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2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Proyek Makey Makey »
Pertama buat proyek Anda dengan Scratch. Inilah yang saya buat: kisah mainan!
Perlengkapan
Cartone, palline di polistirolo espanso, immagini della storia da stampare e colorare, filo di cotone, colla, forbici, una batteria da 1, 5 volt (LR27A MN27 G27A L828 CA22 EL812), scheda con audio per cartolina, foglio di carta per pacchi, fili di rame, bottoni metallici, nastro adesivo, foglio di alluminio, tazza, luci a LED a nastro, polimetilmetacrilato (ritagli di plexiglass).
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Cartone, palline di polistirolo espanso, immagini della storia da stampare e colorare, filo di cotone, colla, forbici, batteria da 1, 5 volt (LR27A MN27 G27A L828 CA22 EL812), scheda con audio per cartolina, foglio di pacchi, fili di rame, bottoni metallici, nastro adesivo, foglio di alluminio, tazza, nastro luci LED, polimetilmetacrilato (ritagli di plexiglass).
Langkah 1: Proyek Pengkodean
Ini adalah kisah boneka yang dibuat menggunakan Makey Makey tetapi Anda juga dapat menggunakan panah di keyboard Anda: ATAS, KANAN, BAWAH, KIRI (ATAS, KANAN, BAWAH, PANAH KIRI).
Proyek Gores ada di sini.
Langkah 2: Kode QR
Buat kode QR dengan RCODE MONKEY.
Puoi anche agggiungere un'immagine come quella che vedi.
www.qrcode-monkey.com/
Langkah 3: Bercerita
Registrasi della storia fatta con Scratch.
Langkah 4: Makey Makey Bekerja
Inilah produk akhir dengan Makey Makey!
Hubungkan terminal ke lembaran aluminium yang harus Anda bungkus dengan guntingan pexiglass berbentuk panah untuk menjalankan skrip yang diprogram dan menavigasi melalui cerita yang akan dimulai dengan menempatkan cangkir pada "tombol" yang sesuai dengan klik mouse (potongan persegi panjang).
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Perguruan tinggi dan morsetti al foglio di alluminio che devi avvolgere nel ritagli di pexiglass a forma di freccia per eseguire skrip gli programmati dan navigare durante la storia che sarà avviata poggiando la tazza sul "bottone" che corrisponde al klik).