Daftar Isi:

Pengeditan Audio di Premiere Pro Menggunakan Keyframe: 5 Langkah
Pengeditan Audio di Premiere Pro Menggunakan Keyframe: 5 Langkah

Video: Pengeditan Audio di Premiere Pro Menggunakan Keyframe: 5 Langkah

Video: Pengeditan Audio di Premiere Pro Menggunakan Keyframe: 5 Langkah
Video: Belajar Menggunakan Keyframe di Premiere Pro 2024, November
Anonim
Pengeditan Audio di Premiere Pro Menggunakan Keyframes
Pengeditan Audio di Premiere Pro Menggunakan Keyframes

Instruksi ini dirancang sebagai panduan untuk memanipulasi audio dalam Premiere Pro, apakah itu untuk menyesuaikan volume untuk melapisi trek satu sama lain dan memadukannya dengan lebih baik, atau untuk mendesain ulang satu trek menjadi sesuatu yang lebih sesuai dengan klip video yang ditampilkan di samping audionya. Proyek ini hanya memerlukan audio yang ingin Anda manipulasi dan berlangganan Adobe Premiere Pro, dan ditujukan untuk siswa sekolah menengah atau perguruan tinggi. Proyek ini dapat digunakan oleh sekolah untuk mengajarkan Standar Literasi Teknologi.

Apa yang akan Anda Pelajari

Standar 8 Atribut Desain

E. Desain adalah proses perencanaan kreatif yang mengarah pada produk dan sistem yang bermanfaat

J. Desain perlu terus diperiksa dan dikritik dan ide-ide desain harus didefinisikan ulang dan ditingkatkan

Standar 17 Teknologi Informasi dan Komunikasi

N. Sistem Informasi dan Komunikasi dapat digunakan untuk menginformasikan, membujuk, menghibur, mengontrol, mengelola, dan mendidik

Q. Pengetahuan dan proses teknologi dikomunikasikan menggunakan simbol, pengukuran, konvensi, ikon, gambar grafis, dan bahasa yang menggabungkan berbagai rangsangan visual, pendengaran, dan taktil

Langkah 1: Langkah 1: Mengimpor Media

Langkah 1: Mengimpor Media
Langkah 1: Mengimpor Media

Luncurkan Premiere Pro dan buka jendela file (File Explorer di Windows, Finder di MacOS) tempat klip Anda disimpan, sehingga Anda dapat menambahkannya ke dalam proyek. Setelah Anda membuka Premiere, pilih Tombol "Proyek Baru" di sisi kiri jendela yang muncul di atas. Anda dapat memilih dari sini di mana Anda ingin menyimpan proyek, dan menyimpan otomatis saat Anda mengerjakannya, serta nama proyek dan menyesuaikan preferensi untuk bagaimana garis waktu video dan audio ditampilkan, dan mesin rendering dan kualitas tangkapan untuk Premier. Jangan ragu untuk memilih jalur file untuk proyek Anda dan berikan judul yang berfungsi (judul akhir akan dibuat saat mengekspor urutan yang sudah selesai), dan jika diinginkan, ubah pengaturan garis waktu sesuai keinginan Anda. Setelah setup di sana, klik "OK" dan Anda akan melanjutkan ke jendela utama untuk Premiere Pro.

Saat melihat jendela utama ke Premiere Pro, lihat bilah atas tepat di bawah bilah pengaturan. Di sana Anda akan melihat beberapa opsi untuk proses dalam pembuatan video Anda. Untuk saat ini, pilih tab "Assembly" dan seret file yang ingin Anda gunakan dalam urutan Anda ke jendela sebelah kiri Premiere Pro.

Langkah 2: Langkah 2: Buat Urutan Anda

Langkah 2: Buat Urutan Anda
Langkah 2: Buat Urutan Anda

Setelah klip Anda ditambahkan ke Premiere, Anda akan dapat mulai membuat urutan Anda, atau produk video dari menggabungkan/memanipulasi klip. Untuk melakukan ini, Anda cukup mengambil video atau trek apa pun yang ingin Anda gunakan pada awalnya dan menambahkannya ke jendela urutan Anda, biasanya jendela kanan bawah di Premiere, dicatat oleh bilah garis waktu yang berjalan di bagian atas dan saluran video dan audio yang terdaftar untuk pengurutan..

PENTING: Saat mengimpor klip Anda ke jendela pengurutan, jika Anda memiliki trek audiovisual yang ingin Anda pisahkan satu sama lain, Anda perlu mengeklik kanan pada trek dan memilih opsi "Batalkan Tautan" dari menu tarik-turun yang muncul, yang seharusnya berada di tengah menu.

Setelah klip Anda dipilih dan diurutkan secara kasar ke dalam urutan yang menurut Anda sesuai, Anda dapat menghapus trek yang tidak diinginkan dengan memilihnya dan menekan tombol Delete pada keyboard Anda, atau mengklik kanan dan memilih opsi "Hapus" atau "Hapus Riak". Clear hanya akan menghapus trek yang dipilih, Ripple Delete menghapus trek dan mendorong trek yang tersisa di timeline untuk mengisi ruang yang diperlukan.

Langkah 3: Langkah 3: Membuat Bingkai Utama

Langkah 3: Membuat Bingkai Utama
Langkah 3: Membuat Bingkai Utama

Setelah klip Anda ditempatkan dalam urutan yang terasa sesuai untuk Anda, Anda dapat mulai melihat memanipulasi tingkat volume pada trek Anda, awalnya, ketika menyesuaikan volume itu akan memanipulasi seluruh trek sekaligus, itulah sebabnya keyframe penting, mereka menandai bingkai tertentu di mana audio ditandai, jadi katakanlah jika Anda membuat bingkai utama di awal trek Anda dan mendorongnya sampai ke bawah, volume trek akan meningkat secara bertahap selama pemutarannya.

Untuk membuat bingkai utama ini, Anda perlu mengambil penanda untuk trek audio di Premiere Pro, dan seret ke bawah dari bagian bawah salah satu saluran, saat Anda menyeret dan meregangkan saluran, kursor Anda akan berubah untuk menunjukkan dua saluran yang berlawanan. garis dengan panah menghadap ke arah yang berlawanan. Anda akan ingin merentangkan saluran untuk menutupi sekitar satu inci layar Anda, atau sekitar sampai Anda melihat ikon yang muncul pada gambar di atas.

Setelah Anda dapat melihat ikon, Anda akan ingin memindahkan penanda Anda ke titik di mana Anda ingin membuat bingkai utama, dan pilih ikon bingkai utama di sebelah kanan.

Langkah 4: Menyesuaikan Bingkai Utama

Menyesuaikan Bingkai Utama
Menyesuaikan Bingkai Utama

Setelah bingkai utama dibuat, Anda dapat mengeklik dan menyeretnya untuk memindahkan bingkai utama ke stempel waktu atau tingkat desibel yang berbeda. Menggunakan ini memungkinkan Anda untuk memanipulasi lebih lanjut ke bingkai yang tepat yang Anda inginkan untuk bingkai utama, dan di mana Anda ingin perubahan audio berada.

Langkah 5: Penyesuaian Lanjut

Penyesuaian Lanjutan
Penyesuaian Lanjutan

Jika diinginkan, Anda juga dapat mengklik kanan pada bingkai utama untuk mengubah cara penyesuaiannya, seperti linier, default. dan beberapa opsi bezier, atau melengkung, seperti auto-bezier dan bentuk standar, yang akan menghasilkan transisi kurva antara bingkai utama, dengan auto-bezier yang menghasilkannya secara otomatis, dan perintah bezier standar memungkinkan Anda menyesuaikan kurva untuk menentukan transisi pada audionya.

Direkomendasikan: