Daftar Isi:

Instalasi Seni Interaktif: 4 Langkah (dengan Gambar)
Instalasi Seni Interaktif: 4 Langkah (dengan Gambar)

Video: Instalasi Seni Interaktif: 4 Langkah (dengan Gambar)

Video: Instalasi Seni Interaktif: 4 Langkah (dengan Gambar)
Video: Ide Gila dalam Karya Seni | Narasi People 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Bahan dan alat
Bahan dan alat

Proyek Makey Makey »

Dalam proyek ini, kami menggabungkan pengkodean dan komputasi fisik untuk membuat instalasi seni interaktif. Contoh yang dibagikan dalam Instructable ini adalah proyek pengkodean siswa yang menggabungkan elemen grafis dan suara dengan antarmuka yang dibuat khusus. Kombinasi pemrograman Scratch dan pengontrol bertenaga Makey Makey menciptakan pengalaman seni dan pembelajaran interaktif yang mengagumkan.

Langkah 1: Bahan dan Alat

-Laptop dengan Scratch

-Make Makey

-5x Sakelar SPST Sesaat (biasanya OFF)

-2/C Kawat Annunciator Tembaga Padat

-Kotak kayu

-Pistol Lem Panas

-Mengebor

Langkah 2: Kode

Kode
Kode
Kode
Kode
Kode
Kode

Kode yang digunakan dalam contoh ini dapat ditemukan di https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Karya berjudul Peace at Rest dikodekan oleh Connor Baker sebagai siswa SMA. Artis / pembuat kode ingin membuat karya yang halus dan menghantui yang menggabungkan suara dan gambar ke dalam karya.

Latar Belakang dan Intro

Suara khusus, gambar latar belakang, dan gambar layar splash diimpor

Fungsi pengulangan digunakan untuk secara bertahap membawa audio latar belakang deburan ombak

-Fungsi pengulangan juga digunakan untuk membuat layar pembuka awal yang memberikan nama artis dan nama karya.

Sprite dan Suara

-Karya ini menunjukkan dua variasi dari adegan yang sama. Gambar asli adalah latar belakang dan gambar dari lima area jendela dipotong dari variasi kedua dan disimpan sebagai file gambar terpisah. Kelima gambar ini diimpor sebagai sprite dalam program.

-Lima sprite diposisikan dengan hati-hati untuk melapisi latar belakang dan transisi mulus ke gambar baru saat tombol ditekan. -Fungsi selamanya dan ulangi digunakan untuk terus memantau penekanan tombol dan lapisan dalam not musik pada lanskap suara yang memudar saat tombol dilepaskan.

Pengujian dan Debugging

-Pengujian dan debugging berulang diperlukan untuk menciptakan transisi visual dan pendengaran yang mulus.

-Setiap penekanan tombol keyboard harus diuji secara tunggal dan bersama-sama dengan tombol lain untuk memasukkan setiap sprite dan memainkan not instrumen yang sesuai.

Langkah 3: Antarmuka Komputasi Fisik

Antarmuka Komputasi Fisik
Antarmuka Komputasi Fisik
Antarmuka Komputasi Fisik
Antarmuka Komputasi Fisik
Antarmuka Komputasi Fisik
Antarmuka Komputasi Fisik
Antarmuka Komputasi Fisik
Antarmuka Komputasi Fisik

Untuk proyek ini, kami menggunakan papan Makey Makey sebagai pengontrol untuk instalasi seni.

-Tentukan input mana pada Makey Makey yang akan digunakan untuk proyek tersebut. (Dalam contoh ini W, A, S, D, F digunakan.)

-Potong 10 buah annunciator wire dengan panjang kira-kira 8.

-Lepaskan isolasi 1 cm dari ujung setiap kawat.

-Pasang salah satu ujung dari masing-masing lima kabel di header W, A, S, D dan F di bagian belakang Makey Makey.

-Pasang salah satu ujung kabel ke-6 di salah satu bukaan header BUMI di bagian belakang Makey Makey.

-Hubungkan Makey Makey ke komputer dengan kabel USB.

-Jalankan program Scratch lalu sentuh ujung bebas W, A, S, D dan F ke ujung bebas kabel BUMI satu per satu.

-Verifikasi bahwa setiap koneksi kabel dengan benar memicu gambar dan suara yang sesuai dalam program.

Langkah 4: Perumahan Antarmuka

Perumahan Antarmuka
Perumahan Antarmuka
Perumahan Antarmuka
Perumahan Antarmuka
Perumahan Antarmuka
Perumahan Antarmuka

Dalam contoh Peace at Rest sang seniman menggunakan sebuah kotak kayu yang ia bayangkan berada di atas meja kecil di ruangan yang digambarkan dalam karya tersebut.

-Tandai lokasi tombol yang diinginkan di bagian atas potongan. (Tata letak tombol sesuai dengan lokasi 5 jendela di tempat kejadian.)

-Bor lubang di setiap lokasi yang sesuai dengan diameter poros tombol yang digunakan. (Dalam hal ini, poros tombol kira-kira 16mm dan beberapa lubang yang lebih kecil harus dibor dan kemudian file yang digunakan untuk membuat lubang diameter yang benar.

-Bor lubang di belakang kotak agar sesuai dengan ujung terkecil dari kabel USB yang digunakan untuk menghubungkan Makey Makey.

-Gunakan perangkat keras tombol dan/atau lem panas untuk memperbaiki tombol pada tempatnya.

-Sambungkan satu lengan dari setiap tombol ke header tombol A, S, D, F, dan W di Makey Makey sesuai dengan tindakan yang diinginkan dalam program Scratch menggunakan kabel annunciator yang telah dipotong sebelumnya.

-Kawatkan lengan kedua setiap tombol ke header BUMI di Makey Makey.

-Tempatkan Makey Makey di dalam kotak dan sambungkan kabel USB melalui lubang di bagian belakang kotak.

-Hubungkan Makey Makey ke laptop.

-Jalankan program Scratch dan uji setiap tekan tombol baik secara individual maupun bersama-sama.

-Menampilkan pekerjaan. (Kami menghubungkan pekerjaan ke layar eksternal besar dan speaker dan memiliki antarmuka untuk dicoba oleh peserta pembuat faire.)

Direkomendasikan: