
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Proyek Makey Makey »
Perangkat teknologi bantu saya digunakan untuk membantu penyandang disabilitas bicara dan atau keterbatasan bicara. Dia. dimaksudkan untuk membantu proses belajar.
Perlengkapan
Makey Makey
Tombol Besar
Dirasakan
Pistol lem panas
Panas. tongkat lem
Tongkat Lem Elmer
Menggagalkan
Papan Kartu
Laptop
Software-Scratch
Penggaris
Kegunaan pisau
Pensil
Busa Tipis
Langkah 1: Menilai Karton



Gunakan selembar karton berukuran 12x31/2 inci. Skor karton di tengah dan kemudian lipat menjadi dua. Setelah dilipat menjadi dua, Anda akan mencetak setengah lagi menjadi beberapa bagian dan terpisah.
Langkah 2: Meletakkan Bumi dan Kabel Konduktif



Buka karton dan potong selembar kertas timah sepanjang 12x3/16 inci. Gunakan lem Elmer untuk merekatkan kertas foil ke bagian setengah dari karton yang tidak dicetak menjadi potongan-potongan (pastikan tidak menyentuh sisi lain dari karton yang dicetak. Gunting 10 lembar kertas timah ukuran 1 1/2 inci dan rekatkan di bagian dalam karton di bagian 5 di atas dan 5 di bagian bawah di atas kabel arde. Selama proses ini biarkan sepotong kabel arde terbuka di ujungnya untuk dihubungkan ke kabel arde di MakeyMakey.
Setelah kotak foil individu direkatkan, potong beberapa busa tipis dan bagian dari kotak foil yang baru saja Anda rekatkan. Pastikan untuk menahan lipatan bagian atas penemuan (lindungi kabel pembumian dari bagian atas sentuh).
Langkah 3: Merasa dan Tombol




Sekarang tutupi perangkat dengan kain untuk melindunginya dan tutupi kabel dari MakeyMakey. Lem panas kain kempa untuk mengencangkannya ke karton. Potong kain kempa agar sesuai dengan bagian karton dengan bagian yang dipotong dan kemudian rekatkan untuk mengamankannya di tempatnya.
Setelah kain kempa telah diamankan, tambahkan kancing dan kencangkan dengan lem panas. Pastikan ada tombol di setiap bagian yang telah dipotong. Setelah tombol ditempatkan, lacak tombol tambahan untuk memasukkan tombol. Sisipan akan berisi kata atau gambar yang terkait dengan setiap ucapan untuk membantu siswa mengartikulasikan. Setelah Anda menulis kata atau menggambar gambar, potong sisipan dan rekatkan ke tombol.
Langkah 4: Langkah Terakhir: Kode Awal




Untuk setiap tombol akan ada kode yang terkait dengannya untuk membuat MakeyMakey dan kode berfungsi sinkron. Dalam perangkat lunak Scratch buat kode untuk tombol pertama dan seterusnya. Pilih acara dan blok suara di Scratch. Blok acara untuk dipilih adalah "Ketika --- tombol ditekan" sebanyak yang Anda butuhkan. Untuk setiap kali Anda akan memilih blok peristiwa itu, ubah tombol yang akan ditekan terkait dengan MakeyMakey. Misalnya pilih tombol spasi, atas, bawah, kiri dan kanan untuk saya tekan untuk setiap blok kode individu.
Selanjutnya pilih blok suara. Blok suara untuk dipilih adalah "putar suara--sampai selesai". Blok ini memiliki panah drop-down yang akan dipilih untuk menghasilkan rekaman yang disesuaikan. Rekam suara atau suara yang Anda inginkan, simpan dan kembali ke kode. Setelah kembali dalam kode pilih panah drop-down pada kode yang sedang dikerjakan dan pilih rekaman baru. Lanjutkan sampai semua blok selesai.
Setelah kode selesai, hubungkan MakeyMakey. Ingatlah bahwa setiap suara terkait dengan kunci, kaitkan klip buaya ke tombol/foil konduktif yang sesuai. Setiap suara harus diputar secara individual.
Direkomendasikan:
Cara Membangun Sensor Parkir untuk Mengatasi Kesulitan Menemukan Tempat Gratis: 12 Langkah

Cara Membangun Sensor Parkir untuk Mengatasi Kesulitan Menemukan Tempat Gratis: Dalam proyek ini kita akan membangun sensor parkir sederhana menggunakan Raspberry Pi. Ternyata setiap pagi saya harus menghadapi pertanyaan ini: apakah HANYA tempat parkir di depan kantor saya sudah diambil? Karena ketika itu benar-benar terjadi, saya harus berkeliling
D4E1 - DIY - Teknologi Bantuan: Baki Kursi Roda yang Dapat Disesuaikan: 7 Langkah (dengan Gambar)

D4E1 - DIY - Teknologi Bantuan: Baki Kursi Roda yang Dapat Disesuaikan: Kjell memiliki cacat bawaan: quadriparesis diskinetik dan tidak dapat makan sendiri. Dia membutuhkan bantuan monitor, terapis okupasi, yang memberinya makan. Ini datang dengan dua masalah: 1) Terapis okupasi berdiri di belakang kemudi
D4E1 - DIY - Teknologi Bantuan: 'Skala Bantuan 2018': 7 Langkah

D4E1 - DIY - Assistive Technology: 'Scale Aid 2018': Veronique adalah seorang wanita berusia 36 tahun yang bekerja di "Het Ganzenhof" karena sindrom bawaannya (Rubinstein-Taybi). Di sini dia mengambil tugas membantu melaksanakan resep dengan menimbang jumlah. Proses ini selalu dilakukan
D4E1 - DIY - Teknologi Bantuan - Boccia Aid: 9 Langkah

D4E1 - DIY - Assistive Technology - Boccia Aid: Manolito mengalami infark stigma otak dan akibatnya lumpuh setengah sisi. Hobinya bermain boccia dan dia ingin bantuan untuk memasang bocciaballs. Sejak awal ia bermain boccia dengan 6 bola antara lengan kiri dan tubuhnya. Sekarang, saat dia
D4E1 - DIY - Teknologi Bantuan: Bantuan Dorong Boccia: 11 Langkah

D4E1 - DIY - Teknologi Bantuan: Boccia Push Aid: Kami adalah sekelompok mahasiswa Desain Industri dan terapi okupasi dari Belgia. Bersama-sama kami membantu Kevin memainkan Boccia. Kevin berusia 20 tahun dan lahir dengan DuchenneMuscular Dystrophy. Penyakit ini merupakan kelainan genetik yang ditandai dengan progres