Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Mulai Dengan Proyek Anda
- Langkah 2: Mulailah Menulis Kode
- Langkah 3: Tutup Semua Kabel
- Langkah 4: Video Menampilkan Cara Menggunakan
Video: Asisten Pembelajaran dan Materinya: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Untuk objeknya, saya membuat perangkat untuk membantu orang belajar lebih baik dan memiliki lebih banyak istirahat untuk siswa, untuk perangkat, sensor dapat menghitung berapa lama Anda belajar, berapa banyak waktu istirahat yang Anda miliki dan berapa banyak waktu yang Anda habiskan. siswa tidak mengerjakan tugas selama belajar. Orang tua siswa dapat mengubah waktu belajar dan waktu istirahat anaknya.
Perlengkapan
Pertama, bahan yang Anda butuhkan untuk proyek ini adalah:
Arduino Leonardo x 1
Papan tempat memotong roti x 1
Beberapa kabel x 15+
Lampu x 7+
LCD x 1
Resistansi x 7+
Kotak sepatu untuk menutupi kabel pada akhirnya x 1
Langkah 1: Mulai Dengan Proyek Anda
Langkah ini anda harus menyambungkan bahan-bahan yaitu kabel, lampu, sensor, dan LCD ke breadboard, dan perintah untuk menyambungkan board adalah pertama menghubungkan kabel positif dan negatif ke breadboard, kedua anda harus menyambungkan sensor kemudian LCD, Terakhir, hubungkan lampu pada papan tempat memotong roti (Jangan lupa untuk meletakkan hambatan di samping setiap lampu)
Langkah 2: Mulailah Menulis Kode
Di bagian belakang kode terdapat analisis untuk apa kode tersebut dan bagaimana kode tersebut membantu Anda dengan proyek Anda, jadi jika Anda tidak memahami arti kode tersebut dan bagaimana cara kerjanya, silakan lihat bask of Kode.
tautan untuk kode
Langkah 3: Tutup Semua Kabel
Setelah menyelesaikan semuanya (menghubungkan dan coding), Anda harus menggunakan kotak untuk menutupi semua kabel dan hanya menampilkan satu LCD, Dua LED, dan satu sensor keluar dari kotak, yang membuat tampilan luar jauh lebih baik. Setelah menutup kotak, Anda dapat membiarkan anak-anak Anda belajar pada waktu yang Anda inginkan, dan Anda juga dapat mengetahui seberapa sering anak Anda meninggalkan tugas untuk setiap kali mereka belajar.
Langkah 4: Video Menampilkan Cara Menggunakan
Video
Direkomendasikan:
Kontrol Gerbang Geser Otomatis Anda Dengan Asisten Rumah dan ESPHome: 5 Langkah (dengan Gambar)
Kendalikan Gerbang Geser Otomatis Anda Dengan Asisten Rumah dan ESPHome: Artikel berikut adalah beberapa umpan balik tentang pengalaman pribadi saya mengendalikan gerbang geser otomatis yang telah saya pasang di rumah saya. Gerbang ini, bermerek "V2 Alfariss", dilengkapi dengan beberapa remote Phox V2 untuk mengendalikannya. Saya juga punya
Rumah Pintar DIY Dengan Asisten Google dan Arduino: 6 Langkah
Rumah Pintar DIY Dengan Asisten Google dan Arduino: Siapa yang tidak menginginkan rumah pintar? Salah satu hal terbaik yang dapat Anda lakukan adalah mengganti lampu atau peralatan lain di rumah Anda dengan kontrol suara. Dengan bantuan aplikasi Google Home dan asisten Google, ini benar-benar mudah ……Anda tidak
HeadBot – Robot Penyeimbang Mandiri untuk Pembelajaran dan Penjangkauan STEM: 7 Langkah (dengan Gambar)
HeadBot – Robot Penyeimbang Mandiri untuk Pembelajaran dan Penjangkauan STEM: Headbot – robot penyeimbang diri setinggi dua kaki – adalah gagasan dari Tim Robotika Eugene Selatan (SERT, FRC 2521), tim robotika sekolah menengah yang kompetitif di PERTAMA Kompetisi Robotika, dari Eugene, Oregon. Robot penjangkauan populer ini membuat
Standar, Tolok Ukur, dan Tujuan Pembelajaran: 5 Langkah
Standar, Tolok Ukur, dan Tujuan Pembelajaran: Instruksi ini akan memandu siswa melalui konstruksi sensor parkir menggunakan arduino. Secara khusus saya akan memiliki sensor ultrasonik yang terus-menerus melakukan polling untuk jarak, dan bersama dengan kode kecil yang mengambil jarak ini dan menempatkannya melalui
Prediksi Suhu Ruangan Melalui Sensor LM35 dan Pembelajaran Mesin: 4 Langkah
Prediksi Suhu Ruangan Melalui Sensor LM35 dan Pembelajaran Mesin: PendahuluanHari ini kami berfokus untuk membangun proyek pembelajaran mesin yang memprediksi suhu melalui regresi polinomial. Pembelajaran mesin adalah aplikasi kecerdasan buatan (AI) yang menyediakan kemampuan sistem untuk belajar secara otomatis