Daftar Isi:

Filter AR Instagram: 8 Langkah
Filter AR Instagram: 8 Langkah

Video: Filter AR Instagram: 8 Langkah

Video: Filter AR Instagram: 8 Langkah
Video: Quiz Filter with Score - Spark AR Studio Tutorial | + Free Assets (ArBlock + Figma File) 2024, Juli
Anonim
Filter AR Instagram
Filter AR Instagram

Inilah pengalihan yang menyenangkan untuk dicoba di rumah saat kita mempraktikkan isolasi sosial! Anda kemudian dapat tetap terhubung dan berbagi kreasi Anda dengan teman-teman di Instagram.

Kami telah menyertakan video,.pdf berdurasi penuh, dan panduan langkah demi langkah.

Terus buat barang!

Perlengkapan

1. Komputer desktop atau laptop.

2. Spark AR Studio (unduh gratis, di sini;

3. Photoshop atau perangkat lunak pengedit gambar lainnya

4. Ponsel cerdas (dan Instagram) untuk melihat kreasi Anda!

Langkah 1: Tonton Videonya

Image
Image

Langkah 2: Lakukan Sendiri: Objek Statis

Efek Masker
Efek Masker

1. Untuk memulai, klik “Tambahkan Objek”, lalu “Pesawat”. Anda akan melihat kotak muncul di ruang kerja dan area pratinjau yang dapat dipindahkan dengan kursor. "Pesawat" pada dasarnya adalah atribut datar yang ditambahkan di atas gambar yang direkam oleh kamera. Kami akan menggunakan "Pesawat" untuk membuat bingkai digital untuk foto.

2. Perhatikan bahwa ketika bidang dipilih, kotak di area kerja dicentang. Ini berarti bahwa belum ada "Tekstur" yang diterapkan padanya dan pada dasarnya adalah kanvas kosong. Di bilah alat sebelah kiri, pilih "Plane0" untuk mengedit kotak kotak-kotak ini. Selanjutnya, di Inspektur (bilah alat di sisi kanan layar) klik tanda "+" di sebelah "Bahan." Ini akan membuat materi di panel aset, "Material0".

3.. Saat Anda memilih "Material0" di bilah aset, beberapa opsi muncul di Inspektur. Pilih opsi "Tekstur" dan kemudian klik "Pilih File" di sebelah "Bahan 0". Pilih file contoh bernama "contoh pesawat." Sekarang tunjukkan jenis modifikasi yang dapat Anda lakukan pada "Tekstur" yang telah Anda terapkan ke pesawat. Klik dan seret pratinjau tekstur yang diunggah di area kerja utama untuk menunjukkan bahwa itu dapat dipindahkan. Regangkan dan ubah ukuran pratinjau tekstur menggunakan alat skala atau ubah perspektif pada gambar dengan mengklik dan menyeret wajah di pratinjau telepon.

A. Sesuaikan posisi objek yang dipilih

B. Putar objek yang dipilih

C. Edit skala objek yang dipilih

D. Gunakan sistem koordinat lokal objek

E. Pivot/ Pusat

Langkah 3: Pelacakan

1. Klik “Add Object” lagi, lalu pilih “Scene Understanding> Face Tracker.” Facetracker0 sekarang akan terlihat di panel pemandangan di bilah alat kiri. Anda juga akan melihat bahwa panah RGB pada model di area kerja sekarang bergerak bersamanya.

2. Selanjutnya, seret "Plane0" di atas "Facetracker0" di panel adegan. Objek "Plane0" mengikuti gerakan wajah model - ini disebut pelacakan wajah. Anda dapat mengubah posisi objek dalam kaitannya dengan kepala model dengan menggunakan panah RGB yang digunakan untuk memindahkan objek sebelumnya.

3. Jika Anda ingin menjeda gerakan wajah agar posisi gambar lebih tepat, Anda dapat melakukannya di bilah sisi kiri.

Langkah 4: Efek Masker

1. Hapus “Plane0” dari bilah adegan dengan memilih “Plane0”, klik Edit di bilah alat kiri atas, lalu pilih “Potong”.

2. Klik “+Tambahkan Objek” dan pilih “Face Mesh.” Ini akan menambahkan objek baru, "faceMesh0" di bawah pelacak wajah. Anda akan melihat gambar 3D kotak-kotak dari wajah model muncul di atas pratinjau kamera.

3. Pilih “faceMesh0” dan klik tanda + di sebelah Material di toolbar kanan, lalu pilih “Create New Material” di drop down bar. Sekarang model memiliki lapisan putih di atas wajah dan ada bahan baru di panel "Aset" di sebelah kiri.

4. Sekali lagi, turun ke panel assets, pilih “material1 > New Texture” dan pilih contoh mask jpg. 5. Anda sudah dapat melakukan banyak hal hanya dengan mengubah parameter di inspektur. Coba ubah parameter di inspektur "Material1" dan lihat apa yang terjadi pada hasilnya secara real time. Bermain dengan slider. Anda juga dapat melakukan mod yang sama di ruang kerja utama seperti memindahkannya, meregangkannya, dll.

Perpanjangan Efek Masker:

1. Lihatlah file template topeng yang disediakan. File gambar ini memberikan template yang mudah diedit untuk menggambar atau membuat efek topeng. Buka file di Photoshop dan buat layer baru di atas template. Lapisan ini dapat digambar, disusun dengan gambar lain, dan lebih banyak lagi untuk membuat tekstur topeng kustom.

2. Saat topeng baru selesai, hapus atau sembunyikan template topeng di perangkat lunak pengedit foto Anda dan ekspor file sebagai.png. Mengekspor sebagai-p.webp

3. Coba impor gambar ini sebagai tekstur ke dalam adegan SparkAR dan lihat apa yang terjadi!

Langkah 5: Objek 3D

Objek 3D
Objek 3D

1. Sama seperti objek lainnya, objek 3D dapat ditambahkan ke pemandangan. Sama seperti masker wajah, Gambar 3D terdiri dari "jaring" dan "bahan". Mesh adalah bentuk 3D, dan material adalah tekstur visual yang menutupi objek itu.

2. Buka panel aset dan klik “Tambahkan Aset > Tambahkan dari Perpustakaan AR.” Ini mengarah ke menu untuk memilih dari sejumlah besar objek contoh. Silakan dan pilih objek dalam 3D Primitives. Klik Impor untuk menambahkan bentuk ke Aset.

3. Objek akan muncul dengan dua bagian file, mesh dan material. Jika Anda menyeret kubus ke dalam adegan, Anda akan melihat bentuknya muncul di jendela pratinjau. Sama seperti bidang dan mesh wajah, ini dapat dipindahkan, diubah ukurannya, dan diedit dengan cara lain. Untuk mengedit tekstur objek ini, klik bahan kubus, berlabel "Cube_Mat" dan ganti teksturnya.

Langkah 6: Pelacakan Pesawat dan Lampu

Pelacakan dan Lampu Pesawat
Pelacakan dan Lampu Pesawat

Pelacakan pesawat:

1. Pelacakan pesawat sangat mirip dengan pelacakan wajah. Pergi ke "tambahkan objek" dan pilih "Pelacak Pesawat." Ini akan menambahkan pelacak ke adegan yang melacak "bidang horizontal tak terbatas" dan akan mengalihkan tampilan pratinjau ke tampilan kamera depan.

2. Pesawat ini dapat digunakan untuk “menyematkan” objek 3D, bidang, dan banyak lagi. Bereksperimenlah dengan itu!

Lampu:

1. Semua elemen 3D dalam adegan dirender dalam mesin 3D yang memungkinkan efek pencahayaan diubah. Secara default, pemandangan dilengkapi dengan satu cahaya sekitar (menyalakan semuanya dengan lembut) dan cahaya terarah (menyoroti semuanya dari satu arah).

2. Elemen pencahayaan ini dapat dihapus dari pemandangan dan yang baru dapat ditambahkan. Pergi ke "Add Object" dan daftar lampu akan muncul di bagian bawah menu drop down.

3. Saat cahaya ditambahkan, bentuk kerucut dengan pegangan RGB akan terlihat. Ini dapat dipindahkan di dalam ruang kerja 3D.

Langkah 7: Eksplorasi Lebih Lanjut

Setiap efek AR yang telah Anda lihat atau gunakan di ponsel Anda dapat dicapai dengan menggunakan Perangkat Lunak Spark. Saat Anda membuka perangkat lunak, Anda akan melihat serangkaian templat untuk efek baru yang dapat Anda modifikasi dengan mudah untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Spark akan memberi Anda instruksi singkat tentang file apa yang harus diganti. Spark juga menyediakan banyak dokumentasi dan tutorial untuk mencapai pengaruh apa pun yang Anda inginkan.

Langkah 8: Mengunggah dan Menerbitkan

Untuk mencoba efek Anda pada smartphone, buka File>Upload untuk membuka kotak dialog untuk mengunggah. Anda harus masuk ke akun Facebook untuk mengunggah efeknya. Ini akan membawa Anda ke formulir di mana Anda mengisi berbagai info tentang efek Anda termasuk judul dan gambar pratinjau. Setelah Anda mengunggah efeknya, Spark akan memberi Anda tautan uji coba untuk mencoba efek Anda. Terkadang, tergantung pada efek dan perangkat Anda, Anda mungkin perlu kembali dan mengubah efek setelah Anda mengujinya. Ini sangat normal.

Direkomendasikan: