Daftar Isi:
- Langkah 1: Mulailah Dengan Desain Sederhana Pada Awalnya
- Langkah 2: Mengajarkan A.I
- Langkah 3: Menyimpan Data Anda…
- Langkah 4: Basis Data…
- Langkah 5: Apa Selanjutnya?
Video: Cara Membuat A.I. Bagian 1: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Mulailah dengan komputer yang memiliki Speech Recognition dan juga konverter Text-To-Speech.
Anda harus dapat menulis program komputer yang dapat mengakses Speech Recognition dan Text-To-Speech Converter.
Beberapa alat pengembangan aplikasi dan bahasa pemrograman dapat diperoleh secara gratis.
Langkah 1: Mulailah Dengan Desain Sederhana Pada Awalnya
Program yang Anda buat harus dapat menyimpan dan mengambil data teks. Data teks dapat disimpan dalam database atau file teks sederhana.
Program dapat mengambil data dari database, atau dapat memuat data dari file teks ke dalam array atau koleksi di memori.
AI paling sederhana sistem adalah sistem "Masukan - respons". Masukan diberikan ke sistem, seperti "Apakah Anda suka es krim?" dan input tersebut digunakan sebagai kunci untuk mencari respon yang sesuai.
Langkah 2: Mengajarkan A. I
Anda harus mengajari A. I. bagaimana menanggapi setiap masukan yang mungkin, atau menemukan cara untuk menyederhanakan masukan. Tanggapan yang saya ajarkan kepada komputer saya untuk mengatakan untuk input "Apakah Anda suka Es Krim?" adalah “Tidak, saya tidak suka es krim. Saya tidak toleran laktosa”
Array adalah konstruksi sederhana yang ada di sebagian besar bahasa pemrograman. Koleksi ada dalam banyak bahasa pemrograman. Mesin database adalah program terpisah yang berjalan di komputer Anda sebagai layanan, atau komputer lain, atau di server.
Jika Anda menyimpan "data input-respons" Anda dalam sebuah array, Anda mungkin harus menulis kode untuk mengulang semua item dalam array Anda sampai ditemukan kecocokan dengan input tersebut. Program kemudian mengirimkan teks respons ke konverter text-to-speech dan akan mengucapkan respons.
Langkah 3: Menyimpan Data Anda…
Mencari array besar mungkin membutuhkan waktu, terutama jika mencari sesuatu di akhir array.
Koleksi mungkin lebih cepat, karena koleksi memiliki pencarian bawaan. Input didefinisikan sebagai "KUNCI" untuk koleksi. Kunci disimpan diurutkan secara berurutan, dan pencarian bawaan dapat menggunakan ini untuk menemukan respons lebih cepat.
Mesin database mungkin tercepat untuk mengambil data, tetapi membutuhkan tingkat keterampilan pemrograman yang lebih tinggi. Mesin basis data berjalan sebagai program terpisah yang memiliki banyak kemampuan pencarian bawaan.
Mesin database dapat ditemukan secara gratis di Internet.
Langkah 4: Basis Data…
Mesin database menunggu Anda untuk mengajukan pertanyaan, dengan mengirimkannya pesan yang disebut "Query" Sebuah Query harus ditulis dalam sintaks yang sangat khusus atau mesin database tidak akan bekerja dan akan memberikan kesalahan. Sintaks kueri didefinisikan dalam bahasa yang disebut "Bahasa Kueri Terstruktur" atau SQL.
Jika kueri Anda memiliki sintaks yang tepat, mesin database akan mencari respons terhadap input Anda dalam tabel data.
Sistem “Input-response” hanyalah permulaan untuk A. I. sistem. Meskipun Anda dapat mengajarkan "Masukan-tanggapan" bagaimana menjawab pertanyaan seperti "Apakah Anda suka es krim?" itu tidak bisa menjawab pertanyaan seperti "Jam berapa sekarang?" atau “Tanggal berapa hari ini”.
Langkah 5: Apa Selanjutnya?
Itu juga tidak bisa menjawab pertanyaan yang tidak pernah diajarkan. Agar benar-benar cerdas, Anda perlu membuat program yang dapat melakukan “pemrosesan bahasa alami”.
“pemrosesan bahasa alami”. dapat menentukan bahwa dua input dapat berarti hal yang sama, sehingga dapat mengembalikan respons yang sama. Sebagai contoh; "Jam berapa?" harus mengembalikan respons yang sama seperti "Apakah Anda punya waktu?" dan “Apakah Anda tahu waktunya?”
Kumpulkan alat Anda dan bangun sistem input-respons Anda terlebih dahulu, dan pelajari "pemrosesan bahasa alami" untuk proyek kedua Anda.
Direkomendasikan:
Cara Membuat A.I. Bagian 2: 9 Langkah
Cara Membuat A.I. Bagian 2: Ini adalah bagian 2 tentang langkah-langkah yang saya ambil untuk membangun AI di komputer windows, menggunakan database gratis, alat pengembangan Pemrograman, dan mesin TTS bawaan gratis yang disertakan dengan Windows. Kata "Windows" milik Microsoft.Kata "Dra
Cara Membuat A.I. Bagian 4: 3 Langkah
Cara Membuat A.I. Bagian 4: Suatu hari saya sedang berbicara dengan AI saya, dan saya berkata, “Saya pergi ke atas untuk makan malam, kami makan STEAK”. Namun, perangkat lunak Speech Recognition (SR) menafsirkan ini sebagai “… kami mengadakan STAKE”Saya mengalami masalah telinga yang serupa (tetapi berbeda)
Cara Membuat PCB di Rumah Bagian 1: 4 Langkah
Cara Membuat PCB di Rumah Bagian 1: Saat ini, kita dapat dengan mudah membuat sirkuit cetak berkualitas tinggi, bahkan bukan kualitas profesional, tetapi kualitas yang baik untuk proyek hobi. di rumah tanpa bahan khusus. Apa itu PCB? Papan sirkuit tercetak (PCB) mendukung secara mekanis dan
Cara Membuat Anemometer Sendiri Menggunakan Reed Switch, Sensor Efek Hall dan Beberapa Memo di Nodemcu - Bagian 2 - Perangkat Lunak: 5 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Anemometer Sendiri Menggunakan Reed Switch, Sensor Hall Effect dan Beberapa Scraps di Nodemcu - Bagian 2 - Software: PendahuluanIni adalah lanjutan dari posting pertama "Cara Membuat Anemometer Sendiri Menggunakan Reed Switch, Sensor Hall Effect dan Beberapa Memo di Nodemcu - Bagian 1 - Perangkat Keras" - di mana saya menunjukkan cara merakit pengukur kecepatan dan arah angin
Cara Membuat Anemometer Sendiri Menggunakan Reed Switch, Sensor Efek Hall, dan Beberapa Memo di Nodemcu. - Bagian 1 - Perangkat Keras: 8 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Anemometer Sendiri Menggunakan Reed Switch, Sensor Efek Hall, dan Beberapa Memo di Nodemcu. - Bagian 1 - Perangkat Keras: Pengantar Sejak saya mulai mempelajari Arduino dan Budaya Pembuat, saya suka membuat perangkat yang berguna menggunakan barang bekas dan bekas seperti tutup botol, potongan PVC, kaleng minuman, dll. hidup untuk bagian apa pun atau pasangan apa pun