langkah 6: Memilih Kontak

Bidang tepat di sebelah Pilih Kontak untuk Dibagikan diisi dengan nomor kontak penerima.
Langkah 7: Mengirim Lokasi

Setelah menekan tombol Bagikan Lokasi, aplikasi perpesanan default telepon akan dipanggil dan detail lokasi dikirim.
Langkah 8: Berbagi Aplikasi dan Pengujian

Saya membagikan aplikasi ini dengan teman saya dan mencoba mendapatkan lokasi dari ponselnya.
Langkah 9: File.apk untuk Dicoba
Gunakan file.apk ini untuk menginstal aplikasi di Ponsel Android Anda dan mencoba dan mengujinya.
Direkomendasikan:
Sistem Peringatan Parkir Terbalik Mobil Arduino - Langkah demi Langkah: 4 Langkah

Sistem Peringatan Parkir Mundur Mobil Arduino | Langkah demi Langkah: Pada proyek kali ini, saya akan merancang Rangkaian Sensor Parkir Mundur Mobil Arduino sederhana menggunakan Sensor Ultrasonik Arduino UNO dan HC-SR04. Sistem peringatan mundur mobil berbasis Arduino ini dapat digunakan untuk Navigasi Otonom, Jarak Robot, dan r
Langkah demi Langkah Membangun PC: 9 Langkah

Langkah demi Langkah Membangun PC: Perlengkapan: Perangkat Keras: MotherboardCPU & Pendingin CPUPSU (Unit catu daya)Penyimpanan (HDD/SSD)RAMGPU (tidak diperlukan)Kasing Alat: Obeng Gelang ESD/pasta matstermal dengan aplikator
Tiga Sirkuit Loudspeaker -- Tutorial Langkah-demi-Langkah: 3 Langkah

Tiga Sirkuit Loudspeaker || Tutorial Langkah-demi-Langkah: Sirkuit Loudspeaker memperkuat sinyal audio yang diterima dari lingkungan ke MIC dan mengirimkannya ke Speaker dari mana audio yang diperkuat diproduksi. Di sini, saya akan menunjukkan kepada Anda tiga cara berbeda untuk membuat Sirkuit Loudspeaker ini menggunakan:
Pendidikan Langkah demi Langkah dalam Robotika Dengan Kit: 6 Langkah

Pendidikan Selangkah demi Selangkah dalam Robotika Dengan Kit: Setelah beberapa bulan membuat robot saya sendiri (silakan lihat semua ini), dan setelah dua kali mengalami bagian yang gagal, saya memutuskan untuk mengambil langkah mundur dan memikirkan kembali strategi dan arahan. Pengalaman beberapa bulan terkadang sangat bermanfaat, dan
Levitasi Akustik Dengan Arduino Uno Langkah-demi-Langkah (8-langkah): 8 Langkah

Akustik Levitation Dengan Arduino Uno Langkah-demi-Langkah (8-langkah): transduser suara ultrasonik L298N Dc female adapter power supply dengan pin dc laki-laki Arduino UNOBreadboardCara kerjanya: Pertama, Anda mengunggah kode ke Arduino Uno (ini adalah mikrokontroler yang dilengkapi dengan digital dan port analog untuk mengonversi kode (C++)