Daftar Isi:
- Langkah 1: BUAT FILE PEMOTONGAN LASER
- Langkah 2: FABRIKASI
- Langkah 3: MERAKIT
- Langkah 4: AMBIL GAMBAR
- Langkah 5: KEMBANGKAN GAMBAR
- Langkah 6: NIKMATI
Video: MEMBUAT KAMERA LUBANG PIN (BEEHIVE EDITION): 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Jika Anda pernah tertarik pada fotografi, teknik, fisika optik, atau sekadar bersenang-senang, ini adalah instruksi untuk Anda. Kamera lubang jarum (atau dikenal sebagai kamera obscura) adalah kamera yang dipreteli hingga ke dasarnya. Eksposur, pencahayaan, dan penggantian kertas foto semuanya dilakukan secara manual. Tidak ada rana, lampu kilat, chip yang menerima cahaya, atau apa pun yang sangat rumit. Kamera ini benar-benar pengalaman langsung dalam memahami persis bagaimana fotografi bekerja.
PERHITUNGAN AWAL
Sebelum memulai, Anda perlu menentukan ukuran kamera dan waktu pencahayaan. Saya sangat merekomendasikan menggunakan situs web INI untuk perhitungan Anda. Anda juga dapat menggunakan situs INI yang menjelaskan setiap proses secara rinci, dan dengan gambar!
YANG ANDA BUTUHKAN:
- Adobe Illustrator (atau serupa)
- Pemotong Laser (atau bengkel dengan alat pengerjaan kayu)
- Kayu lapis 1/4"
- Amplas, lem kayu, klem
- Cat akrilik hitam, spons, selotip
- Kertas foto RC, SafeLight
- Pengembang, stop-bath, dan fixer (dan empat wadah terpisah untuk bahan kimia)
- Smartphone (atau stopwatch dan senter)
- (OPSIONAL) bahan dekorasi
CATATAN: Desain yang digunakan dalam Instruksi ini didasarkan secara konseptual pada Desain Kamera Jerami oleh Michael Farrell & Cliff Haynes (seperti yang ditunjukkan DI SINI)
Langkah 1: BUAT FILE PEMOTONGAN LASER
* File potongan laser saya terlampir, tetapi inilah langkah-langkahnya
CATATAN: Adobe Illustrator adalah pilihan saya untuk menggunakannya karena saya sudah terbiasa, tetapi platform grafis vektor apa pun akan berfungsi dengan baik. Misalnya, Anda bisa menggunakan photoshop, dll. Pastikan Anda google dokumentasi untuk mengetahui tindakan yang setara dengan langkah-langkah di bawah ini.
(1-A) MEMBUAT BEBERAPA HEXAGONS
Di Illustrator, jika Anda menahan alat bentuk (biasanya terlihat seperti persegi atau lingkaran dan default untuk satu bentuk atau yang lain), Anda dapat memilih alat poligon. Lakukan itu, dan pilih 6 sisi untuk menghasilkan bentuk segi enam yang indah. Bulatkan sedikit sudut untuk membantu mengurangi sudut tajam yang dapat menjebak cahaya atau mendistorsi gambar Anda.
(1-B) DIVERSIFIKASI HEXAGONS
Anda perlu menentukan ukuran kamera Anda dan ukuran input gambar di sini (lihat intro). Saya memilih kamera dengan lebar sekitar 5" dan panjang 5".
Bahan yang akan Anda gunakan adalah kayu lapis 0,25" sehingga Anda memerlukan 20 potongan untuk mencapai panjang 5" ditambah empat potongan lagi untuk steker dan satu untuk lubang jarum. Jadi buatlah 26 segi enam dengan jari-jari 5".
Buat 23 segi enam lagi 1/4" lebih kecil; jadi radius 4,75". Tempatkan dan pusatkan (dengan alat ALIGN) bentuk-bentuk itu di dalam 23 bentuk yang lebih besar. Kelompokkan setiap pasangan satu per satu. Saya akan menyebutnya segi enam ganda ini.
Buat 6 segi enam dengan radius 1 ; kelompokkan menjadi satu.
Pisahkan salah satu segi enam ganda. Ke samping, buat segi enam dengan jari-jari 0,25 . Tempatkan sebanyak yang Anda suka di tengah segi enam ganda yang terisolasi dalam pola sarang lebah seperti yang ditunjukkan di atas. Setelah dipusatkan, hapus cincin bagian dalam segi enam yang lebih besar dan kelompokkan seluruh bentuk bersama-sama Ini adalah filter sarang lebah Anda.
20 dari segi enam ganda yang tersisa akan menjadi panjang kamera yang kami hitung di atas berdasarkan bahan dan desain kamera. 2 segi enam ganda dan 2 segi enam utuh akan membuat steker Anda, dengan 6 segi enam satu inci membuat kenop. Sisa 1 segi enam utuh untuk lubang jarum. Kelompokkan setiap bagian bersama-sama.
CATATAN: Jika Anda memiliki ukuran material yang berbeda atau panjang kamera yang diinginkan, hitung ulang untuk mengakomodasi desain Anda dengan tepat.
(1-C) MEMBUAT LUBANG PINTU
Kembali ke alat bentuk itu, gunakan bentuk oval untuk membuat lingkaran dengan diameter 0,1 dan letakkan di tengah (menggunakan alat perataan) dari seluruh segi enam yang tersisa dan kelompokkan bentuknya.
(1-D) DEKORASI DAN ETCH
Jika Anda memilih untuk memiliki sesuatu yang terukir di bagian depan atau belakang, pastikan Anda membuat garis besar dan melacak gambar dan font sehingga berfungsi sebagai vektor. Berikan desain yang tergores warna RGB atau CMYK yang berbeda dari potongannya. Saya pribadi memberi potongan merah dan etsa (gambar raster) hitam.
CATATAN: Anda juga dapat menggunakan desain ini sebagai cetak biru untuk membuat dengan bahan atau alat lain, tetapi cara paling sederhana adalah dengan mencetak desain menggunakan pemotong laser langsung ke bahan buram seperti papan partikel.
Langkah 2: FABRIKASI
(2-A) PERIKSA BAHAN DAN MESIN
Tunjukkan penggaris dalam desain Anda dalam parameter pengukuran pilihan Anda (dalam, mm, atau cm).
Pastikan bahan Anda cukup besar untuk desain.
Periksa kembali ukuran tempat tidur, atau area potong, di pemotong laser, untuk memastikannya sesuai dengan bahan dan desain.
Jika salah satunya terlalu kecil, Anda dapat memotong dalam sesi terpisah dengan membagi cetakan menjadi potongan sebanyak yang diperlukan, tetapi cobalah untuk memastikan Anda setidaknya memiliki cukup area untuk SATU segi enam ukuran penuh Anda.
Pastikan Anda memiliki ventilasi yang baik dan menggunakan langkah-langkah keselamatan kebakaran yang sesuai.
Menaikkan atau menurunkan tempat tidur menjadi ketinggian yang diperlukan untuk memotong bahan dengan tepat.
Bahan referensi untuk mesin spesifik Anda sesuai kebutuhan.
CATATAN: Saya telah melampirkan pelatihan pemotong laser dan informasi perangkat lunak dari makerspace lokal saya.
(2-B) KIRIM FILE KE PRINTER
Periksa apakah file sedang dikirim ke printer yang tepat (yaitu pemotong laser).
Sebelum mencetak, buka pengaturan dan pastikan bahwa kekuatan dan kecepatan Anda sesuai dengan apa yang dibutuhkan mesin Anda untuk memotong dan mengetsa.
Pastikan setiap warna diberikan kecepatan dan kekuatannya secara individual dan lewati yang lainnya.
Cetak anak nakal itu.
(2-C) PILIH BAGIANNYA
Baru keluar dari printer, pisahkan semua materi Anda dan atur menjadi beberapa kelompok:
- Hexagon utuh BESAR (2)
- SEDANG seluruh segi enam; dari segi enam ganda (22)
- segi enam kecil (6)
- EKSTRAK KECIL seluruh segi enam; dari saringan
- FILTER segi enam (1)
- segi enam lubang jarum (1)
- Segi enam LUAR dari segi enam ganda (22)
Tempatkan 20 segi enam sedang dan semua segi enam ekstra kecil ke samping. Mereka adalah bahan berlebih yang dapat Anda gunakan untuk proyek masa depan.
(2-D) PASIR KE BAWAH
Menggunakan amplas, dan dengan tangan, ratakan semua permukaan. Membulatkan lebih banyak sudut benar-benar baik-baik saja tetapi Anda tidak perlu melakukan banyak hal untuk sebagian besar potongan. Namun, Anda harus mengampelas segi enam sedang dengan sangat baik sehingga dapat meluncur masuk dan keluar dengan baik sehingga Anda dapat menempelkan kertas foto ke bagian dalam.
Bersihkan semua permukaan secara menyeluruh setelah Anda selesai
Langkah 3: MERAKIT
(3-A) LEMKAN BERSAMA-SAMA
Gunakan klem dan lem untuk menyatukan desain. Pastikan Anda menyelaraskan setiap bagian sedekat mungkin dengan sempurna; orientasi tidak masalah karena semua sisi harus sama. Rekatkan setiap bagian menjadi satu, satu per satu, untuk memastikan Anda melakukannya dengan lebih akurat. Pastikan Anda memiliki penjepit yang kuat untuk setiap perekatan dan berikan waktu yang cukup agar lem mengeras.
Untuk tubuh, rekatkan 20 segi enam luar bersama-sama.
Untuk setiap lubang jarum dan filter, rekatkan pada 2 segi enam luar terakhir.
Untuk kenop, rekatkan 3 segi enam kecil menjadi satu, lalu rekatkan 3 lainnya.
Untuk colokan, rekatkan 2 heksagon sedang yang tersisa masing-masing ke tengah 2 yang besar yang tersisa. Di sisi yang berlawanan dari keduanya, rekatkan 2 kenop.
(3-B) SEGEL BAGIAN DALAM TUBUH
Gunakan spons untuk melukis di bagian dalam tubuh untuk mengisi setiap celah. Lakukan ini satu sisi segi enam pada satu waktu; pengeringan antar sisi. Hati-hati jangan sampai ada cat atau lem pada pelek 0,25 di kedua sisi bodi. Cat sudut setelahnya. Ulangi proses 1-2 kali lagi.
(3-C) TAMBAHKAN FILTER DAN LUBANG PIN
Cat semua kecuali radius 0,25 atas filter dan lubang jarum hitam. Lakukan ini satu sisi pada satu waktu.
Rekatkan dan klem filter dan lubang jarum di kedua sisi bodi.
(3-D) CAT DAN PERIKSA colokan
Cat sisi segi enam sedang dari kedua colokan hitam.
Setelah semuanya kering, periksa untuk memastikan colokan masuk dan keluar dengan lancar. Amplas dan cat ulang jika perlu.
Jika colokan tidak cukup stabil untuk kenyamanan Anda, tetapi mereka benar-benar menutup cahaya, Anda dapat menempelkannya dengan selotip. Selama mereka menyegel ketika mereka menutup, itu yang terpenting. Jika Anda ingin menjadi mewah, Anda dapat menambahkan beberapa kait.
CATATAN: Jika macet, Anda dapat menggunakan pisau mentega untuk membukanya kembali.
(3-E) PERIKSA KEBOCORAN CAHAYA DAN DEKORASI
Pergilah ke lemari dengan kamera Anda, matikan semua lampu, dan letakkan selimut di bagian bawah pintu untuk meminimalkan cahaya yang masuk. Nyalakan senter di ponsel Anda dan letakkan di lantai, menatap langit-langit. Lepaskan steker di sisi filter dan letakkan kamera di atas lampu. Periksa bodi dan steker atas apakah ada kebocoran ringan. Lakukan hal yang sama untuk sisi lainnya, dan pastikan cahaya masuk melalui lubang jarum.
CATATAN: Jika Anda melihat ada kebocoran cahaya, catatlah untuk mengingat di mana letaknya!
Jika ada kebocoran ringan selama pengujian, Anda harus menyegelnya. Secantik bahan yang dipotong, ada baiknya menggunakan cat buram untuk menutupi bagian luar bodi, terutama di mana filter dan lubang jarum baru saja ditambahkan untuk memastikan segel lengkap. Terus periksa kebocoran cahaya sampai tidak ada.
Sebagai alternatif, jika Anda tidak memiliki kebocoran cahaya, Anda dapat melewati langkah ini dan menghias sebaliknya atau tidak sama sekali.
Langkah 4: AMBIL GAMBAR
(4-A) PERHITUNGKAN WAKTU PAPARAN
Sebagaimana tercantum dalam tautan di dalam pendahuluan, penghitungan waktu pencahayaan (menghitung f-stop) didasarkan pada panjang dan ukuran kamera serta kondisi cahaya. Dengan menggunakan tautan yang disediakan di atas, tentukan waktu pemaparan Anda yang sebenarnya. Setelah selesai, atur timer di ponsel Anda ke waktu yang dihitung dengan tepat untuk eksposur.
(4-B) TEMPAT FILM DI KAMERA
Kembali ke lemari gelap tanpa lampu dan pakaian yang dimasukkan ke pintu, Anda harus menempatkan film ke dalam kamera. Namun kali ini, tidak ada lampu kecuali lampu pengaman. Ini sangat penting; Anda harus melakukan langkah ini sepenuhnya dalam gelap. Semakin gelap semakin baik. Safelight dapat diterima karena menggunakan cahaya buatan yang tidak akan mengekspos kertas foto sebelum siap.
Jika Anda ingin memaksimalkan area foto, Anda dapat menggunakan salah satu kelebihan segi enam sedang untuk memotong kertas foto yang pas di belakang filter. Jika tidak, potong bentuk apa pun yang Anda inginkan agar sesuai dengan area heksagonal dan gunakan selotip untuk menempelkannya ke sisi sedang steker.
CATATAN: Pastikan sisi kanan film menghadap ke eksposur yang akan datang. Ini biasanya sisi yang mengkilap tetapi terkadang sulit untuk mengatakannya dua kali lipat, tiga kali lipat, periksa.
(4-C) TEMBAK
Tempatkan kamera pada jarak yang sesuai dari objek dan sandarkan seperlunya. Pastikan kamera benar-benar stabil dan benar-benar diam. Jangan khawatir tentang hal-hal yang bergerak di depan kamera sebelum pemotretan selesai. Ini adalah bagian dari kesenangan.
Mulai penghitung waktu dan hati-hati tetapi, segera, cabut stekernya.
Tunggu sampai pengatur waktu mati, lalu segera, tetapi sekali lagi dengan hati-hati, ganti stekernya.
Langkah 5: KEMBANGKAN GAMBAR
(5-A) SIAPKAN RUANG GELAP
Dapatkan empat wadah terpisah yang dapat menampung foto Anda dan sepasang penjepit atau sesuatu untuk mengambil kertas dari setiap wadah dan memindahkannya ke wadah berikutnya.
Kembali ke kamar gelap darurat (pastikan Anda hanya menggunakan safelight). Tambahkan DEVELOPER ke satu wadah, STOP-BATH ke wadah lain, FIXER ke wadah lain, dan WATER ke wadah terakhir.
Buat tempat untuk mengeringkan film di dekatnya. Rak atau tali pengering dengan beberapa klip jemuran berfungsi dengan baik.
Terakhir, atur empat timer terpisah di ponsel Anda: satu untuk pengembang, satu untuk stop-bath, satu untuk fixer, dan satu untuk bilas. Referensi kertas RC dan bahan kimia spesifik Anda untuk instruksi terperinci. Informasi untuk merek tertentu yang saya gunakan terlampir.
(5-B) PADA DASARNYA, LAKUKAN ALKIMI
Setelah Anda memeriksa tiga kali untuk memastikan kamar gelap aman, keluarkan film dengan hati-hati dari kamera.
Tempatkan kertas foto dalam wadah DEVELOPER, dan mulai pengatur waktu yang sesuai. Goyangkan film dengan penjepit untuk membantu prosesnya. Anda harus mulai melihat kontras yang tinggi.
Saat pengatur waktu di atas mati, keluarkan kertas foto dengan penjepit, kocok lepas, masukkan ke dalam wadah STOP-BATH, dan mulai pengatur waktu yang sesuai. Ulangi proses ini untuk FIXER dan RINSE.
Saat penghitung waktu terakhir berbunyi, tempatkan foto hingga kering. Berikan banyak waktu untuk mengering.
CATATAN: Lakukan beberapa pemotretan percobaan terlebih dahulu untuk memastikan perhitungan Anda benar dan tidak ada kebocoran cahaya yang tidak terlihat di kamera Anda. Jika salah satu atau keduanya terjadi Jangan membuat ulang, cukup segel ulang dan/atau hitung ulang. Ingat, bagian yang menyenangkan adalah mencari tahu bagaimana tepatnya untuk mendapatkan bidikan, tapi itu benar-benar memuaskan setelah Anda mendapatkan gambar bahkan jika itu tidak jelas. CATATAN: Foto akan menjadi versi negatif dari apa yang mungkin Anda harapkan. Anda dapat mengambil gambar dan menggunakan filter negatif untuk melihat gambar hitam putih dalam bentuk aslinya.
Langkah 6: NIKMATI
Bidik ulang, ulangi ulang, tambahkan beberapa filter, atau buat kamera yang benar-benar baru!
Pencarian gambar Google cepat dari kamera lubang jarum memberikan banyak ide untuk desain dan fabrikasi menggunakan berbagai metode dan bahan. Pilihannya tampaknya tidak terbatas.
Direkomendasikan:
Cara Menyolder Komponen Lubang-Lubang: 8 Langkah
Cara Menyolder Komponen lubang tembus: Ada dua jenis utama komponen lubang tembus yang akan kita bahas dalam "Cara Menyolder" panduan, komponen lubang tembus bertimbal aksial dan paket in-line ganda (DIP). Jika Anda telah melakukan sedikit breadboarding, Anda
Cara Membuat Kamera Lubang Jarum: 7 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Kamera Lubang Jarum: Buat kamera Anda sendiri dari bahan-bahan di sekitar rumah dan ambil foto hitam putih dengannya
Penjaga V1.0 --- Mengupgrade Kamera Lubang Intip Pintu Dengan Arduino (Fitur Perekaman Deteksi Gerakan & Sengatan Listrik): 5 Langkah
Penjaga V1.0 ||| Upgrade Door Peephole Camera Dengan Arduino (Fitur Motion Detection Recording & Electric Shock): Saya telah memesan kamera intip tetapi ketika saya menggunakannya, menyadari bahwa tidak ada fungsi perekaman otomatis (diaktifkan oleh deteksi gerakan). Kemudian saya mulai menyelidiki cara kerjanya. Untuk merekam video, Anda harus 1- terus menekan tombol daya hampir 2 detik
Membangun Kamera Lubang Pin Digital: 6 Langkah (dengan Gambar)
Membangun Kamera Lubang Pin Digital: Saya selalu ingin mencoba membuat gambar dengan kamera lubang jarum, tetapi itu adalah salah satu hal yang tidak pernah saya lakukan. Sekarang dengan kamera digital itu mudah. Anda akan membutuhkan kamera digital single lens reflex (SLR) dengan lensa yang dapat dipertukarkan, beberapa b
Cara Membuat Kamera Lubang Jarum dari Pemotretan Point N' Lama: 5 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Kamera Lubang Jarum dari Pemotretan Titik N Lama: Kamera lubang jarum adalah semacam kemunduran romantis dari kamera paling dasar yang pernah dibuat. Anda dapat membuat kamera dari apa pun yang kedap cahaya, tetapi jika Anda tidak memiliki akses ke kamar gelap atau bahan kimia, Anda perlu menggunakan kamera yang mengambil beberapa standar