Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Sisi Kait Kotak
- Langkah 2: Sisi Saku Surat Tinggi dari Kotak
- Langkah 3: Sisi Rak Depan Kotak
- Langkah 4: Bagian Atas Kotak
- Langkah 5: Sisi Pintu Belakang Kotak
- Langkah 6: Lampu, Tombol, dan Suara
- Langkah 7: Urutan dan Kode Putar
Video: Kotak Pelarian Karantina (Kebosanan): 7 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Proyek ini telah menjadi Proyek Karantina Arduino pribadi saya. Saya mengerjakannya dengan mantap selama beberapa minggu pertama memasuki karantina, tetapi kemudian saya mengalami beberapa masalah menggunakan motor servo yang tidak dapat saya selesaikan dengan mudah, jadi saya menyisihkannya selama beberapa minggu. Tapi sekarang dengan negara kita mulai terbuka lagi, saya memutuskan: Tidak ada lagi penundaan; saatnya aku menyelesaikan ini!
Saya seorang programmer komputer dan konsultan basis data di siang hari, tetapi saya tertarik dengan ruang pelarian dan teka-teki. Meskipun saya tidak tertarik untuk membangun proyek Arduino yang memenuhi kebutuhan yang telah ditangani secara komersial (Mengapa saya membangun lampu malam sensor cahaya ketika saya dapat membelinya untuk beberapa dolar di toko?), ketika saya memutuskan untuk membangun sendiri ruang pelarian buatan sendiri untuk teman-teman akhir tahun lalu, belajar menggunakan Arduino dalam teka-teki ruang pelarian khusus tiba-tiba menjadi sesuatu yang saya minati. Yang mengatakan, saya sama sekali bukan insinyur listrik, dan belajar menyolder dan menggunakan komponen listrik dengan benar sering menjadi tantangan! Syukurlah atas banyaknya contoh dan dokumentasi Arduino di internet!
Jadi sekitar seminggu sebelum South Carolina dikunci. Saya sedang menelusuri gang di toko Goodwill lokal saya, dan saya menemukan sebuah benda kotak kayu dengan rak dan pintu dan beberapa kait. Tidak segera jelas bagi saya untuk apa kotak itu dirancang, tetapi saya pikir dengan Arduino di dalamnya, itu mungkin menjadi penyangga yang bagus di ruang pelarian buatan sendiri yang saya rencanakan untuk beberapa teman dalam waktu dekat. Namun, setelah saya membawanya pulang, saya akhirnya mengenalinya apa adanya: stasiun pengisian daya / surat / kunci yang terlalu besar. Dalam seminggu perjalanan belanja itu, kami disuruh "tinggal di rumah," dan saya melihat lagi kotak itu. Saya pikir mungkin itu bisa menjadi lebih dari yang saya pikirkan sebelumnya. Saya pikir dengan semua sisi dan kompartemen terpisah, mungkin itu bisa diubah menjadi kotak teka-teki multi-langkah yang bisa dibagikan dengan teman atau anak-anak selama karantina sebagai pengganti ruang pelarian yang sebenarnya dan kontak dekat. Karena kotak itu sendiri pada dasarnya adalah papan partikel dengan hasil akhir yang cantik, saya ingin merancang sesuatu yang membutuhkan sedikit perubahan pada kotak sehingga tidak perlu sentuhan atau cat untuk menutupi lubang atau goresan. Oleh karena itu saya membutuhkan teka-teki saya untuk bekerja dengan arsitektur sisi kotak yang ada. Saya juga ingin merancang teka-teki yang cukup agar setiap sisi kotak terlibat dalam setidaknya satu teka-teki. Jadi saya melihatnya selama beberapa hari dan bertukar pikiran… Di setiap bagian di bawah ini saya akan membagikan pemikiran awal, rencana, dan solusi akhir saya untuk berbagai sisi kotak. Bagian terakhir akan menjumlahkan urutan pemutaran awal hingga akhir dan memberikan kode Arduino saya. Pada akhirnya saya bisa memasukkan 8 teka-teki berbeda di kotak itu, yang menurut saya adalah angka yang layak untuk kotak yang lebih kecil.
Semoga jika ini adalah jenis hal yang Anda minati, catatan dan gambar saya dapat memberi Anda beberapa ide untuk mendesain sendiri.
Perlengkapan
Berbagai Komponen Arduino Diantaranya:
ELEGOO MEGA 2560 R3 Board (Arduino Mega off-brand)
Kait Solonoid 6 Volt
2 atau 3 Sensor Hall Non-Menempel
3 Lampu LED UV 10mm
2 Laser Merah
VISDOLL WS2801 Pixel LED String Lights (Dapat dialamatkan secara individual)
3 Sakelar Tombol Tekan (12/17mm Sakelar Tanpa Kunci Tahan Air)
HiLetgo mp3 Player Mini (DFPlayer)
Pembicara Murah
6 Fotoresistor / Resistor Bergantung Cahaya 5mm
Modul Relai Tolako 5 Volt
Sensor Berat Sel Beban Digital AuBreey 5Kg
Anker PowerCore Charger (untuk menyalakan lampu dan arduino)
Baterai 9 Volt (untuk menyalakan solonoid)
Kawat (sesuai kebutuhan)
Adaptor (sesuai kebutuhan)
Kabel Jumper (sesuai kebutuhan)
Papan PCB (sesuai kebutuhan)
Berbagai Resistor (sesuai kebutuhan)
Perlengkapan lainnya:
Kunci Kombinasi Kecil
Tas Ritsleting Kecil (yang dapat dikunci dengan kunci di atas)
Film Plastik Berbagai Warna atau Kegelapan
Cermin Tipe Dokter Gigi Kecil, Telescoping dan Pivoting
Mesin cuci dan kacang
Pena UV (Tinta Tak Terlihat)
Token Kecil atau Karakter yang Digunakan untuk Memegang Magnet (Saya menggunakan wadah lip balm kosong berbentuk rubah)
Membelitkan
Magnet Bumi Langka
Kertas
Potongan kain
Potongan Kayu
Langkah 1: Sisi Kait Kotak
Kotak saya berisi sisi dengan dua kait. Saya dapat menghapusnya sepenuhnya, tetapi seperti yang disebutkan, kotak itu sendiri adalah papan partikel, dan saya berusaha untuk membuatnya sebebas mungkin dari bekas luka. Jadi kait di samping bisa digunakan untuk apa? Jawaban yang jelas adalah menggantung sesuatu dari mereka. Tapi bagaimana bisa menggantung sesuatu dari mereka berubah menjadi teka-teki? Saya memutuskan itu bisa menjadi semacam teka-teki berat. Awalnya saya berencana untuk memasang setiap kait ke skala individu, tetapi setelah menyelidiki sensor berat dan regangan, saya menyadari bahwa saya mungkin tidak memiliki ruang untuk dua sensor di dalam kotak dan hanya menggunakan satu akan membuat pemrograman dan pekerjaan listrik lebih sederhana. Jadi, meskipun saya tahu bahwa hanya satu hook yang benar-benar berfungsi, saya tidak ingin pemain itu menyadarinya sendiri. Saya berencana membuat beberapa item dengan berbagai bobot. Pemain harus menggunakan beberapa logika atau tebakan untuk mengetahui bagaimana membagi item ini secara merata di antara dua kait. Akan menyenangkan untuk memiliki karakter atau benda logam kecil yang lucu tapi berbobot di kalung, tetapi saya memilih rute yang murah dan memilih berbagai mesin cuci dan mur pada benang. Setiap loop benang perangkat keras ditandai dengan berat dalam gram. Pemain harus membagi perangkat keras menjadi dua set genap dan menggantung setiap set pada pengait terpisah untuk memecahkan teka-teki. Sensor berat yang saya gunakan adalah Sensor Berat Sel Beban HX711 5 kg. Kisaran bobotnya mungkin terlalu besar untuk pekerjaan itu, tetapi bekerja cukup baik saat dikalibrasi. Butuh beberapa saat bagi saya untuk mengetahui cara memasukkan sensor berat ke dalam kotak sehingga satu pengait dapat menarik sensor dan dapat mencatat berat. Akhirnya saya datang dengan konfigurasi yang digambarkan. Sisi statis sensor terhubung ke blok yang disekrup ke bagian dalam kotak. Sisi lain dari sensor memiliki blok yang lebih kecil yang terpasang di bagian atasnya sehingga pengait dari luar kotak disekrup (melalui sisi kotak). Ini membutuhkan penggunaan sekrup yang lebih panjang dan membuat lubang yang awalnya disekrupkan dengan kencang dari luar menjadi jauh lebih besar sehingga memberikan sedikit tekanan pada sekrup kait sehingga dapat dirasakan oleh sensor berat.
Dari luar, pengait terlihat normal, tetapi cukup bergerak untuk memberi tekanan pada sensor berat interior dan memberikan pembacaan yang akurat (saat dikalibrasi).
Langkah 2: Sisi Saku Surat Tinggi dari Kotak
Untuk sisi kotak yang berisi kantong surat tinggi, saya memikirkan beberapa ide. Akhirnya saya memutuskan saya ingin menggunakan laser di suatu tempat di kotak, dan di sinilah mereka akhirnya ditempatkan. Karena kompartemen tinggi terpasang, saya dapat menambahkan dua laser di bagian atas, dan dua fotoresistor di sisi kiri. Pemain harus menentukan bahwa dia perlu menemukan cara (dengan cermin) untuk mengarahkan laser ke setiap sensor secara bersamaan. Selain hanya memberi pemain dua cermin genggam, saya ingin pemain dapat menemukan cara untuk memposisikan cermin satu per satu yang tidak perlu menggunakan kedua tangan untuk memegang cermin. Saya berpikir tentang apa yang mungkin berhasil untuk melakukan ini untuk waktu yang lama. Akhirnya saya menyadari bahwa cermin dokter gigi berputar mungkin melakukan apa yang saya inginkan. Saya pikir jika porosnya dapat ditahan, fungsi telescoping dan pivoting mereka dapat digunakan untuk mengarahkan sinar laser ke sensor secara independen.
Saya mengebor sepotong kayu menggunakan mata bor yang hanya sedikit di atas diameter poros cermin menjadi potongan kayu yang saya taruh di bagian bawah saku samping. Jadi cermin didukung tegak sementara pemain menyesuaikan kepala mereka untuk mengarahkan laser.
Cermin teleskopik kecil juga memiliki keuntungan karena cukup pendek untuk dipasang secara horizontal di bawah bagian atas saku, sehingga tidak langsung terlihat bahwa ada cermin di samping.
Langkah 3: Sisi Rak Depan Kotak
Bagian depan kotak memiliki dua rak miring di atasnya. Saya tahu saya ingin menggunakan dua rak untuk teka-teki yang berbeda.
Saya memutuskan satu teka-teki akan menggunakan cahaya hitam untuk menerangi tak terlihat, tinta UV, dan teka-teki lainnya akan menggunakan beberapa sensor cahaya (fotoresistor) berturut-turut. Setelah bereksperimen dengan satu bola lampu UV yang berasal dari ujung pena tinta yang tidak terlihat, saya menemukan sinarnya tidak memuaskan. Alih-alih, saya memesan bohlam yang lebih besar (10mm) dan menggunakan tiga di antaranya untuk menerangi rak paling atas tempat saya menggambar desain teka-teki tangram tradisional dengan tinta UV. Saya menghubungkan setiap lampu satu per satu ke pin output Arduino dengan resistor 100K (kabel secara seri akan membutuhkan lebih dari 5 volt yang saya suplai ke Arduino saya). Tanpa diketahui pemain, sensor hall (yang merasakan adanya magnet yang kuat) dihubungkan ke resistor dan direkatkan ke tempat tertentu di belakang panel belakang. Ketika lampu hitam menyala, pemain harus menggunakan potongan kayu tangram yang telah disediakan untuk menyelesaikan desain tangram. Potongan tangram persegi memiliki magnet tanah jarang tertanam di dalamnya, dan ketika ditempatkan di tempat yang tepat (di atas), teka-teki selesai. Pada akhirnya, saya senang dengan bagaimana teka-teki ini muncul. Untuk rak bawah, saya memiliki ide untuk membuat teka-teki yang mengharuskan pemain membaca beberapa petunjuk dan, darinya, menempatkan empat karakter dalam urutan yang benar dari kiri ke kanan. Saya pikir saya bisa membuat karakter (dipotong dengan Silhouette Cameo saya) yang memiliki jendela film transparan di dalamnya dari berbagai warna.
Tidak tahu terlalu banyak tentang fotoresistor, saya pikir jika karakter ditempatkan dalam urutan yang benar, film mereka akan mempengaruhi pembacaan cahaya pada masing-masing sensor cahaya. Saya menemukan beberapa film plastik berwarna berbeda, dan saya mengujinya untuk menentukan empat warna film mana yang paling berbeda satu sama lain. Tapi ide ini bekerja lebih baik dalam teori daripada dalam kenyataan.
Sensor cahaya pada akhirnya tidak dapat diandalkan, dan saya menemukan bahwa perbedaan sekecil apa pun dalam sudut terpasang juga sangat memengaruhi pembacaan yang diberikan setiap sensor meskipun cahaya yang menyinari semuanya persis sama. Karena itu, saya bertekad untuk membuat ini berhasil, dan saya menemukan cara untuk memesan karakter dan film mereka di atas sensor yang 1) tidak akan pernah membiarkan teka-teki dipecahkan secara tidak sengaja dan 2) dapat dengan andal diselesaikan di sebuah ruangan dengan cahaya yang cukup setiap saat. Sensor cahaya ini disambungkan dengan cara yang persis sama seperti sensor yang digunakan dengan laser pada sisi surat tinggi (dengan resistor yang memisahkan satu kaki non-positif ke pin negatif dan input). Ada banyak dokumentasi tentang cara menghubungkan hal-hal ini di luar sana.
Karena saya tidak tahu berapa banyak cahaya yang akan ada ketika pemain mencoba teka-teki ini, alih-alih memeriksa nilai atau perbedaan tertentu di antara pengukuran, saya hanya memeriksa untuk memastikan film paling ringan saya memiliki pembacaan yang lebih tinggi daripada film paling ringan berikutnya, dan itu film memiliki pembacaan yang lebih tinggi daripada yang berikutnya, dan seterusnya.
Petunjuk pemesanan saya, dengan referensi Covid-19 untuk bersenang-senang, digambarkan. Hal lain yang awalnya ingin saya lakukan dengan kotak ini adalah memiliki beberapa kompartemen tersembunyi di atas rak yang akan terbuka secara otomatis ketika seorang pemain memecahkan teka-teki untuk memberinya persediaan untuk teka-teki berikutnya. Ada banyak ruang di atas setiap rak untuk melakukan ini. Jadi saya memasang dua panel engsel dan melakukan beberapa eksperimen dalam mencoba menggunakan motor servo kecil untuk mendorong panel terbuka, tetapi saya bukan insinyur mesin, dan saya tidak bisa membuatnya bekerja dengan baik. Saya mengesampingkan proyek itu selama beberapa minggu karena frustrasi.
Setelah beberapa minggu, saya memutuskan bahwa saya memerintahkan untuk mengakhiri proyek ini, yang terbaik adalah membuang ide untuk memindahkan pintu. Untuk mengatasi masalah mendapatkan pasokan ke pemain, saya datang dengan solusi sederhana yang dijelaskan dalam Langkah Top of the Box di bawah ini.
Langkah 4: Bagian Atas Kotak
Bagian atas kotak memiliki penutup yang dapat dibuka. Awalnya saya berencana untuk mengunci tutupnya dan hanya membuat tutupnya terbuka dan terbuka ketika beberapa teka-teki berhasil diselesaikan. Tetapi setelah ide kompartemen rahasia saya yang terbuka otomatis terbukti terlalu sulit untuk saya implementasikan dalam waktu yang wajar, dan saya menyadari bahwa saya membutuhkan solusi yang lebih sederhana. Saya memutuskan untuk membiarkan bagian atas tidak terkunci dan hanya menggunakannya untuk menyimpan "persediaan" yang akan diberikan kepada pemain saat menyelesaikan setiap teka-teki. Tetapi bagaimana saya bisa membatasi para pemain hanya pada persediaan yang seharusnya mereka terima ketika mereka menyelesaikan setiap teka-teki? Jawaban sederhana saya adalah memiliki tas kecil dengan gembok. Setiap kali pemain memecahkan teka-teki yang memiliki hadiah, kombinasi kunci yang sesuai diumumkan dan pemain dapat menguji kunci untuk mengetahui tas mana yang dapat dia buka.
Ini adalah solusi yang mudah, dan sangat menyederhanakan mekanisme kotak tanpa mengorbankan kesenangan memecahkan teka-teki terlalu banyak. Dan itu memungkinkan saya untuk akhirnya menyelesaikan kotak itu! Pada akhirnya, bagian atas kotak juga akhirnya menyimpan cukup banyak komponen listrik dari lampu, tombol, dan laser.
Langkah 5: Sisi Pintu Belakang Kotak
Saya selalu berpikir pintu belakang kotak akan menyimpan "hadiah" untuk memecahkan semua teka-teki kotak. Namun, ternyata, ada begitu banyak kabel dan pengisi daya dan komponen listrik lainnya di sana sehingga tidak ada banyak ruang untuk hal lain. Untuk teka-teki di sisi ini, awalnya saya pikir saya ingin memiliki kisi-kisi kayu lapis yang pas di bagian belakang pintu di mana token dengan magnet di dasarnya akan membuat jalan di sekitar labirin, tetapi saya tidak punya cara memotong kisi-kisi kayu, dan saya memutuskan bahwa labirin di selembar kertas atau kain mungkin bekerja dengan baik meskipun tidak terlihat keren. Pada akhirnya saya bahkan tidak membuat labirin yang sebenarnya. Saya baru saja membuat jalur sederhana menggunakan vinil besi di atas selembar kain linen. Kain menempel pada pintu dengan magnet (tersembunyi di bagian belakang pintu). Pemain menggerakkan tokennya (berisi magnet di pangkalan) dari "mulai" ke "akhir" dan dalam prosesnya memicu sensor hall untuk berhasil menyelesaikan teka-teki dan membuka kunci solenoid di pintu. (Untuk membuatnya sedikit lebih sulit untuk "menipu" di [atau langsung ke akhir], saya akan menambahkan sensor hall kedua di suatu tempat di rute, tetapi karena jalannya sangat sederhana, sepertinya berlebihan.) "Token" saya hanyalah wadah lip balm lama yang sesuai dengan magnet tanah jarang di dasarnya.
Solenoid ditenagai oleh baterai 9 volt dan terhubung ke Arduino melalui relai 5 volt.
Meskipun teka-tekinya sederhana, mudah-mudahan tantangan bagi beberapa pemain adalah bahwa tidak segera jelas apa yang harus dilakukan dengan kain, token, dan magnet ketika ditemukan di tas persediaan.
Langkah 6: Lampu, Tombol, dan Suara
Saya tahu saya ingin kotak teka-teki itu memiliki lampu dan suara. Saya juga berpikir bahwa jika saya memiliki tombol, saya akan memiliki lebih banyak fleksibilitas dengan teka-teki yang dapat saya buat. Saya memutuskan untuk menambahkan tombol dan lampu di sekitar bagian atas kotak untuk membuatnya serapi mungkin. Saya mengebor 4 lubang di setiap sisi. Lampu yang digunakan adalah 9 LED warna-warni yang dapat dialamatkan secara individual pada satu string. Mereka membutuhkan daya baterai tambahan dari luar Arduino, tetapi mereka mudah diprogram. Ini adalah percobaan pertama saya dengan tombol Arduino. Tombol-tombol itu juga membutuhkan resistor yang terhubung ke mereka. Ada banyak dokumentasi tentang tombol di luar sana. Suara disediakan oleh pemutar mp3 DFPlayer yang dihubungkan ke satu speaker murah yang saya ambil dari speaker dok murah. Saya memiliki beberapa masalah dengan referensi file dengan nama atau bahkan nomor (lihat kode), tetapi pada akhirnya tidak terlalu sulit untuk mengetahui cara membuatnya berfungsi. Dengan tiga lampu dan 1 tombol di masing-masing tiga sisi (kiri, kanan, dan depan), saya mencoba menemukan ide untuk teka-teki. Akhirnya saya memutuskan teka-teki warna, teka-teki cahaya berkedip, dan teka-teki cerita mendengarkan. Untuk teka-teki warna, dua lampu luar di setiap sisi diatur ke warna primer. Lampu bagian dalam awalnya mati. Pemain menekan tombol untuk menyalakan dan mengubah warna lampu menjadi warna sekunder yang benar. Misalnya, jika dua di luar berwarna Merah dan Biru, lampu bagian dalam harus disetel ke Ungu. Untuk teka-teki yang berkedip, saya memiliki dua lampu luar di setiap sisi kotak berkedip dengan jumlah waktu yang sesuai dengan posisinya. Dari kiri ke kanan, 1, 3, 4, 6, 7, 9. Lampu tengah di setiap sisi harus diselaraskan dengan posisinya dengan menekan tombolnya beberapa kali. Akhirnya teka-teki dimenangkan oleh lampu di posisi 1 berkedip sekali, lampu di posisi 2 berkedip dua kali, hingga lampu di posisi 9 berkedip 9 kali. Untuk teka-teki mendengarkan, cerita yang direkam dibacakan. Cerita berisi kata-kata KIRI dan KANAN beberapa kali. Tombol kiri dan kanan harus ditekan dalam urutan yang sama seperti cerita untuk menyelesaikan teka-teki. Selain itu, lampu dan suara keduanya digunakan untuk menunjukkan bahwa pemain berhasil menyelesaikan teka-teki tertentu, untuk memberi pemain kombinasi ke tas persediaan, dan untuk memberi tahu dia bahwa dia telah memecahkan seluruh kotak.
Langkah 7: Urutan dan Kode Putar
Permainan kotak itu berurutan. 8 teka-teki harus diselesaikan secara berurutan. Dan meskipun ada banyak kemungkinan untuk memesan teka-teki, inilah yang saya selesaikan: Kotak teka-teki dimulai oleh pemain (atau pemandu kotak, AKA saya) menekan tombol kiri dan kanan secara bersamaan. Lampu teka-teki warna menyala dan pemain harus menentukan bahwa ia perlu mengatur lampu tengah di masing-masing dari 3 sisi dengan warna sekunder yang benar (oranye, hijau, ungu).
Setelah mengatur warna dengan benar, laser di atas kantong surat dihidupkan, dan pemain harus menemukan cermin yang tidak terlihat dan menggunakannya untuk mengarahkan sinar laser ke sensor laser.
Selanjutnya teka-teki lampu berkedip dimulai. Pemain menekan tombol sehingga lampu tengah di setiap sisi berkedip dengan jumlah yang benar, dan setelah selesai, 1) nomor dibacakan untuk kombinasi salah satu tas persediaan dan 2) lampu UV menyala.
Kantong pertama berisi potongan kayu tangram. Pemain melihat garis besar teka-teki tangram yang diterangi UV dan melengkapi bentuknya dengan potongan kayu. Ketika bagian atas ditempatkan, teka-teki terpecahkan, dan sebuah pesan diputar pada dasarnya memberitahu pemain untuk menekan tombol depan untuk melanjutkan.
Saat pemain menekan tombol depan itu, teka-teki memulai cerita KIRI-KANAN. Dia bisa memutar ulang cerita lagi dengan menekan tombol depan lagi. Akhirnya dia menyadari bahwa dia perlu menekan tombol kiri atau kanan setiap kali cerita mengatakan salah satu arah.
Ketika dia telah menyelesaikan urutan tombol KIRI-KANAN dengan benar, pesan lain diumumkan dengan kombinasi kantong persediaan lain. Kali ini tas berisi loop benang tertimbang. Angka-angka pada loop memberi petunjuk kepada pemain bahwa dia perlu membaginya menjadi tumpukan yang sama. Ketika beban yang sama diletakkan pada setiap kail (sebenarnya hanya kail kanan yang mengukur), kombinasi lain diumumkan.
Kali ini tas persediaan berisi karakter dengan film berwarna dan petunjuk untuk menginstruksikan pemain cara memesan karakter. Pemain menempatkan mereka dalam urutan yang benar, dan akhirnya pengumuman dibuat untuk kombinasi tas persediaan terakhir.
Tas terakhir berisi kain linen dengan garis start->end, 5 magnet kecil, dan token dengan magnet tersembunyi di dasarnya. Pemain memindahkan token dari awal hingga akhir, dan pintu belakang akhirnya terbuka dan lampu serta suara mengumumkan bahwa pemain tersebut adalah Pemenang Besar.
Dengan begitu banyak sensor input dan output, saya membutuhkan lebih banyak pin daripada yang dapat disediakan oleh Arduino Uno atau Nano. Ultimate Saya menggunakan Mega off-brand. Saya menggunakan kombinasi 1) menyolder langsung ke sensor dan kabel positif dan negatif dan 2) pin jumper didorong langsung ke Mega. Saya tidak terlalu suka bagaimana pin jumper terasa di Mega (agak longgar), jadi saya menggunakan lem panas untuk memberi mereka sedikit lebih banyak dukungan. Dan untuk saat ini berhasil, dan saya menantikan lebih banyak orang memainkannya!
Beri tahu saya jika Anda memiliki pertanyaan khusus tentang persediaan atau metode yang saya gunakan untuk melengkapi kotak ini, dan saya akan berusaha sebaik mungkin untuk menjawabnya.
Jika Anda menyukai ide menggunakan Arduino untuk membuat teka-teki tipe Escape Room, saya sarankan untuk berlangganan Playful Technology di YouTube. Tuan rumah, Alastair, adalah pahlawan Arduino saya!
Jika Anda menganggap ini menarik atau bermanfaat, silakan pilih saya di kontes Selesaikan Sudah. Terima kasih sudah membaca!
Direkomendasikan:
Pelarian Naga: 3 Langkah
Dragon Escape: Ini akan dikodekan di code.org. Seluruh dasar dari permainan ini adalah untuk menghindari naga dan menangkap hantu beberapa kali untuk menang. Anda dapat memukau teman-teman Anda dengan ide game keren ini yang dapat diubah sesuai dengan keinginan Anda
Jam Harian Terinspirasi Jefferson: Edisi Karantina: 5 Langkah
Jam Harian Terinspirasi Jefferson: Edisi Karantina: Pada saat penerbitan, saya telah terjebak dalam karantina terkait COVID-19 selama tiga puluh tiga hari. Saya mulai lepas dari waktu normal-setiap hari tampak seperti hari terakhir, dengan sedikit pengaruh pada ingatan saya. Singkatnya, saya tidak bisa
Kotak Barbie: Kotak Kamuflase/ Kotak Boom untuk Pemutar Mp3 Anda: 4 Langkah (dengan Gambar)
Kotak Barbie: Kotak Kamuflase / Kotak Boom untuk Pemutar Mp3 Anda: Ini adalah tas pelindung berlapis untuk pemutar mp3 Anda yang juga mengubah jack headphone menjadi seperempat inci, dapat bertindak sebagai kotak boom di flip sakelar, dan menyamarkan pemutar mp3 Anda sebagai pemutar kaset awal tahun sembilan puluhan atau pencurian rendah serupa di
Tikus Pelarian: 7 Langkah
Runaway Mouse: ya untuk membuat runaway mouse yang Anda butuhkan hanyalah + mouse optik dasar Microsoft + lem + dremel + 2 baterai AA + kawat tembaga 4 inci + selotip bebek + pita listrik + motor dengan kawat 6 inci (untuk mengubah baterai + otak tidak dremel
Tampilan Kotak Lampu Dari Kotak Kayu: 9 Langkah (dengan Gambar)
Pajangan Kotak Lampu Dari Kotak Kayu: Saya dan istri memberi ibu saya patung kaca untuk Natal. Saat ibuku membukanya, kakakku berkata "RadBear (dia benar-benar menyebut namaku) bisa membuatkanmu kotak lampu!". Dia mengatakan ini karena sebagai seseorang yang mengoleksi gelas, saya