Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Menghitung Tas Secara Elektronik
- Langkah 2: Memasang Sensor
- Langkah 3: Desain Papan Skor Elektronik
- Langkah 4: Tombol Kontrol
- Langkah 5: Pengaturan Bangku Komponen
- Langkah 6: Kode
- Langkah 7: Menyatukan Semuanya
- Langkah 8: Stand Game
Video: Penilaian Elektronik untuk Permainan Bisbol Bean Bag Toss: 8 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Instruksi ini akan menjelaskan cara menyimpan skor secara elektronik secara otomatis untuk permainan bertema bisbol Bean Bag Toss. Saya tidak akan menunjukkan konstruksi rinci dari permainan kayu, rencana tersebut dapat ditemukan di situs web Ana White di:
www.ana-white.com/woodworking-projects/bean-bag-toss-baseball-game
Rencana ini sangat bagus dan detail. Rencana ini adalah apa yang saya gunakan untuk membuat permainan saya. Saya membuat beberapa modifikasi pada rencana. Modifikasi pertama yang saya lakukan adalah melebarkan papan bawah untuk menangkap bean bag yang jatuh dengan lebih baik. Modifikasi kedua saya adalah menggunakan kayu lapis inci, bukan kayu lapis inci.
Perlengkapan
Tas kacang bertema bisbol dapat dibeli di Amazon. Lihat situs web:
www.amazon.com/gp/product/B00IIVJHSY/ref=p… Setelah membangun struktur kayu permainan, saya meletakkan "berlian" bisbol dan di mana lubang penilaian akan berada. Saya menggunakan gergaji lubang 4” yang dipasang di bor portabel saya untuk memotong lubang skor yang seragam ini. Setiap tepi lubang kemudian diampelas halus.
Langkah 1: Menghitung Tas Secara Elektronik
Saya perlu menemukan cara untuk menghitung tas saat mereka melewati setiap lubang penilaian. Ingat, setiap hole memiliki nilai skor yang berbeda, dengan hole “Home Run” memiliki nilai poin tertinggi. Saya pertama kali berpikir untuk menggunakan sakelar mekanis, seperti sakelar pintu koin arcade sesaat dengan kabel perjalanan panjang. Saya telah menggunakan ini di mesin skee ball, tetapi saya tidak berpikir mereka akan bekerja dengan baik dengan bean bag kain.
Saya menggunakan sensor break-beam Inframerah (IR) untuk mendeteksi tas saat melewati lubang penilaian. Saya menggunakan produk hebat dari Adafruit Industries yang disebut “IR Break Beam Sensor – 3mm LEDs”. ID Produk adalah 2167:
www.adafruit.com/product/2167
Mereka dijual berpasangan (emitor & penerima) dan menawarkan cara sederhana untuk mendeteksi gerakan. Mereka bekerja hingga 10 inci terpisah dan dapat ditenagai oleh catu daya Arduino 5V. Anda dapat menggunakan ini dengan resistor pull-up bawaan Arduino, sehingga resistor terpisah tidak diperlukan. Emitor mengirimkan sinar IR dan penerima, tepat di seberangnya, peka terhadap cahaya IR ini. Jika sesuatu yang padat melewati balok (seperti kantong kacang), balok itu rusak, dan penerima dapat diprogram untuk memberi tahu Anda.
Langkah 2: Memasang Sensor
Saya membalik permainan kayu saya untuk memasang sensor. Saya perlu memasang sensor IR di bagian bawah papan bermain kayu lapis agar tidak mengganggu jatuh bebas bean bag kecil. Lubang berdiameter 1” dibor pada sisi berlawanan dari setiap lubang skoring hingga kedalaman 3/8 inci (alasan bagus lainnya untuk menggunakan kayu lapis setebal 1/2”). Penerima dan pemancar IR ditempatkan tepat di dalam tepi lubang sehingga kantong tidak mengenainya. Mereka dipasang secara permanen dengan braket logam kecil dan sekrup kayu, sehingga mereka sejajar sempurna satu sama lain. Setelah semua sensor IR dipasang, mereka harus disambungkan dan disolder ke papan hobi berlubang pusat dengan ground bersama dan koneksi 5V. Semua kabel ditempelkan dan dipasang dengan aman di bagian dalam papan permainan agar tidak mengganggu jatuhnya bean bag setelah melewati lubang penilaian.
Langkah 3: Desain Papan Skor Elektronik
Selanjutnya, area penilaian (Home & Away) di bagian atas papan permainan harus dimodifikasi untuk menampilkan papan skor elektronik. Papan skor akan terdiri dari 4-digit, 7-segmen LED untuk skor masing-masing tim dan satu digit, LED 7-segmen akan digunakan untuk melacak babak. LED 4-digit, 7-segmen berasal dari Adafruit Industries. Mereka disebut “1.2” 4-Digit 7-Segment Display dengan 12C Backpack – Red”. Anda memerlukan dua di antaranya dan ID Produk adalah 1269. Lihat di bawah:
www.adafruit.com/product/1269
LED 7-segmen satu digit berukuran besar (2,3”) adalah pembelian umum dari eBay. Setiap tampilan yang terlalu besar akan berfungsi dan harus disambungkan dengan benar untuk LED 7-segmen berbasis katoda umum atau anoda umum.
Pembukaan 2” x 18” dipotong di kayu lapis. Ujung-ujungnya diampelas halus. Papan pemasangan yang sesuai dipotong dari kayu lapis setebal 1/8”ke ukuran yang sedikit lebih besar dari bukaan. Ini akan memungkinkan untuk dipasang ke bagian dalam papan permainan. Ini adalah papan tempat dua LED 4-digit, 7-segmen dan LED 7-segmen satu-digit berukuran besar akan dipasang. Tampilan inning akan dipasang di tengah dengan dua tampilan skor dipusatkan pada separuh permainan. Saya akan memasang tim "Jauh" di sebelah kiri karena mereka akan "memukul" terlebih dahulu. Saya juga akan memasang LED hijau di papan skor untuk menyala setiap kali tas melewati lubang penilaian.
Langkah 4: Tombol Kontrol
Kita akan membutuhkan tiga tombol untuk mengontrol alur permainan lempar bean bag. Semua tombol akan dipasang di bagian luar game dalam posisi tersembunyi untuk melindunginya agar tidak terkena bean bag yang dilemparkan secara tidak sengaja.
Tombol on/off game akan dipasang di bagian atas game. Sakelar on/off akan terhubung sejalan dengan sumber baterai DC 9 volt yang memberi daya pada board Arduino Uno dan semua komponen elektronik lainnya.
Dua tombol sesaat lainnya akan dipasang di setiap sisi permainan. Tombol sisi kiri akan menjadi tombol "Reset". Tombol ini ditekan ke nol tampilan papan skor dan variabel program untuk mengantisipasi memulai permainan baru.
Tombol kanan akan menjadi tombol "At Bat". Setiap “tim” atau pemain akan memiliki 9 tas untuk dilempar untuk setiap kali “at bat” atau setengah inning. Karena semua bean bag yang dilempar mungkin tidak akan melewati lubang penilaian, saya tidak bisa secara konsisten menghitung tas yang dilempar untuk menentukan kapan setengah babak berakhir. Saya membutuhkan cara lain untuk mengganti "tim" atau pemain mana yang "berkelahi". Ini akan dilakukan secara manual dengan sakelar "At Bat" ini.
Setelah “tim” atau pemain melemparkan 9 bean bag, baik mereka melewati lubang skor atau tidak, tombol “At Bat” ditekan untuk membawa lawan (pemain lawan) ke atas (melempar).
Langkah 5: Pengaturan Bangku Komponen
Set-up bangku ditunjukkan pada gambar di bawah ini. Tombol pull-up digunakan di bangku untuk meniru sensor IR break-beam. Saya menggunakan monitor LCD 4 baris di bangku tes saya untuk melacak variabel dan memastikan kode yang mengontrol papan skor berfungsi dengan benar. Saya suka menggunakan ini sebagai pengganti monitor serial.
Hanya satu tampilan LED 4-digit, 7-segmen yang ditampilkan di bangku cadangan, tetapi tampilan skor “Home” dan “Away” ditampilkan berfungsi dengan benar. 3 tombol tekan kontrol permainan juga diuji dan terbukti berfungsi dengan benar.
Langkah 6: Kode
Kode Arduino untuk mengontrol alur permainan dan menjumlahkan skor dengan benar ditunjukkan di bawah ini:
Langkah 7: Menyatukan Semuanya
Langkah terakhir adalah mengamankan semua komponen ke papan permainan dan menghubungkan semua kabel ke masing-masing. Semuanya dipasang dengan aman ke kayu lapis dan koneksi (pengkabelan) dijaga serendah mungkin agar tidak mengganggu kantong kacang yang jatuh melalui lubang penilaian. Tampilan papan skor terhubung ke Arduino dan catu daya yang sesuai. Baterai 9 volt digunakan untuk memberi daya pada Arduino. Saya menggunakan hardboard setebal 1/8” untuk bagian belakang game. Papan ini dipasang dengan 6 sekrup kayu.
Langkah 8: Stand Game
Saya ingin game saya portabel, jadi saya tidak menggantungnya di dinding. Saya membuat dua kaki samping dari pipa PVC 1”. Mereka melekat pada sisi permainan dengan sekrup T-Track berulir penuh dengan kenop
www.amazon.com/gp/product/B07SZ6568V/ref=p…
yang disekrup ke T-Nuts yang tertanam di sisi permainan (di bawah tombol tekan di kedua sisi).
Direkomendasikan:
Penilaian Otomatis untuk Permainan Skee-Ball Kecil: 10 Langkah (dengan Gambar)
Penilaian Otomatis untuk Permainan Bola-Skee Kecil: Permainan Bola-Skee buatan sendiri bisa sangat menyenangkan bagi seluruh keluarga, tetapi kelemahannya selalu kurangnya penilaian otomatis. Saya sebelumnya telah membuat mesin Skee-Ball yang menyalurkan bola permainan ke saluran terpisah berdasarkan skenario
Mesin Latihan Bisbol: 4 Langkah
Mesin Latihan Bisbol: Ini adalah mesin yang akan melatih keterampilan bisbol Anda dengan membiarkan Anda berlatih mengenai sasaran. Referensi: https://www.tutorialspoint.com/arduino/arduino_blinking_led.htm
Cara Mensolder Komponen Elektronik dengan Aman untuk Digunakan Kembali: 9 Langkah (dengan Gambar)
Cara Memutihkan Komponen Elektronik dengan Aman untuk Digunakan Kembali: Hai! Saya seorang nerd elektronik, jadi saya suka bermain dengan komponen elektronik yang berbeda dalam proyek saya. Namun, saya mungkin tidak selalu memiliki komponen yang saya perlukan untuk menyelesaikan pekerjaan saya. Terkadang lebih mudah untuk menarik komponen yang saya butuhkan dari elektronik lama
Permainan Kriket Elektronik: 24 Langkah (dengan Gambar)
Electronic Cricket Game: Buat game kriket genggam elektronik Anda sendiri. Pertandingan Uji Kriket diketahui dimainkan selama 5 hari dan terkadang masih belum ada pemenang – 5 hari!!! Saya pikir Anda perlu dibesarkan dengan menonton pertandingan kriket di TV dan bermain ga
Perlindungan Universal (Pencurian) untuk Peralatan Elektronik atau Mobil Dengan Saklar Tak Terlihat: 4 Langkah (dengan Gambar)
Perlindungan Universal (Pencurian) untuk Peralatan Elektronik atau Mobil Dengan Saklar Tak Terlihat: Saya akan menunjukkan bagaimana Anda dapat menggunakan saklar buluh sebagai perlindungan universal untuk peralatan elektronik atau mobil. Yang Anda butuhkan hanyalah saklar buluh dan magnet. Untuk mobil, Anda memerlukan relai daya untuk meningkatkan kapasitas sakelar sakelar buluh. Sebuah gambar bergambar