Daftar Isi:
- Langkah 1: Konsep
- Langkah 2: Alat yang Anda Butuhkan
- Langkah 3: Memilih Kotak Pembicara
- Langkah 4: Tabung Mikrofon
- Langkah 5: Soket Bola Lampu
- Langkah 6: Ornamen
- Langkah 7: Mewarnai Kotak
- Langkah 8: Mewarnai Pipa
- Langkah 9: Lubang Pengeboran
- Langkah 10: Menempatkan Komponen Di Dalam Kotak
- Langkah 11: Memasang Tombol Tekan
- Langkah 12: Tombol Tekan Kabel
- Langkah 13: Menghubungkan Sakelar
- Langkah 14: Mempersiapkan Kabel untuk Mikrofon
- Langkah 15: Mempersiapkan Kabel untuk Bola Lampu
- Langkah 16: Menghubungkan Konverter DCDC
- Langkah 17: Menyesuaikan Tegangan Output Konverter DCDC
- Langkah 18: Tingkat Sampel Modul Perekaman
- Langkah 19: Mengubah Sample Rate Modul Perekaman
- Langkah 20: Menambahkan Transistor untuk Bola Lampu
- Langkah 21: Menghubungkan Konverter DCDC ke Modul Suara
- Langkah 22: Melepaskan Mikrofon Dari Modul
- Langkah 23: Menghubungkan Tombol Dengan Modul
- Langkah 24: Menghubungkan Bola Lampu ke Modul
- Langkah 25: Pengamplasan Bagian Cetakan 3d
- Langkah 26: Mewarnai Bagian Cetakan 3d
- Langkah 27: Menempelkan Bagian Cetakan 3d ke Kotak
- Langkah 28: Menghubungkan Mikrofon
- Langkah 29: Pemasangan Mikrofon
- Langkah 30: Pemasangan Bola Lampu
- Langkah 31: Perekatan Panas
- Langkah 32: Memasang Penutup Mesh Logam
- Langkah 33: Memasukkan Baterai dan Menutup Penutup Belakang
- Langkah 34: Memasang Sangkar Pelindung untuk Tombol Perekaman
- Langkah 35: Memasang Kandang Bola Lampu
- Langkah 36: Memasukkan Sekering Dekoratif
- Langkah 37: Memasukkan Antena Dekoratif
- Langkah 38: Membuat dan Memasang Kumparan Dekoratif
- Langkah 39: Proyek Selesai
- Langkah 40: Beberapa Foto Tambahan. Terima kasih atas waktu Anda
Video: Voicetron - Mainan Rekaman Suara: 40 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Perangkat ini diciptakan untuk kesenangan dan inspirasi bagi siapa saja yang ingin membuat perekam suara sederhana untuk dimainkan anak-anaknya, atau sebagai hiasan, atau digunakan di Geocaching atau di ruang pelarian. Ada banyak kemungkinan. Jadi mari kita lakukan.
Langkah 1: Konsep
Mari kita mulai dengan konsep mainan. Perangkat harus menyertakan mikrofon, pengeras suara, modul perekaman, sakelar dan tombol kontrol, dan beberapa elemen dekoratif. Semua dalam kotak bertenaga baterai. Saya memutuskan untuk menggunakan modul ISD 1820, murah dan mudah ditemukan di ebay. Baterai 9 volt membutuhkan sirkuit perantara, yang akan menjadi konverter dc-dc sederhana ke 5V. Gambar kedua menguraikan dua varian pengaturan komponen dan bagian individu.
Langkah 2: Alat yang Anda Butuhkan
- 1x ISD1820
- Baterai 1x9 Volt
- 2x Tekan tombol
- 1x Sakelar sakelar
- 1x konverter DC-DC
- klip baterai 9 Volt
- 1x 47ohm resistor
- 1x 470k ohm resistor
- 1x 2n3904 transistor npn
- 1x 5V bola lampu
- 24 Awg kabel terdampar
- Tabung panas menyusut
- Solder Besi
- Solder solder
- Tang potong
- Tang hidung jarum
- Tang potong
- Cat akrilik (perak, kuningan/tembaga)
- Obeng
- Multimeter
Langkah 3: Memilih Kotak Pembicara
Saya memutuskan untuk menggunakan speaker lama, yang sudah lama tidak digunakan. Dimensinya tampak memuaskan dan juga cukup kokoh. Menampilkan speaker internal dan jaring logam depan.
Langkah 4: Tabung Mikrofon
Saya menyukai gagasan menempatkan mikrofon dalam tabung panjang dan fleksibel yang dapat dibentuk sesuai kebutuhan. Saya mendapat inspirasi di toko dolar ketika saya melihat korek api ini. Saya membongkar dan menyimpan bagian logam yang fleksibel dan juga silinder logam yang membentuk ujung pemantik.
Langkah 5: Soket Bola Lampu
Saya membuat soket untuk bola lampu dengan sepotong kawat tembaga. Saya membungkusnya di sekitar benang bohlam dan kemudian menekannya dengan tang sedikit untuk membuat kontak konduktif yang baik.
Langkah 6: Ornamen
Saya membuat ornamen menggunakan printer 3D. Saya ingin mencapai sedikit sentuhan steampunk, jadi di satu sisi saya membuat lubang untuk sakelar dan slot untuk sekering dekoratif dan di sisi lain saya membentuk sesuatu yang menyerupai tangki, yang nantinya akan dihubungkan oleh kumparan spiral dengan tombol perekaman.
Tombol perekaman akan diamankan dengan sangkar untuk mencegah perekaman yang tidak diinginkan.
Bagian atas akan berisi lubang untuk bola lampu, tabung mikrofon, antena kecil, dan satu tombol tekan. Bohlam akan ditempatkan di dalam kandang pelindung.
Langkah 7: Mewarnai Kotak
Saya menggunakan semprotan akrilik tembaga untuk mengecat kotak. Semprotan menciptakan warna seragam yang cocok untuk permukaan yang halus dan lebih besar. Ornamen yang dicetak pada printer 3D akan diwarnai dengan kuas. Bagian depan ditutup dengan selotip untuk menjaga warna aslinya.
Saya menerapkan lebih banyak lapisan karena saya terlalu cepat menyentuh cat yang tidak kering dan merusak lapisan pertama. Di beberapa tempat, cat juga disemprotkan secara tidak merata.
Langkah 8: Mewarnai Pipa
Saya pertama kali menutupi bagian mengkilap dari tabung fleksibel dari korek api dengan selotip. Selanjutnya, saya menyemprot kedua ujungnya dengan cat hitam akrilik matt dan kemudian menerapkan pernis.
Langkah 9: Lubang Pengeboran
Sebelum mengebor lubang, saya membuka lipatan bagian yang dicetak pada sisi yang sesuai dan mengaturnya sehingga saya secara estetis senang dengannya. Selanjutnya, saya menandai lubang yang akan dibor dan mengebornya dengan mata bor dan bor kecil.
Langkah 10: Menempatkan Komponen Di Dalam Kotak
Bagian dalam kotak cukup besar untuk baterai 9 V, yang saya letakkan di sudut atas dan letakkan papan sirkuit tercetak di penutup belakang. Saya mengikatnya dengan bantuan spacer, yang saya tempelkan ke penutup dengan bantuan pistol udara panas.
Ruang kosong yang tersisa dari kotak akan diisi dengan kabel.
Langkah 11: Memasang Tombol Tekan
Saya memasang kedua tombol dan menyolder sepasang kaki mereka bersama-sama, yang akan dihubungkan sebagai anoda umum.
Langkah 12: Tombol Tekan Kabel
Pertama, saya merawat kontak dengan damar, untuk adhesi solder yang lebih baik. Saya menggunakan kabel kuning untuk anoda umum dan kabel biru untuk perekaman dan pemutaran. Setelah menyolder, saya mengamankannya dengan tabung dan kemudian memutarnya agar lebih mudah ditangani.
Langkah 13: Menghubungkan Sakelar
Saklar berfungsi sebagai saklar utama. Hal ini memungkinkan arus mengalir dari baterai 9 V ke konverter DCdc. Ketika dimatikan, kita tidak akan menghabiskan energi apapun bahkan pada menjalankan konverter.
Langkah 14: Mempersiapkan Kabel untuk Mikrofon
Penting untuk menyiapkan kabel untuk mikrofon. Ini nantinya akan berjalan di sepanjang tabung fleksibel, jadi mereka harus sedikit lebih lama.
Langkah 15: Mempersiapkan Kabel untuk Bola Lampu
Soket bohlam akan dimasukkan melalui ornamen 3d pada langkah selanjutnya, jadi kami juga akan menyiapkan kabel terlebih dahulu.
Langkah 16: Menghubungkan Konverter DCDC
Solder kabel merah yang mengarah dari sakelar ke terminal + dan kabel hitam langsung dari klip baterai 9 V ke terminal - dari konverter DCDC. Saya menyetel kontak terlebih dahulu untuk membuat kontak yang lebih baik.
Langkah 17: Menyesuaikan Tegangan Output Konverter DCDC
Untuk mengatur tegangan keluaran konverter DCDC, kita memerlukan multimeter. Setelah menghubungkan baterai dan menyalakan sakelar, kami mengukur output konverter. Dengan bantuan obeng kecil, kami memutar pemangkas (coba kedua sisi) dan dengan demikian menyesuaikan tegangan output ke nilai sekitar 5 V.
Langkah 18: Tingkat Sampel Modul Perekaman
Lembar data modul ISD1820 memberi tahu kita bahwa resistor yang terhubung dari pin Rosc (pin 10) ke ground menentukan laju pengambilan sampel rekaman. Dengan pengambilan sampel yang lebih tinggi, waktu perekaman lebih pendek, tetapi kualitasnya lebih tinggi.
Langkah 19: Mengubah Sample Rate Modul Perekaman
Pada langkah ini, kami menyesuaikan nilai default yang diberikan oleh pabrikan, yaitu 100k ohm (menghasilkan durasi perekaman 10 detik dan laju pengambilan sampel 6,4 kHz), ke nilai sekitar 80k ohm. Ini mencapai tingkat pengambilan sampel 8 kHz, yaitu kualitas suara yang lebih tinggi. Untuk mengubah nilai resistor 100 k ohm, tambahkan resistor 470 k ohm secara paralel.
Langkah 20: Menambahkan Transistor untuk Bola Lampu
Kita perlu menambahkan transistor yang akan berfungsi sebagai saklar bola lampu. Pertama, hubungkan emitor transistor 2n3904 ke ground. Kemudian kami menghubungkan resistor 47 ohm antara pin speaker positif (merah) dan dasar transistor. Bohlam akan dihubungkan nanti antara terminal Vcc (5 V) dan kolektor transistor seperti yang ditunjukkan pada gambar.
Langkah 21: Menghubungkan Konverter DCDC ke Modul Suara
Kami akan menghubungkan output dari konverter dcdc ke input ISD1820. Dimungkinkan untuk menyolder kabel ke depan langsung ke konektor atau ke sisi belakang PCB.
Langkah 22: Melepaskan Mikrofon Dari Modul
Kita perlu melepas mikrofon yang disolder langsung ke modul agar nantinya bisa kita masukkan ke dalam tabung fleksibel. Sebelum pematrian, saya pertama-tama merawat kontak dengan resin. Selanjutnya, saya menyolder dua kabel ke terminal tempat mikrofon, yang telah saya siapkan sebelumnya.
Langkah 23: Menghubungkan Tombol Dengan Modul
Hubungkan kabel yang mengarah dari tombol, anoda umum (kuning) ke terminal Vcc (5 V) dan satu kabel ke tombol REC, yang lain ke tombol PUTAR (keduanya berwarna biru).
Langkah 24: Menghubungkan Bola Lampu ke Modul
Saya menghubungkan dua kabel (putih & coklat) antara terminal positif Vcc dan kolektor transistor, yang nantinya akan mengarah ke bohlam. Polaritas bohlam tidak masalah.
Langkah 25: Pengamplasan Bagian Cetakan 3d
Tergantung pada kualitas cetak printer Anda, Anda mungkin perlu mengampelas bagian dekoratif atau tidak. Untuk pengamplasan, saya menggunakan satu set file dan juga penggiling kecil.
Saya menggunakan pemotong untuk menghilangkan cacat pencetakan berlebih (seperti merangkai).
Langkah 26: Mewarnai Bagian Cetakan 3d
Saya ingin mainan itu memiliki sentuhan steampunk, jadi saya memutuskan untuk mengecat ornamennya dengan warna perak. Anda bisa menggunakan cat hobi antik atau cat semprot akrilik biasa. Saya menyemprotkan sedikit cat akrilik ke tutupnya dan mengecat bagian-bagiannya dengan tangan dengan kuas, untuk lebih detail.
Langkah 27: Menempelkan Bagian Cetakan 3d ke Kotak
Setelah bagian yang dicetak mengering, saya merekatkannya ke permukaan kotak dengan lem yang cepat kering.
Langkah 28: Menghubungkan Mikrofon
Saya mendorong kabel yang lebih panjang yang telah disiapkan sebelumnya melalui tabung fleksibel dan menyolder mikrofon ke ujungnya, diamankan dengan tabung.
Langkah 29: Pemasangan Mikrofon
Untuk memasang mikrofon, saya mengoleskan sedikit lem dan kemudian meletakkan penutup korek api asli pada tabung fleksibel. Selotip akan dilepas di ujungnya untuk menghindari goresan pada cat.
Langkah 30: Pemasangan Bola Lampu
Sebelum menyolder bohlam, saya mengampelas bagian dalam soket untuk membuat kontak konduktif yang baik. Saya juga membumikan ujung kabel tembaga selongsong sehingga bisa disolder. Kemudian saya menghubungkan kabel yang mengarah dari modul (coklat dan putih) ke bola lampu (polaritas tidak masalah).
Langkah 31: Perekatan Panas
Bagian-bagian yang akan terkena tekanan mekanis (tabung fleksibel dengan mikrofon, sakelar, dan, tentu saja, bola lampu yang akan ditutup nanti), saya kencangkan dengan lem panas.
Langkah 32: Memasang Penutup Mesh Logam
Saya memasang kisi logam, yang telah dilepas di awal, kembali ke kotak pada langkah ini. Itu diperbaiki dengan pegangan bengkok kecil di dalam kotak.
Langkah 33: Memasukkan Baterai dan Menutup Penutup Belakang
Kabel di dalam kotak, saya dorong ke salah satu sudut. Baterai 9 V ditempatkan di sudut lain. Menutup penutup belakang. Kabel bengkok membantu penanganan dan tidak terbang ke mana-mana.
Langkah 34: Memasang Sangkar Pelindung untuk Tombol Perekaman
Saya memasang sangkar pelindung untuk tombol REC, yang akan memiliki fungsi (mencegah perekaman yang tidak diinginkan), tetapi juga fungsi estetika.
Langkah 35: Memasang Kandang Bola Lampu
Pada langkah ini, saya memasang sangkar pelindung untuk bohlam. Sangkar diamankan di utas dengan sepotong kawat bengkok.
Langkah 36: Memasukkan Sekering Dekoratif
Pada ornamen yang terletak di sebelah kanan, saya memasukkan sekering. Sekering memegang kuat di dudukannya dan karena itu saya tidak menggunakan lem.
Langkah 37: Memasukkan Antena Dekoratif
Saya menempatkan jarum tua dari pompa sepeda pada ornamen yang diletakkan di atasnya. Saya mengamankannya dengan lem panas.
Langkah 38: Membuat dan Memasang Kumparan Dekoratif
Pada ornamen di sebelah kanan, saya ingin memasang kawat melingkar dalam bentuk gulungan. Saya membentuknya dengan spidol, di mana saya membungkus beberapa putaran kawat tembaga, dan kemudian dengan bantuan tang saya membengkokkan awal dan akhir sehingga mereka dapat dimasukkan ke dalam lubang pada ornamen.
Langkah 39: Proyek Selesai
Akhirnya, proyek selesai dan siap digunakan dalam permainan, geocaching, ruang pelarian, atau perekaman untuk bersenang-senang.
Langkah 40: Beberapa Foto Tambahan. Terima kasih atas waktu Anda
Saya menambahkan beberapa foto tambahan.
Jika Anda memiliki pertanyaan, jangan ragu untuk menghubungi saya.
Jika Anda menyukai proyek ini, saya akan senang jika Anda memilihnya. Terima kasih telah meninjau.
Tetap sehat dan aman:)
Direkomendasikan:
Pemutar Rekaman VEX DIY: 6 Langkah
Pemutar Rekaman VEX DIY: Ini adalah panduan untuk membuat Pemutar Rekaman VEX DIY. Perhatikan bahwa banyak dari komponen berikut memiliki alternatif yang dapat bekerja lebih baik, ini hanya bahan yang tersedia. Record Player ini dapat memutar rekor 33 1/3 dan 45 rpm
Booth Rekaman Rumah DIY ($66.00): 11 Langkah (dengan Gambar)
Booth Rekaman Rumah DIY ($66.00): Sekitar empat tahun yang lalu, saya menulis buku teks Astronomi dan buku audio yang membahas 110 Objek Messier yang dapat dilihat dengan teleskop. Pemirsa dapat mendengarkan fakta dan sejarah menarik dari benda-benda langit ini tanpa harus
Streaming Langsung/Rekaman Video di OBS: 5 Langkah
Streaming Langsung/Rekaman Video di OBS: Instruksi ini mengajarkan cara streaming langsung atau merekam video langsung dari layar komputer. Ada beberapa cara untuk streaming langsung dan bahkan lebih banyak cara untuk merekam, tetapi panduan ini akan fokus pada platform streaming, OBS. Setiap komputer yang cukup modern
Memperbaiki Pemutar Rekaman Sampah Berusia 65 Tahun: 10 Langkah
Memperbaiki Pemutar Rekaman Sampah Berusia 65 Tahun: Saya suka memperbaiki barang-barang lama. Saya mengendarai sepeda tahun 1929 yang saya bawa kembali dari kematian. Mesin pemotong rumput saya berasal dari tahun 20-an dan sama-sama mati. Saya memiliki gramofon 1929 yang saya pulihkan dari hampir mati. Saya memutuskan sudah waktunya untuk dapat memainkan vinil saya di tempat lain
Cara Sederhana Membersihkan Rekaman Vinyl: 5 Langkah (dengan Gambar)
Cara Sederhana untuk Membersihkan Rekaman Vinyl: Banyak kolektor vinyl pemula tidak tahu banyak tentang rekaman atau cara merawatnya dengan benar. Salah satu hal pertama yang saya perhatikan saat mulai mengoleksi adalah cara membersihkan vinil dengan benar. Ada banyak orang berbeda yang akan memberi tahu Anda var