Daftar Isi:

Dua Cara Membuat Aplikasi Menggambar: 10 Langkah
Dua Cara Membuat Aplikasi Menggambar: 10 Langkah

Video: Dua Cara Membuat Aplikasi Menggambar: 10 Langkah

Video: Dua Cara Membuat Aplikasi Menggambar: 10 Langkah
Video: TUTORIAL MEWARNAI DENGAN BENAR #tutorialprocreate #ipadpro #procreate 2024, November
Anonim
Dua Cara Membuat Aplikasi Menggambar
Dua Cara Membuat Aplikasi Menggambar

Saya tahu aplikasi menggambar ini hanya memiliki layar 5x5 piksel sehingga Anda benar-benar tidak dapat menghasilkan banyak tetapi tetap menyenangkan.

Perlengkapan:

komputer

kabel USB mini

mikro bit

Langkah 1: Cara Pertama

Ini bukan cara favorit saya tetapi sedikit lebih cepat untuk menggambar.

Langkah 2: Masukan

Masukan
Masukan

tarik keluar berikut ini:

(pada logo bawah)

(pada logo atas)

(di miring ke kiri)

(di miring ke kanan)

(pada tombol A)

(pada tombol B)

dari INPUT

Langkah 3: Mengisi Input

Mengisi Input
Mengisi Input

Di (pada logo bawah) letakkan:

(maju 1 langkah)

Di (pada logo atas) masukkan:

(mundur 1 langkah)

di (miringkan ke kiri) taruh:

  • (belok kiri)
  • (maju 1 langkah)
  • (belok kanan)

di (miringkan ke kanan) letakkan:

  • (belok kanan)
  • (maju 1 langkah)
  • (belok kiri)

di (pada tombol A) masukkan:

(pena up)

di (pada tombol B) masukkan:

(pena ke bawah)

Langkah 4: Mengunduh dan Menggunakannya

Mengunduh dan Menggunakannya
Mengunduh dan Menggunakannya

Untuk mengunduh, cukup colokkan bit mikro ke komputer Anda dan tekan tombol unduh.

Untuk menggunakannya, cukup sederhana. Cukup tekan A untuk mulai menggambar, B untuk berhenti. Miringkan arah yang ingin Anda tuju.

Langkah 5: Cara Kedua

Saya suka cara ini lebih baik tetapi menggambar lebih lambat.

Langkah 6: Masukan

Masukan
Masukan
Masukan
Masukan
Masukan
Masukan
Masukan
Masukan

pertama Anda harus membuat variabel baru yang disebut (b atau f)

tarik keluar berikut ini:

  1. (pada tombol A ditekan)
  2. (pada tombol A ditekan)
  3. (pada tombol B ditekan)

buka drop down di salah satu (pada tombol A ditekan) dan pilih A+B

Langkah 7: Mengisi Input

Mengisi Input
Mengisi Input
Mengisi Input
Mengisi Input

Dalam (pada tombol A ditekan)

(maju 1 langkah)

di (pada tombol B ditekan)

  • (belok kanan)
  • (maju 1 langkah)
  • (belok kiri)

di (pada tombol A+B ditekan)

jika maka () lain ()

Langkah 8: Mengisi If Then () Else () (part 1)

Mengisi If Then() Else() (part 1)
Mengisi If Then() Else() (part 1)
Mengisi If Then() Else() (part 1)
Mengisi If Then() Else() (part 1)

di jika menempatkan a (0)=(0)

di (0)=(0) masukkan a (b atau f)=(salah)

Langkah 9: Mengisi If Then () Else () (part 2)

Mengisi If Then() Else() (part 2)
Mengisi If Then() Else() (part 2)
Mengisi If Then() Else() (part 2)
Mengisi If Then() Else() (part 2)
Mengisi If Then() Else() (part 2)
Mengisi If Then() Else() (part 2)

di jika () masukkan:

  • (pena ke bawah)
  • (atur b atau f ke (0)

di (0) masukkan a

di lain menempatkan:

  • (pena up)
  • (atur (b atau f) ke (0)

di (set b atau f ke)

SELESAI!!!!!!!!!!

Langkah 10: Menggunakannya

Tekan A untuk naik. Tekan B untuk ke kanan. Tekan A dan B secara bersamaan untuk mulai menggambar dan sekali lagi untuk berhenti. Jika Anda pergi jauh ke kanan atau atas itu akan menempatkan Anda di sisi yang berlawanan.

Direkomendasikan: