Daftar Isi:
- Langkah 1: Bahan Apa yang Akan Dibutuhkan?
- Langkah 2: Gambar Planar
- Langkah 3: Diagram Sirkuit
- Langkah 4: Pengkodean
- Langkah 5: Membuat Film
Video: Muire: Efek Optik yang peka terhadap suara: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Anda mungkin pernah melihat pola gelombang di area tempat kelambu tumpang tindih saat matahari bersinar. Saat Anda memindahkan kelambu terdekat atau mengubah sudut, pola gelombang juga bergerak. Jika pola dengan interval teratur seperti halnya kelambu yang tumpang tindih berulang kali, pola ini dapat terjadi di mana saja. Ini disebut fenomena Muirre (Moire), dan pola yang terjadi disebut pola Muirre.
POLA PROJECT_MUIRE
Pola muir memiliki berbagai macam corak dan karakteristik. Pola ini digunakan untuk membuat sembilan sektor dan 11 jenis pola tegalan yang berbeda untuk menghasilkan berbagai efek optik, tergantung pada ukuran suara, pada bingkai struktur bingkai persegi panjang.
… (모아레, Moire),.
POLA PROJECT_MUIRE
. 9개 11개의,.
Langkah 1: Bahan Apa yang Akan Dibutuhkan?
1. Tubuh Pola Moire
akrilik putih 5T [940 mm X 840 mm]
Pencetakan akrilik [tinta akrilik]
2. Pola Moire - tipe berbentuk
Tipe rotasi
tipe bentuk datar
Jenis perangkat keras
Jenis lubang hitam
Kecilkan / Memperluas efek
efek menyala
3. Sirkuit listrik
Arduino Uno x 11
Papan Roti x 1
Stepper Motor_28BYJ-48 x 11
ULN2003A x 11
MAX9814 x 11
1
- 5T (Akrilik putih) 940mm X 840mm
- (tinta hitam)
2
- 회 전형
- 일자형
- 하드웨어 형
- 빨려 들어가는 효과
- /
- 아지랑이 효과
3
- (arduino UNO)
- (28BYJ-48)
- (ULN2003A)
- Mikrofon (maks9814)
- (Papan Roti)
- (Sumber daya 5V 25A)
Langkah 2: Gambar Planar
1. Pemotongan figur planar
Akrilik Putih 5T (940mm x 840mm) X 2
Akrilik Transparan 5T (940mm x 840mm) X 1
Akrilik Transparan 3T (940mm x 840mm) X 1
2. Pencetakan gambar planar
Pencetakan akrilik
1
5T (940mm x 840mm) X 2
5T (940mm x 840mm) X 1
3T (940mm x 840mm) X 1
2
아크릴 인쇄
Langkah 3: Diagram Sirkuit
Prinsip operasi perangkat keras
POWER -> Arduino UNO -> Sensor amplifikasi suara mikrofon -> Dirver Motor -> Motor stepper
Langkah 4: Pengkodean
Deskripsi pengkodean Arduino
1. Koneksi Motor Stepper
Setelah kami menerima sinyal, kami mengontrol jumlah langkah 180 derajat, terhubung ke motor langkah. Atur nomor INT untuk menghubungkan ke sudut putaran motor langkah.
2. Bergantung pada nilai ukuran suara, kendalikan kecepatan motor stepper
Mengeluarkan pin A0 yang terkait dengan sensor mikrofon, menetapkan nilai nyeri ke output pada monitor serial, dan jika sensor menggunakan sintaks untuk meningkatkan kecepatan putaran motor langkah sebesar 30 ketika nilai nyeri melebihi 50.
3. Kecepatan dan arah putaran motor langkah yang merespon musik
Ketika kecepatannya 10 derajat, dan kebisingan konstan meningkat, ia berputar pada 30 derajat, mendorong pola rotasi yang berbeda agar terlihat berbeda.
ARDUINO CORDING
#include // motor stepper- Library
const int sampleWindow = 50; // Waktu pengambilan sampel 50 mdtk nilai int yang tidak ditandatangani; // Nilai sensor penginderaan amplifikasi suara yang diterima variabelconst int stepsPerRevolution = 2048; //Menurunkannya akan memperlambatmu dan meningkatkanmu lebih cepat
Stepper myStepper(stepsPerRevolution, 11, 9, 10, 8); // Pin motor stepper int #1 ke Arduino digital 11, 9, 10, 8.
batalkan pengaturan() {
Serial.begin(9600); // Mulai monitor serial, kecepatan 9600
}
lingkaran kosong() {
unsigned long startMillis = milis(); // Waktu pengambilan sampel tidak ditandatangani int peakToPeak = 0; // Amplitudo sinyal suara
unsigned int signalMax = 0; // Setel ukuran maksimum ke nol awalnya unsigned int signalMin = 1024; // Setel ukuran minimum ke 1024 pada awalnya
while (millis() - startMillis < sampleWindow) { nilai = analogRead(A0); // mengambil data sensor suara if (nilai signalMax) // Ukuran Maksimum Pengukuran signalMax = nilai; // Ukuran Maksimum signalMax save else if (nilai < signalMin) // Ukuran Minimum Pengukuran signalMin = nilai; // Ukuran Minimum sigmalMin simpan } }
peakToPeak = signalMax - signalMin; // Maksimum- Min = Nilai Amplitudo volt ganda = (peakToPeak * 5.0) / 1024; // Konversi ke Volt = Konversi ke Ukuran Suara
int Kecepatan = peta(peakToPeak, 0, 600, 1, 30); // Batasi nilai peakToPeak dari 0 hingga 600 hingga 1 hingga 30.
//Jika peakToPeak melebihi 600, itu hilang // Pertahankan nilai maksimum.
myStepper.setSpeed(Kecepatan); // Putar kecepatan motor stepper ke nilai yang dibuat oleh fungsi peta (1-30) myStepper.step(stepsPerRevolution / 100); //Sudut pergerakan motor langkah (stepsPerRevolution=2048) analogWrite (stepsPerRevolution, Speed*3);
Serial.println(Kecepatan); //Periksa kecepatan motor dengan monitor serial
}
}
1
180도, INT
2.,
mikrofon 연결된 A0, 소리값이 출력되게끔, jika 사용하여 센서에서 소리값이 50 넘어갈때 스텝모터 30 이, 따라.
3.음악에
10만큼의, 30의.
ARDUINO CORDING
#include // motor stepper의
const int sampleWindow = 50; // 50ms nilai int tidak ditandatangani; // const int langkahPerRevolusi = 2048; //***************여길
Stepper myStepper(stepsPerRevolution, 11, 9, 10, 8); //스텝모터 int 1번 11, 9, 10, 8
pengaturan oid() {
Serial.begin(9600); //, 9600
}
lingkaran kosong() {
unsigned long startMillis = milis(); // unsigned int peakToPeak = 0; //
unsigned int signalMax = 0; // 0으로 unsigned int signalMin = 1024; // 1024로
while (millis() - startMillis < sampleWindow) { // 50ms마다 while문 value = analogRead(A0); // if (nilai signalMax) // signalMax = nilai; // signalMax에 else if (nilai < signalMin) // signalMin = nilai; // sigmalMin에 } }
peakToPeak = signalMax - signalMin; // - = volt ganda = (peakToPeak * 5.0) / 1024; // =
int Kecepatan = peta(peakToPeak, 0, 600, 1, 30); // 0 600까지 peakToPeak값을 1부터 30까지로
// peakToPeak의 600을 // myStepper.setSpeed(Kecepatan); // peta함수로 값으로 (1-30) myStepper.step(stepsPerRevolution / 100); //스텝모터가 (stepsPerRevolution=2048) analogWrite(stepsPerRevolution, Speed*3);
Serial.println(Kecepatan); //시리얼
}
Direkomendasikan:
Soda Bottle Arduino Lamp - Peka Suara: 3 Langkah (dengan Gambar)
Soda Bottle Arduino Lamp - Sound Sensitive: Saya memiliki beberapa LED yang dapat dialamatkan secara individual yang tersisa dari proyek lain dan ingin membuat tantangan lain yang cukup mudah namun menyenangkan untuk kelas Desain Produk tingkat Tahun 10 (usia 13-15) saya. Proyek ini menggunakan botol soda kosong (atau minuman bersoda jika Anda
Jaket Pertunjukan Ringan yang Bereaksi terhadap Musik: 7 Langkah (dengan Gambar)
Jaket Pertunjukan Ringan yang Bereaksi terhadap Musik: Tutorial ini dibuat sebagai bagian dari proyek tahun terakhir saya untuk gelar saya di bidang Teknologi Musik dan Elektronik Terapan di University of York. Ini ditujukan untuk musisi dengan minat dalam elektronik. Produk jadi akan menjadi matri
PixelOrgan: Strip LED DotStar yang responsif terhadap suara (dengan MicroView): 3 Langkah (dengan Gambar)
PixelOrgan: DotStar LED Strip yang responsif terhadap suara (dengan MicroView): Ini adalah benda ringan di mana input mikrofon internal ditampilkan pada strip LED DotStar 72 sehingga LED atas mewakili tinggi/sedang/rendah saat ini leves sebagai R/G/B, dan sisa LED mewakili nilai sebelumnya (sehingga kita mendapatkan
Waspadalah terhadap Bot Labu yang Mengerikan .: 9 Langkah (dengan Gambar)
Waspadalah terhadap Bot Labu yang Mengerikan….: Semua bot ini berbahaya! Mereka menyerangku dengan kekuatan penuh. Saya tidak berharap mereka menjadi sekuat ini. Semoga mereka semua segera kehilangan energinya…;-)
Membuat Pena Sentuh LED dan Permukaan Tulis yang responsif terhadap UV: 5 Langkah
Membuat Pena Sentuh LED dan Permukaan Tulis yang responsif terhadap UV: Buat pena lampu LED sensitif sakelar sentuh! Instruksi ini menggunakan bagian-bagian yang mungkin dimiliki sebagian besar penggemar di sekitar rumah untuk membuat pena yang memancarkan cahaya dari LED. Saya menggunakan LED ultraviolet untuk "menulis hantu" dengan; Anda bisa melapisi permukaan putih