
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Tutorial ini akan mengajarkan Anda dasar-dasar cara membangun aplikasi Android menggunakan lingkungan pengembangan Android Studio. Karena perangkat Android menjadi semakin umum, permintaan untuk aplikasi baru hanya akan meningkat. Android Studio adalah lingkungan pengembangan yang mudah digunakan (dan gratis) untuk dipelajari. Lebih baik jika seseorang memiliki pengetahuan tentang bahasa pemrograman Java untuk tutorial ini karena ini adalah bahasa yang digunakan oleh Android. Tidak akan banyak kode yang digunakan dalam tutorial ini, jadi saya akan berasumsi bahwa Anda cukup tahu Java untuk memahami atau mau mencari apa yang tidak Anda ketahui. Ini akan memakan waktu sekitar 30-60 menit, tergantung seberapa cepat Anda dapat mengunduh dan menginstal Android Studio. Setelah menggunakan tutorial ini untuk membuat aplikasi Android pertama Anda, Anda akan segera menuju hobi baru yang menyenangkan atau bahkan mungkin karier yang menjanjikan dalam pengembangan seluler.
Langkah 1: Instal Android Studio


- Buka https://developer.android.com/sdk/index.html untuk mengunduh Android Studio.
- Gunakan penginstal untuk menginstal Android Studio dengan mengikuti petunjuknya.
Langkah 2: Buka Proyek Baru



- Buka AndroidStudio.
- Di bawah menu "Mulai Cepat", pilih "Mulai proyek Android Studio baru".
- Pada jendela "Buat Proyek Baru" yang terbuka, beri nama proyek Anda "HelloWorld".
- Jika Anda memilih, atur nama perusahaan sesuai keinginan*.
- Catat di mana lokasi file proyek dan ubah jika diinginkan.
- Klik "Selanjutnya."
- Pastikan bahwa "Telepon dan Tablet" adalah satu-satunya kotak yang dicentang.
- Jika Anda berencana untuk menguji aplikasi di ponsel Anda, pastikan SDK minimum di bawah level sistem operasi ponsel Anda.
- Klik "Selanjutnya."
- Pilih "Aktivitas Kosong".
- Klik "Selanjutnya."
- Biarkan semua bidang Nama aktivitas apa adanya.
- Klik "Selesai."
*Catatan: Ini adalah konvensi penamaan khas dalam proyek Android untuk menetapkan nama perusahaan sebagai beberapa bentuk "example.name.here.com".
Langkah 3: Edit Pesan Selamat Datang di Aktivitas Utama


- Arahkan ke tab activity_main.xml jika belum terbuka.
- Pastikan tab Desain terbuka pada tampilan activity_main.xml.
- Klik dan seret "Halo, dunia!" dari sudut kiri atas layar ponsel ke tengah layar.
- Di sistem file proyek di sisi kiri jendela, buka folder nilai.
- Di folder nilai, klik dua kali file strings.xml.
- Dalam file ini, temukan baris "Halo dunia!".
- Setelah "Halo dunia!" pesan, tambahkan "Selamat datang di aplikasi saya!"
- Arahkan kembali ke tab activity_main.xml.
- Pastikan teks di tengah Anda sekarang bertuliskan "Halo dunia! Selamat datang di aplikasi saya!"
Langkah 4: Tambahkan Tombol ke Aktivitas Utama


- Navigasikan ke tab Desain pada tampilan activity_main.xml.
- Di menu Palette di sebelah kiri layar ponsel, temukan Button (di bawah judul Widgets).
- Klik dan seret Tombol untuk dipusatkan di bawah pesan selamat datang Anda.
- Pastikan tombol Anda masih dipilih.
- Di menu Properties (di sisi kanan jendela), gulir ke bawah untuk menemukan bidang "teks".
- Ubah teks dari "Tombol Baru" menjadi "Halaman Berikutnya."
Langkah 5: Buat Aktivitas Kedua



- Di bagian atas pohon sistem file proyek, klik kanan pada "aplikasi."
- Navigasikan ke Baru > Aktivitas > Aktivitas Kosong.
- Ubah nama aktivitas ini menjadi "SecondActivity".
- Klik "Selesai."
- Pastikan Anda berada dalam tampilan Desain dari activity_second.xml.
- Seret kotak teks di kiri atas layar ponsel ke tengah seperti yang Anda lakukan pada Aktivitas Utama.
- Dengan kotak teks masih dipilih, cari bidang "id" di menu Properties di sebelah kanan, dan atur ke "text2".
- Buka strings.xml lagi.
- Tambahkan baris baru di bawah "Halo dunia! Selamat datang di aplikasi saya!" yang berbunyi "Selamat datang di halaman kedua!".
- Arahkan kembali ke activity_second.xml.
- Pilih kotak teks lagi.
- Di panel Properties, setel bidang "teks" ke "@ string/second_page".
- Pastikan kotak teks sekarang bertuliskan "Selamat datang di halaman kedua!" dan berada di tengah layar pada tampilan telepon.
Langkah 6: Tulis Metode "onClick" Tombol



Pilih tab MainActivity.java di bagian atas lingkungan kerja
2. Tambahkan baris kode berikut di akhir metode onCreate:
Tombol tombol = (Tombol) findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(Tampilan baru.onClickListener() {
public void onClick(Lihat v) {
goToSecondActivity();
}
});
3. Tambahkan metode berikut ke bagian bawah kelas MainActivity:
private void goToSecondActivity() {
Intent intent = new Intent(this, SecondActivity.class);
startActivity(niat);
}
4. Klik + di sebelah impor pada baris ketiga MainActivity.java untuk memperluas pernyataan impor.
5. Tambahkan berikut ini di akhir pernyataan impor jika belum ada:
impor android.content. Intent;
impor android.view. View;
impor android.widget. TextView;
Langkah 7: Uji Aplikasi


- Klik simbol putar hijau dari bilah alat di bagian atas jendela Android Studio.
- Ketika dialog "Pilih Perangkat" muncul (ini mungkin memerlukan beberapa saat), pilih opsi "Lauch emulator".
- Klik Oke.
- Saat emulator terbuka (ini juga bisa memakan waktu cukup lama), aplikasi akan secara otomatis meluncurkan aplikasi saat ponsel virtual dibuka kuncinya.
- Pastikan semua teks Anda ditampilkan dengan benar dan tombol akan membawa Anda ke halaman berikutnya.
Langkah 8: Naik, Naik, dan Pergi


Selamat! Anda sekarang telah menyelesaikan aplikasi Android pertama Anda dengan beberapa fungsi dasar. Aplikasi Anda yang sudah selesai harus memiliki halaman yang menyapa pengguna dan tombol yang membawa pengguna ke halaman kedua.
Dari sini Anda memiliki pengetahuan sepintas yang Anda butuhkan untuk mempelajari semua yang perlu diketahui tentang pengembangan aplikasi Android.
Direkomendasikan:
Dua Cara Membuat Aplikasi Menggambar: 10 Langkah

Dua Cara Membuat Aplikasi Menggambar: Saya tahu aplikasi menggambar ini hanya memiliki layar 5x5 piksel sehingga Anda benar-benar tidak dapat menghasilkan banyak tetapi tetap menyenangkan
Bangun Pelacak Gerakan yang Dapat Dipakai (BLE Dari Arduino ke Aplikasi Android Studio Kustom): 4 Langkah

Bangun Pelacak Gerakan yang Dapat Dipakai (BLE Dari Arduino ke Aplikasi Android Studio Kustom): Bluetooth Low Energy (BLE) adalah bentuk komunikasi Bluetooth berdaya rendah. Perangkat yang dapat dikenakan, seperti pakaian pintar yang saya bantu desainnya di Predictive Wear, harus membatasi konsumsi daya sedapat mungkin untuk memperpanjang masa pakai baterai, dan sering menggunakan BLE
Cara Membuat IOT Sederhana Dengan Aplikasi Telegram: 5 Langkah

Cara Membuat IOT Sederhana Dengan Aplikasi Telegram : Pada generasi sekarang ini Internet adalah segalanya. Internet of Things memainkan peran utama di dunia saat ini. Tanpa membuang banyak waktu, kita dapat beralih ke pekerjaan praktis IoT. Disini kita akan mengontrol led dan juga
Cara Membuat Smart Pot Dengan NodeMCU yang Dikendalikan oleh Aplikasi: 8 Langkah

Cara Membuat Smart Pot Dengan NodeMCU yang Dikendalikan oleh Aplikasi: Dalam panduan ini kami akan membuat Smart Pot yang dikendalikan oleh ESP32 dan Aplikasi untuk smartphone (iOS dan Android). Kami akan menggunakan NodeMCU (ESP32) untuk konektivitas dan Blynk Library untuk cloud IoT dan Aplikasi di smartphone.Akhirnya kita
Cara Membuat Kalender Kakek & Scrapbook (Bahkan Jika Anda Tidak Tahu Cara Membuat Scrapbook): 8 Langkah (dengan Gambar)

Cara Membuat Kalender Kakek & Scrapbook (bahkan Jika Anda Tidak Tahu Cara Membuat Scrapbook): Ini adalah hadiah liburan yang sangat ekonomis (dan sangat dihargai!) untuk kakek-nenek. Saya membuat 5 kalender tahun ini dengan harga masing-masing kurang dari $7. Bahan: 12 foto bagus anak Anda, anak-anak, keponakan, anjing, kucing, atau kerabat lainnya12 bagian berbeda